The only thing we have to fear is fear itself.
——富兰克林.德拉诺.罗斯福
春来秋去,历经《魔兽世界》考验的人,反而有更多的顾虑,某个细节的变化往往能让他们食不知味、夜不能寝。反倒是新手玩家勇往无前,乐在其中。
如果问一个《魔兽世界》玩家,游戏里最怕的事情是什么,一定会有这3条:
1。(PVP)在野外被对立阵营的玩家偷袭。
2。(PVE)在副本卡在一处,灭团无数。
3。(PVP)在战场/竞技场中遇到高端队伍。
好吧,我承认,有些玩家是很乐于享受这些...
但我想说的是,我们为什么会"怕"。
问问那些在常年流浪在野外的soloer,在被偷袭的那一刹那会有什么动作?用一切办法跑掉?速度杀掉怪然后反击?技能全开杀掉那个偷袭你的人?还是...不不不,也许你们错了。也许对于有经验的soloer们来说,第一动作永远是扫一眼自己的HP!然后根据自己的处境,对方的职业等做出一个最快的判断,然后决定接下来的动作。
有人也许会说自己在野外遇到偷袭,就算死也要拼上一回!好吧,我承认你很勇敢。但是对不起,你不是一个合格的soloer。Solo的最终目的是什么?当然是在有限的时间内做到收益最大化。对于一个老到的soloer来说,在solo的过程中击杀敌对阵营的玩家,是很划不来的事情。
首先,杀死一个从1级磨练到70级的,饱经磨练,训练有素的玩家,一定比杀死一只攻击方式比你还单调的怪来的艰难得多。然后是战力,呃~我是说至少没有几个人在solo的时候也带着放徽记吧.最后还要考虑到种族仇恨。是的,种族仇恨。有谁会在被杀之后跑半天尸体复活,然后不言不语地拍拍土走掉呢?
但是请注意,作为一个老到的soloer,一定会留着一手,为各种突发状况做些准备的。比如各种颜色的药瓶,向朋友们要来的免费BUFF,价格不菲的绷带等等...就算没有这些,别忘了soloer们可是时刻处于战备状态的,他们完全有能力处理好各种突发问题。也许在很多时候,偷袭者的得手,不如说是soloer们的不小心...
那么,soloer们为什么会"怕"被偷袭呢?回到一开始的话题,答案是----效率!
尤其是在墓地与尸体相对较远的地方,比如一直很热门的神庙下面,如果死在那个地方,是要绕很多路,避开成群的怪才能复活的。换句话说,其实有时候被偷袭和被抢怪是一个道理。
Soloer们怕的,也许并不是偷袭,而是干跑尸体的活儿影响了效率。