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最新战骑德铁板菜刀队 竞技场一周打到第一

发布时间: [2008-1-29]  游民星空 http://www.gamersky.com

  最新消息,美服竞技场里传出惩戒骑和他战德队友拿到33组合第一,高达87%的胜率和2314的分数,证明了骑士并不仅仅只有神圣天赋才能在竞技场一展身手。

  在这个组合里,惩戒骑士绝对是一个亮点。对很多玩家来说,竞技场里各职业的职责基本是固定的,很少有玩家尝试突破,很多冷门的天赋都难在竞技场里一展身手。但这个Nick的惩戒骑士有备而来,关键在于在战斗里他成功的扮演了一个战场中转的作用。在队伍防守压力不大的时候,惩戒骑士以高爆发配合战士进攻。一旦受到大的进攻压力,骑士可以立刻转型为辅助治疗,利用快刷的特性弥补小德在中短时间治疗作用无法快速生效的问题。骑士和战士毕竟是王牌搭档,自由祝福和清洁不是放在那里看的。惩戒骑的爆发力比大部分盗贼2.3.2里的竞技场天赋都高(特别是开了翅膀), 再加上公正审判是所有小德的恶梦。

  这位名为Nick的骑士装备其实不算顶级,武器拿的还是祖阿曼掉落的末日启示,加上一身S套,其装备提供的输出并不可观。但是他之所以能和战士配合组成强力RUSH队,第一在于他们组合的出其不意,谁也没想到骑士能输出;第二就胜在板甲队对克星暗影强控队抵抗能力的加强。第三就是骑士高超的个人技巧了。

  在天赋方面,骑士用的是0/20/41,惩戒方面出了强化圣洁光环,放弃以眼还眼,强化战士与自己的物理输出,放弃狂热和强化十字军圣印,把第一层两个天赋点满,这样在节省审判蓝耗和RUSH时AP的强化都有很大的优势。

  当然,惩戒骑士之所以能在竞技场中得以发挥,其实并不是意外,在几次改版中,惩戒骑士逐渐获得了一个近战职业应有的待遇,总结起来就是以下几个方面:

  ——近战威胁加大

  以前惩戒骑士给人们的印象是什么?第一,腿短,随便什么DPS职业,只要一拉开距离,那骑士真是追到吐血。第二,没伤害,谁要是碰到骑士,绝对不会象碰到一个满怒战士一样,转头就跑,就算是治疗也敢迎上去……第三,虽然能耗,但是受限制太明显,无敌炉石不过是自嘲的笑话而已。

  那么,在2.3.2之后的惩戒骑士,有什么理由说近战威胁加大?所谓近战威胁加大,其实算是一个综合的实力对比。增强萨满的木桩输出很牛,能达到同级别潜行者的80%,但是谁会说:哇,竞技场增强萨满好可怕?

  所以近战威胁的多少取决于三方面,第一还是爆发力,这点战士占了绝对的优势,否则纯以腿短来比较,战士也好不到哪去,拦截20多秒CD加上怒气消耗,足够战士头疼了。但是谁也不敢小看一个战士的输出,有怒气那战士就是一个绞肉机。

  那么惩戒骑士呢?一个是2.3.2以后,惩戒系所有主力输出技能的伤害公式基本与魔伤分离,这让惩戒骑士的装备取舍矛盾彻底消失,尤其是十字军打击的改动,让惩戒骑士真正具备了爆发伤害的基础。在同级装备下,骑士开了小翅膀的伤害,谁敢无视?如果你不相信的话,可以亲自体验一下,出暴以后2000+伤害不是问题(考虑韧性)。

  第二是能不能砍到人。在竞技场里出现的近战职业里,战士自然不用说,只要被战士粘上,那是任谁也跑不了的,除非有人控制战士。跑远了,战士还可以用拦截快速接近——当然,真要拿拦截去杀人而不是救人的战士,这个意识还有待商榷。潜行者自然不用说了,减速毒加上诸多控制技能,他的特色就是要么你别让我粘上,一粘上就要你生不如死。当然,在2.3.2冲动出血预备被削弱以后,潜行者也分出两个流派,要么是强调追击能力,点出暗影步,那输出会差一些。要么就是传统战斗毁伤,拼输出。对惩戒骑士来说,他具备其他两个近战职业的优点。第一,他拥有正义追击,提升15%的速度,这让他面对绝大多数职业时有速度上的优势,等于变相抵消了没有有效减速技能的缺点。第二,他的公正圣印实在是牛,尤其是在33与22的战斗里,号称最牛治疗小德碰到惩戒骑士绝对头大,一个输出不逊色于战士的职业追着自己砍,还能不时把自己昏迷了,谁不头疼。第三,续航能力,这点到2.3.2也已经彻底解决,作为一个有蓝职业,惩戒骑士的续航能力是属一属二的,神圣审判这一天赋的继续强化(返还圣印法力提升到80%)让惩戒骑士成为了真正的有几乎无限输出的近战。

  当然,惩戒骑士真正崛起,其实还有一个重要的原因是2.3后的第三赛季套装终于拥有真正属于惩戒骑士的输出套装和圣契。

  总结这几个方面,我们不难发现,惩戒骑士的不断加强其实还是与天赋调整息息相关,当然,这些还不足以撑起惩戒骑士在竞技场里崛起的理由。请继续看——

  ——生存辅助能力超强的职业

  一个显而易见的事实是,所有竞技场主流近战职业都需要队友的辅助,因为他们本身具备很多的缺陷。比如战士,他受控制技能的限制非常明显,哪怕一个减速或者定身法术都会让他很难受。而对于潜行者来说,在技能用完之前,他是不可战胜甚至不可杀死的,但是一旦技能全部用完,那他也只能无助的被风筝和控制。

  不管是战士还是潜行者,一旦他们遭遇集火攻击,那么受到的伤害就会直线增加,并且对此没有有效的应对措施(诸如换盾,开斗篷闪避都只能应付一时)。而惩戒骑士则不同,首先,他穿着是板甲,本身就是一个非常耐打的职业——特别是对上物理伤害的时候,在被集火之后,他还可以切盾进一步降低伤害,这从无形中迫使对方物理职业会忽略骑士去选择其他攻击目标。(想想吧,如果在33比赛里,物理菜刀队碰到战骑德组合的时候,肯定是郁闷的要哭出来)其次,就算对法系DPS的炮轰,惩戒骑士也有足够伤害抵御能力,必要时候还可以开启无敌。也许有人说无敌会被驱散,但不要忘了,骑士开无敌的时候是可以移动的,这不象法师的冰箱那样牧师能轻松驱散。12秒的时间,骑士可以干很多事情……最后,也是最重要的一点是,一个既耐打,输出又猛的职业,居然还具备相当可观的控制能力。制裁之锤自然不用提,5秒的控制时间足够让骑士砍到爽。加上忏悔,6秒的控制时间,惩戒骑士的控制能力其实不算是差。这也是为什么,33队伍的战骑德组合能拿到第一的原因,龙卷风,缠绕,骑士的控制,战士的恐惧彼此之间没有冲突和递减。

  不仅如此,惩戒骑士其实本身就是一个辅助能力非常强悍的职业(因为他是骑士……),这就注定了惩戒骑士的地位是输出+辅助。

  大家都知道,骑士是战士最好的朋友,没了骑士的祝福,战士就象没了牙齿的老虎一样,有骑士在,战士等于是拥有了稳定输出的保障,配合惩戒骑士的疯狂输出,这个队伍在面对菜刀队时的伤害和反伤害能力都是惊人的。

  Nick这样的惩戒骑士,已经成为很多顶级战队的挖人对象,所以惩戒骑士在竞技场还是颇值得期待的,他和战士组成的菜刀队再配合移动治疗王者小德那效果可以说是非常棒,在33组合里首先就将威胁最大的抽蓝队无视了,而在其他常规队伍又没有哪些能够明显克制他们的组合……

  所有希望有所作为的骑士们雄起吧,铁板菜刀队的未来是光明的!

来源:wowar 作者: 猪形态德鲁伊

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