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2V2:暗步贼+奥火法经验总结

发布时间: [2008-1-29]  游民星空 http://www.gamersky.com

  尽管我很讨厌暴雪对冲动预备的nerf,但无论我愿意承认与否,盗贼现在成为了第一个拥有三种截然不同,发挥好了却又同样有效的流派的职业。毁伤,深战斗,暗影步,再算上冲动预备和冷血预备之类的混合天赋,盗贼众拥有了更多选择,而这些天赋都可以在任何战场组内冲上前10。当然,具体的天赋选择还要根据比赛项目,队友组合和玩家个人的打法。

  希望其他职业不久后也可以得到同样的待遇,buff那些较弱的天赋其实没有想象中的困难。猎人的兽王天赋就是个很好的例子。射击系显然更强,但仅人兽合一这个天赋就足够让兽王猎出现在2200+的队伍中。如果奥系法师的减速无法驱散会怎样?毁灭术士的暗影之怒如果能让他们的下一个法术施放时间减半,相信也会有更多人去选择它。只要把那些较弱的天赋树的41大招稍微设的变态点,就会有很多玩家愿意去尝鲜,也能挑战目前的总体格局——这正是我们所期望看到的。

  我最近打了不少2v2比赛,感想是,即使在这个最不平衡的项目内,也可以发掘出很多东西。拿战/德和贼/戒律牧作例子,我曾以为贼牧完全被压制,但在盗贼们越来越倾向于直接面对面和战士拼DPS后,双方的局面会变得更加接近,如果2.4中德鲁伊稍微削弱一点儿,就几近完美的平衡了。我希望清毒术每次释放只能解除3层毒药而不是5层(立刻解除一层,然后的8秒内解除2层)。致伤和致残对盗贼是如此的重要,加满5点恶性毒药后,我有理由完美保持住目标身上的减速和减治疗效果。我还希望自然变形这个天赋改成每点减少20%,40%,60%,80%和100%变形法术耗蓝,但要和猎杀本性这个天赋合并。在我看来,野性德的变形应该不消耗法力,但恢复德要变形就理应消耗更多的蓝。

  我觉得2v2和决斗很相似,但比决斗存在更多的可能性。许多盗贼仍然抱怨,穿全PVP装备,拿3锻锤子的战士在决斗中就是BUG,但在高端盗贼看来,这些战士不值一提。亚洲服务器有法/贼和痛苦术/暗牧组合冲破了2700,美服9组的贼/戒律牧也能冲上第二名(谁曾想过,一个毁伤贼可以不靠技能生抗战士,甚至让对方治疗比自己的治疗先空蓝呢?),都是同样的道理。如果你热爱自己的组合,并用它打了几百场比赛后,就会学到一些细微的技巧,这对面对那些克制你的组合时很有帮助。用语言解释清楚同样组合的2100队伍和2400队伍间的区别很困难,起决定性作用的是细节,比如站位,时机,换目标之类,每一个微小的地方都会对最终结果起到影响。除了排队时间太长这点比较扫兴之外(几乎和铁门口决斗时等待技能的时间一样了),我非常享受把每个应对那些克制我们的组合的战术细节发挥到极致的过程。这感觉就像决斗一般。

  暗步贼和奥火法的组合其乐无穷。我相信在这个特殊的组合中,奥火要好于水元素天赋。尽管容错率变得更低(本来就很小了),但手中有一张随时可以轰下至少3000血,还有后续的大dot的牌对任何队伍都是个极大的威胁。和很难打上的碎冰连击不同,奥强核弹完全不需要准备时间,也可以完美的转换目标。火法也不像冰法那么怕钢管舞。

  对付各种组合心得:

  盗贼/法系DPS – 任何人都很难从DPS上拼过奥火法。只要我的法师能腾出手来砸瞬发,就能在10秒内干掉一个暗牧。对付术士也是一样的道理,不需要控制,火力全开,把他的血下到足够低,然后一发轰倒。我认为我们对贼/冰法也拥有一定优势,只要对方法师用掉冰箱,之后就可以秒了他。

  战士/德鲁伊 - 我通常都用预谋绞喉-毒刃-割裂在战士身上起手,法师也一起打他。一旦德鲁伊现身,我立刻暗步接近他,然后消失-偷袭后肾击,再凿击。根据战士的血量,我们可以选择直接干掉战士或是转向德鲁伊。如果我们打战士,我就在德鲁伊徽记解肾之后盲掉他,然后连上消失闷棍。如果德鲁伊立刻把迅捷给战士,我们就转向他。我会在肾击之后跟上消失绞喉,法师通常会立刻接一个强化反制。奥强炎暴的意义在于,任何血量低于50%的敌人都很危险,这可以迫使对手犯错。当然,给战士炎暴前要注意用冰枪废掉盾反,目前为止还没有战士成功反掉Radikal的炎暴,只要多加注意就行了。

  术士/德鲁伊(骑士/戒律牧) - 我们之所以上升的很快,很大一部分原因是没有遇上太多术+治疗队。恶魔吸血术克制法师太严重,因此我必须立刻偷袭他,然后法师一起DPS。我希望法师离术士尽可能近,因为靠柱子躲避DOT毫无意义,而如果法师在德鲁伊现身时离他太远,那我们直接就输了。我在术士身上留5星,德一出现就立刻肾掉他,急跑冲过去。如果术士徽记解掉,我就尝试盲他,不然就用斗篷挡掉可能飞来的恐惧/死亡缠绕。这是我们最需要磨练的组合,但我绝不相信这种组合可以100%克制我们。我在韩服和国服见过不少2400+的贼/法组合,有些甚至能打上2500,他们肯定对这个组合有些办法。

  盗贼/治疗 – 如果盗贼有预备,那我们就攻击治疗;如果他没有就打他。如果攻击盗贼,要注意给他挂上割裂或绞喉。除非盗贼被晕住或是已经开过斗篷,法师不要砸掉炎暴。即使是有压制的戒律牧,面对我们时倒下的也出奇的快。

  猎人/治疗 – 永远打猎人。猎人比任何其他的DPS/治疗组合中的DPS都更怕我们的伤害。没有灵魂链接,防御姿态,16000甲和盾反,没有双闪避/消失和斗篷。猎德组合很恶心,但我们还没有遇到这类的高端组合。贼/暗牧可以有效克制他们,我相信贼/奥火法会做得更好。

  注意事项:

  1) 确定有其他等级相近的队伍在排时才打积分赛。只要炎暴暴击了,你几乎可以干掉任何组合;但一旦它被完全抵抗(不超过1%机会,但总归会发生),你也可能输给任何菜鸟。

  2) 站位就是一切。法师的隐身对付非术士队很有效。如果法师在我偷袭出手同时可以立即开始DPS,我们的赢面就很大。我们70%的失利要归咎于开场位置不佳。

  3) 也许我应该为这个组合定制一下天赋,把强化剔骨和敏锐大师加出来。这个组合的胜负决定于开场18秒内,靠着双消失我可以保持身上一直有10%的伤害提升。也许暗步匕首比暗步出血要更适合这个组合。

  4) 如果你碰到强烈克制自己的队伍,那躲开他们是明智的。然而,这并不代表你就无法干掉他们了。纸上谈兵可以讲出很多,你们可以从很多细节处着手来增加自己的赢面。记住,这个组合几乎可以在10秒内放倒任何对手,而偷袭/肾击/消失绞喉和强化反制如果运用得好,甚至可以完全掐住德鲁伊的自然迅捷!

  如果2v2能秒排就好了。我发现这真的是个最需要个人操作的项目,至少对2DPS队伍来说是这样。

来源:worldofming 作者: Bluenoir

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