夜深人静,游戏之余又来17173恶补.看过各种关于DZ天赋的讨论与加法,再联系之前看的Ming的博客,于是想在2.4到来之前把各位贼友拉出万恶的冲动出血.
不可否认,Ming是个很优秀的贼,他尝试过各种天赋,随着暗影步的强化,他也曾一度尝试过暗影步,但是由于暗步缺乏持久的战斗力,和与战士对战的疲软导致他最终放弃了这种天赋,反而走上了原先早期的封印出血匕首天赋.我仔细的看了一下,也切身体验过了,始终想把自己的一点心得与大家交流一下.
首先,匕首是一个让贼友们又爱又恨的武器,爱在它爆发力强大,技能多样化,恨在普通攻击力明显不足,只能靠特殊技能(背刺伏击之类)换取强大的攻击力.如果靠特殊技能打击对手,那么就需要DZ拥有强大的控制能力,而控制能力很大程度上体现在攒星上,于是封印的构思非常的成熟,即使是和战士对战,能够始终保持给战士挂上5星破甲的大概只有封印天赋了,强化后的5星破甲(大概是是-3025甲)加上出血忽略的600,其实就等于增加了30%的DPS,再加上切割提供的20%DPS和出血提供的DEBUFF,DZ开着闪避与战士硬拼DPS是不会比冲动效果差的.(当然天赋里得有无情和无情打击的支持)
其次,暗影步的放弃.在各主城门口插棍的贼友们都知道,暗步贼杀个布衣很简单,但是请注意,这仅仅适合于插棍,一旦进入JJC,在武器是匕首的前提下,这个天赋是毫无持久力的,爆发力虽然不错,但是基于对手的韧性,爆发力也就显得疲软了,而且在CD的控制下暗影步总是让人觉得缺少点什么.没有暗步的爆发力却增加了双冷血,即使无法象暗步匕首那样伏击出惊人的伤害数值,也能提供最少1600左右的伤害(对手布衣且韧300+吧,我不敢多说),双冷血就是3200.在血量较低的情况下,一个5星冷剔还是很可怕的.
第三,快速治疗.关于这点不想多说,JJC里的生存几率+输出的持久力.
第四,预谋和预备.起手闷棍+预谋+偷袭+5星冷剔=既有伤害又有控制,当然对于没有韧性的布衣职业起手闷棍+预谋+伏击+出血+5星冷剔=基本死亡.预备就不用说了,260左右韧性的SS如果控制的好开个预备基本就躺了.(SS朋友们对不起,只是请你们客串一下,完全没有藐视的意思,高端SS可以随意秒我)
第五,Ming出了飘忽不定和卑鄙,而我选择了伪装和察觉.飘忽不定是个很不错的天赋,在很大几率上可以在33和55中使用2次致盲.卑鄙给我的感觉就是针对第二次冷血的,但是如果对手是个加了装死天赋的DZ,那么我就觉得这个天赋显得很鸡肋了.察觉的作用在JJC里非常好用,Ming 没加这个天赋我觉得很可惜,而伪装和暗影步一样,仅仅适用于单P,象JJC这样的群P还是很浪费天赋点数的,我准备下一次就把这5点加到狡诈和飘忽不定以及其他天赋上.
最后,用Ming的话总结一下"让人爱不释手的完美天赋".
第一次写帖子,总觉得乱糟糟的,希望大家能够看明白-_-!!希望这点文字能够给贼友们带来一点帮助,因为论坛里有一篇帖子是描述2.4中预备和预谋的位置的,所以我就不想强调2.4中冲动出血锤贼的落寞了,封印这个强大的天赋对于盗贼这样需要控制力的职业来说是非常适合的.
国际惯例报上小名:六区-无尽之海-BL亡灵贼-凋零之霜