昨天的比赛是竞技场开放以来我5v5中最愉快的经历。基本上,所有人都不再瞻前顾后(其实现在所有的队伍都是这个心态了),甚至排出了奇形怪状的组合。也许看上去没什么特殊的,但当我们的牧/萨/法/术/战在开场15秒后就干掉了对方的成员时,他们终于意识到哪儿不对了(其实开着嗜血入场,骑着五只庞然大物身上充满杀气的我们已经提示了对方)……毁灭术士!奥火法!元素萨!战士……好吧,他还是个战士,而我是全队唯一的治疗(你以为我愿意吗- -)。
长话短说,这晚最爽的回忆当属我们秒掉一个还没下马的可怜战士了。
先不说这个。目前关于猎人的消息和采访很少,而我很感兴趣(猎人大概是我最喜欢使用的职业了)那些高端猎人们是如何达到现在的成就的。因此我找到了CLC(CAPSLOCKCREW,BG9第一5v5队伍)的Hammura,他欣然接受了采访要求。
Jasi:嗯,按照惯例,请作一下简单的自我介绍吧。
Hammy:Hi,我叫Todd,从WOW测试起就在玩了。当初选择猎人的原因我已经忘了,但这个职业是我最爱的。别的职业小号我也练过,但最高也就玩到21级萨满。
Jasi:你是如何成为CLC的一员的?也许你们之前已经是朋友了?
Hammy:啊,这就说来话长了。我们60级的时候曾在一起打过战歌,第一季我本来打算和他们一起,不过后来跟了一些其他的朋友。当时的成绩不好不坏,但S1结束前一个月我决定开始认真打竞技场了,于是找到Inactive和Crysalid要求加入。事情很顺利,因为当时Inactive也正决定重新练一个战士。
Jasi:过去一年内,猎人这个职业由于诸多不利因素起起伏伏,而你和你的队友们是如何战胜这一切熬过来的呢?
Hammy:我自己倒不觉得猎人哪里不适合竞技场了。竞技场只是把角色重新定义了而已,战歌那种站着不动狂射的情况不存在了。队友们怎么想的我不了解,但胜利女神从未真正离开过我们的猎人阵容。
Jasi:我注意到,你的天赋和标准的0/41/20风格不同,为了强化震荡放弃了强化奥射,放弃了远程专精却加出了精确瞄准等。你认为这是更倾向于5v5的加法么?失去稳固这个天赋似乎影响不小呢。
Hammy:没错,我把重心放在5v5上,这个天赋在我看来是最适合它的。如果在2v2或3v3中,我大概就会加成13/41/7之类了。放弃稳固的原因是这个天赋在我的命中封顶后就没什么用了,抵抗定身的效果没用,因为对方通常都会一直给你上减速,直到打中为止——那么这个天赋就失去了意义。
说到强化奥射和震荡的选择,我觉得20%的机会把位置欠佳的对手定住比提前1秒射出奥术射击好用得多。20%的震荡特效一出,基本就可以干掉一个对手或是在前期就逼出保护祝福。如果我们可以抢在对手之前逼出保护,就能建立不小优势。
Jasi:2v2和3v3中呢?你还会如此选择么?
Hammy:那当然啦,震荡特效一出,天下无敌。
Jasi:我看到猎人们基本分成两种,有些会双持武器并全部附魔智力,其他则坚持双手斧。而你一直都偏好前者,为何如此喜爱这个搭配呢?
Hammy:我做过一些测试,以搞清楚3点精确瞄准和3点远程武器专精孰优孰劣。结果是,加满3点精确瞄准后,我的强度和总伤害更高。即使你不双持附30智力的武器,这个天赋仍然可以让你得到更多的强度和伤害。另外,我的伤害完全靠法力发挥,因此只要我越持久(不需要喝水),我的队伍就越有利,这也是我选择双持的另一个原因。持续不断地给对手施加压力是我们取胜的秘诀,而自身的持久力是达到这个目标的关键。
Jasi:相信现在猎人们都已经厌倦了蝎子,尤其是在被迫使用它的情况下。如果你可以选另一种宠物,会是什么呢?
Hammy:我讨厌目前这种无法选择的情况,就因为蝎子可以保护蝰蛇钉刺,我就必须用它。问题是,我们什么也做不了。比起对已有的内容作出修复,暴雪更热衷于添加新的内容。不过如果让我选新宠物,大概会是风蛇(因为它可以远程攻击)。
我还记得WOW测试的时候,我去官网,看到“宠物占据了猎人30%的总伤害”。但这一点从未成为现实。也许兽王天赋能达到它,但无论是pvp还是pve,宠物太容易死了。
Jasi:没错,我也曾幻想过,猎人们会招出多么强悍的怪物当宠物,结果现在所有人都不得不用奇形怪状还不停出怪声的蝎子。
Hammy:对啊。我玩过UO,以为猎人跟那个游戏里的驯兽者差不多(宠物将构成你的大部分伤害),结果……
Jasi:你对猎人的现状如何认为?有什么想改变的么?(比如生存,哈)
Hammy:我认为猎人现在挺好,其实在2.3之前已经很不错了,但如果还有buff那我自然更乐意。生存天赋确实需要好好动弹动弹……需要做的太多了。80%的生存天赋都跟“生存”完全扯不上关系。我想唯一的问题就是,暴雪在走钢丝。如果他们把一两个地方改的太过,那我们就过强了。尽管我能够理解他们,但生存系无疑需要一些动作了,可惜暴雪关心的仍然是如何添加新内容。
Jasi:你认为最近对猎人的buff是刚刚好,还是有点过头了呢?
Hammy:我刚说了,猎人以前的状态其实已经挺好,但鉴于竞技场中的尴尬状况,这些buff非常棒,解决了一些问题,但我认为他们其实可以换个方法。我更想让他们单独加入驱散(指驱散魔法状态)射击,致死射击和缴械射击,而不是把这些属性加在已有的技能上。尽管这么一来,平衡性就更难达成,但换了我设计肯定会这么干。
致死射击当然要有施法时间,但3秒也太多了点。也许1.5秒(或更短)会好些。这个技能也应该造成一定伤害,跟战士的致死不能比是肯定的。其他的射击应该瞬发,并且不受公共CD影响。这类技能应该依靠玩家本身的反应,现在的公共cd影响了很多射击和技能,很烦人。
Jasi:哎,如果把依靠反应的技能上的公共cd取消,那这个游戏该多好……
Hammy:哈,确实。我想驱散射击可以有10秒的冷却,但一次可以解两个魔法。致死的冷却也是10秒,效果持续10秒。普通组合的队伍,除非战士死了才会需要你来上致死,这样它就更像一个备用的技能。现在的情况是,如果战士不幸倒下,想由猎人来上致死是件痛苦无比的事。
这些只是个大概的想法,有些技能也许过分了,之后又得好一番调整。
Jasi:你认为WOW现在的最大问题是什么呢?对于未来可行的措施有何看法?
Hammy:我认为是暴雪目前对pve和pvp进行的平衡尝试。他们该做的是,单独设立为pve/pvp而存在的服务器,之后再分别平衡;或者为pve/pvp设定不同的规则。比如限定某个技能在竞技场内的作用无法在竞技场外实行之类。除此之外,我希望野外pvp重新变得充满乐趣,就像我们曾经体验过的那样。不过,服务器肯定无法承担两千个玩家在同一地点大战,也许我们暂时还无法看见类似的爽快场面。
我喜欢曾经的pvp的感觉,就像身处于一场战争之中。前线在双方阵营间推来推去,靠,简直太棒了。在我以前的服务器上,塔轮米尔是双方的焦点。经常,部落把联盟一直压回南海,而对方突然发动了一次大反攻,前方的部落玩家纷纷倒下。这时,有人会开始大喊“撤退!撤退!”……
那是我们的好日子,永远。
Jasi:你对5v5的现状看法如何?
Hammy:5v5和这个游戏现在都很无聊。和我们当初刚转过来那时比起来,一切都截然不同了——现在没人会为了“成为最强者”而奋斗。大多数的玩家仅仅想为了装备打几场比赛,场数和点数够了就立刻走人。我们打的场数是我们之前的战场组其它前10名队伍的2-3倍,但9组现在也变得一样平庸。我们想要变得更好,但现在,似乎只剩下我们还坚持着这个梦想。
当我们刚转来的时候,很快就打到了高分,然后我们遇到了pandemic和rag dolled……那时我们真得很快乐。我还记得第一次对上Pandemic时,Inactive冲锋上去……5秒后就被秒了,噗哈哈哈哈。然后我也被踩了。然而我们之后就变得越来越好,慢慢学会了如何击败他们,并最终使比赛进入我们的步调。
Jasi:如果你读了我上一篇帖子,目前玩家们对5v5中的组合克制情况有很多争议。你觉得你们队最棘手的组合是哪种呢?尤其是你作为猎人最难应付的?
Hammy:唯一曾给我们的猎人组合制造过麻烦的是盗贼4dps队伍,但当我们最终找到了解决之道后,对任何流行组合都可以拥有不错的胜率。
说到组合克制的问题,我想5v5中这种情况确实存在,但如果你们队的配合意识更好,那么也可以经常击败那些克制你的队伍。而3v3和2v2就不是这样,有时你的对手完全就是垃圾,却仍然能因为他们的组合战胜你。
Jasi:非常感谢你抽空完成这次采访。请问还有什么最后的话要说么?
Hammy:许多人一直问我“你如何应付这个组合”或是“我们应该先杀谁呢”。这类问题很难回答。在竞技场中成功的关键是,了解“任何人在任何时间都可以被击杀”这个道理。你只需要了解合适的转移目标时机,或是对对手急攻/施压的时机。不要让“我得这么做”或是“我必须攻击这个目标”这些思考定势束缚住自己,如果每次你都拘泥于这些,是无法提高的。经常有人问我“如何对付这个连招”,我真得不好回答。对我的队伍有效的方法对其它队伍不一定好用,因此最重要的还是和你的队友们一起寻找并了解最适合你们的打法。
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也许这个周六我能采访到CLC的整支队伍,希望一切顺利。
Blue:这篇文章内的翻译更多开始“玩”文字了,我体内的文青特质蠢蠢欲动……希望各位阅读愉快,如果有不当之处尽管提出。
来源:worldofming 作者: Bluenoir