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驳“韧性的终极解说”

发布时间: [2008-1-30]  游民星空 http://www.gamersky.com

 引用原文“这样看来暴击出的越高韧性作用就越大,如果对放暴击率是0那么一身的韧性也就被扒掉了,而韧性对DOT也没有任何作用这样看来高韧性远远不如法伤和功强等属性,现在的韧性装大大降低了伤害值,追求高韧不如换做高攻,因为装备带来的平均伤害高,那韧性就如同虚设了。”


 如果阁下对于韧性的作用不了解的话,那么请按“C”键,然后拉到防御,鼠标点到韧性上面去看下解释,如果我没记错的话韧一共有3个作用,第一,减少被暴击率。第二,减少被暴击伤害。第三,减少持续性伤害。何谓持续性伤害?当然包括DOT,另外还有流血和毒造成的持续性伤害。首先作者对于韧的概念如此不清,又敢写出这样的”终极“解说发表在17173,得确是无知加可笑。不知道是否作者自己因为韧性装低而老组不上国家队还是出去其他原因,才发得这样一篇牢骚。


 另外,作者说“如果对放暴击率是0那么一身的韧性也就被扒掉了”,玩了3年魔兽小弟我今天都没发现过裸体0暴击的,试问你见过什么职业是没智力,没敏捷,没力量的。我是没见过,如果有请举例。既然作者强调了在JJC中韧性装的作用,那么为何会否认他在战场中的作用呢。不管是战歌10人还是ALX、风暴15人。不也是由一个个战区配合的么。就拿战歌来打比方,抗旗的韧高,作用显而易见。中场韧高,可以有效的抗到队友复活进行第2轮打击,守家韧高也可以避免一下被对方偷旗贼出暴秒死,而进行有效拦截。那么韧在战场怎么会没用呢?就象你说的,战场中法伤和AP高可能更有用,但是你想过没有,如果你没有韧性,你这样的装备在遭遇战中,能支持几秒。无韧的布衣,我相信一个能消失2次的贼,一轮秒掉绝对不是什么难事。所以我认为只要是PK,韧性装肯定比输出装有用。BLZ只所以设计出韧性,不可能光用在JJC,不光是JJC,战场,甚至野外PK,韧性的作用都无可替代。当然了韧性装在FB确实没用,因为他本来就是PVP的产物,就象你不可能穿一身副本装去JJC找死一样。我认为我们不应该讨论韧性装在PVP中是否有用,而应该讨论韧性装和法伤装,AP装如何搭配才最合理。


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