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PVP的部分阵营奖励

发布时间: [2008-1-24]  游民星空 http://www.gamersky.com

综合:

部落-如果装备提供的护甲值低于基础值,则按照基础值计算。60级时这个基础值是6000点,70级时这个基础值是11000点。

  近战攻击命中几率提高15%。

  近战及远程暴击几率提高50%。

  法术暴击几率提高30%。

  当至少3秒钟没有参与任何与敌对玩家的动作后会脱离战斗状态。

  抵抗法术及技能的几率提高20%。

  当多名玩家同时受到群体性法术伤害时,有极大的几率抵抗部分法术伤害。

  有较高的侦测敌对潜行玩家的能力。

  躲闪几率提高5%。

联盟-没有护甲基础值,按照装备实际提供的护甲值计算。

  近战攻击命中几率降低5%。

  近战暴击几率降低5%(但不会低于5%,如果近战暴击几率已经是或低于%5,则不再降低)。

  当至少5秒钟没有参与任何与敌对玩家的动作后会脱离战斗状态。

  当多名玩家同时受到群体性法术伤害时,有较低的几率抵抗部分法术伤害。

盗贼:

部落-每次近战攻击命中对方时,毒药都会触发。

联盟-近战攻击命中对方时,毒药触发几率降低。

圣骑士:

部落-可以得到法术伤害增益中的最多60%。

联盟-可以得到法术伤害增益中的最多45%。

术士:

部落-法术被驱散的几率有额外的提高。

兽人:

有50%的几率抵抗昏迷,而不是5%。

战场:

部落-对于部分墓地来说,无论是否有灵魂在墓地,部落医师都会每隔30秒复活一次墓地的玩家。

联盟-所有墓地都是只有当第一个灵魂被送回墓地后,联盟医师才会开始计时,并在30秒后复活墓地的玩家。

天赋:

部落-治疗专注,精神集中,自然集中这些天赋在PVP时仍然有效。

联盟-治疗专注,精神集中,自然集中这些天赋在受到来自敌对玩家的直接伤害时无效,但受到来自宠物的伤害时仍有效,但效果有较大降低。

不良效果:

部落-当受到冰冻、恐惧效果的1秒钟后,有30%的几率结束该效果,此后的每秒钟都有一次机会结束该效果,并且每秒钟该几率增加5%。收到任何非持续性的直接伤害时也会有额外的机会尝试结束该效果,并大大提高该几率。

  当受到闷棍、变形术,魅惑效果的1秒钟后,有5%的几率结束该效果,此后的每秒钟都有一次机会结束该效果,并且每秒钟该几率增加5%。

联盟-当受到冰冻、恐惧等效果的1秒钟后,有3%的几率结束该效果,此后的每秒钟都有一次机会结束该效果,并且每秒钟该几率增加1%。收到任何非持续性的直接伤害时也会有额外的机会尝试结束该效果,并大大提高该几率。

    当受到闷棍、变形术,魅惑效果的1秒钟后,有2%的几率结束该效果,此后的每秒钟都有一次机会结束该效果,这个几率不会随着时间流逝而增加。

 

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