综合:
部落-如果装备提供的护甲值低于基础值,则按照基础值计算。60级时这个基础值是6000点,70级时这个基础值是11000点。
近战攻击命中几率提高15%。
近战及远程暴击几率提高50%。
法术暴击几率提高30%。
当至少3秒钟没有参与任何与敌对玩家的动作后会脱离战斗状态。
抵抗法术及技能的几率提高20%。
当多名玩家同时受到群体性法术伤害时,有极大的几率抵抗部分法术伤害。
有较高的侦测敌对潜行玩家的能力。
躲闪几率提高5%。
联盟-没有护甲基础值,按照装备实际提供的护甲值计算。
近战攻击命中几率降低5%。
近战暴击几率降低5%(但不会低于5%,如果近战暴击几率已经是或低于%5,则不再降低)。
当至少5秒钟没有参与任何与敌对玩家的动作后会脱离战斗状态。
当多名玩家同时受到群体性法术伤害时,有较低的几率抵抗部分法术伤害。
盗贼:
部落-每次近战攻击命中对方时,毒药都会触发。
联盟-近战攻击命中对方时,毒药触发几率降低。
圣骑士:
部落-可以得到法术伤害增益中的最多60%。
联盟-可以得到法术伤害增益中的最多45%。
术士:
部落-法术被驱散的几率有额外的提高。
兽人:
有50%的几率抵抗昏迷,而不是5%。
战场:
部落-对于部分墓地来说,无论是否有灵魂在墓地,部落医师都会每隔30秒复活一次墓地的玩家。
联盟-所有墓地都是只有当第一个灵魂被送回墓地后,联盟医师才会开始计时,并在30秒后复活墓地的玩家。
天赋:
部落-治疗专注,精神集中,自然集中这些天赋在PVP时仍然有效。
联盟-治疗专注,精神集中,自然集中这些天赋在受到来自敌对玩家的直接伤害时无效,但受到来自宠物的伤害时仍有效,但效果有较大降低。
不良效果:
部落-当受到冰冻、恐惧效果的1秒钟后,有30%的几率结束该效果,此后的每秒钟都有一次机会结束该效果,并且每秒钟该几率增加5%。收到任何非持续性的直接伤害时也会有额外的机会尝试结束该效果,并大大提高该几率。
当受到闷棍、变形术,魅惑效果的1秒钟后,有5%的几率结束该效果,此后的每秒钟都有一次机会结束该效果,并且每秒钟该几率增加5%。
联盟-当受到冰冻、恐惧等效果的1秒钟后,有3%的几率结束该效果,此后的每秒钟都有一次机会结束该效果,并且每秒钟该几率增加1%。收到任何非持续性的直接伤害时也会有额外的机会尝试结束该效果,并大大提高该几率。
当受到闷棍、变形术,魅惑效果的1秒钟后,有2%的几率结束该效果,此后的每秒钟都有一次机会结束该效果,这个几率不会随着时间流逝而增加。