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关于钢铁意志

发布时间: [2008-1-30]  游民星空 http://www.gamersky.com
  关于这个天赋,一般是竞技场天赋中用的最多,但是又有很多人反映它并不好用,之所以是最多多半是出于一种保险心理,不加心里不塌实,加了又感觉很鸡肋,大家本着宁可信其有的心理而大多数选择此天赋了,我最近在看关于某些摸棱两可的天赋的评论,询问很多的人来了解它实际的效果,从一篇关于钢铁意志的天赋中,我得到了一些启示,在这里与大家分享一下,由于不是我个人的见解,不敢枉自写原创.钢铁意志的字面解释是:抵抗眩晕和魅惑效果最多可提高15%.

  我加了天赋之后,发现无论是盗贼肾击还是牧师昏厥等晕技,几乎均不产生抵抗,为何?这里边有个文字游戏的内容我要解释,若干个版本之前,曾经有一项改动,晕技巧被区分为昏迷和瘫痪,昏迷为蓝色眩晕圈,瘫痪为红色眩晕圈,这本是废话,但是这个对于钢铁意志却有着非常重要的意义,也就是钢铁意志根本就不是抵抗昏迷或者瘫痪技能的,它所指眩晕是当你被NPC或者野外生物袭击背后时所产生的眩晕,效果为移动速度减少50%,图标为蓝色漩涡状DEBUFF,很多人都经历过,这个效果被演变在玩家身上的技能里,其中有猎人:震荡射击 盗贼:利刃旋涡 战士:刺耳怒吼(虽然图标不一样,作用原理相同)圣骑士:复仇者之盾 术士:清算等等.这些技能都是眩晕技巧,受钢铁意志影响,而我们所指的晕技跟这些毫不相干,所以钢铁意志并不是没有发挥作用,而是作用在了别处,还有一点也可以证明此理,

  战士复苏之风天赋的注解是:受到昏迷和定身效果时恢复生命、增长怒气.这个里边用字眼是昏迷而不是眩晕,也就是说红色眩晕圈的技能完全不触发,比如闷棍,当然这个大家都知道了,但是我所要说的是我们再加天赋的时候一定要尽量防止这种文字游戏带来的麻烦和困扰,说真的,当晕技被"改名"之后,我丝毫没意识到其中深层的含义,当盗贼的肾击对我百发百中的时候,我简直不能理解这个天赋的意义何在,还有更多的人都在抱怨它的真实性,事实上我们错了,一个文字游戏带来的错.还有一点我也要声明一下,就是钢铁意志中抵抗魅惑的部分,其实这也不是术士女人的魅惑,而是抵抗牧师心灵控制类的控制技能,这个是一个实践证明的,早在TBC之前,有人曾经加出钢铁意志来抗哈卡,而哈卡的精神控制技能就经常被抵抗,后来这个天赋被挪到了武器天赋中,可是作用依然没有变化,当然女人的魅惑也是属于精神控制类,

  但是我个人感觉这个天赋对于心灵控制的抵抗要更明显一些,暴雪娱乐的设计师们很显然在这里偷懒了,而且偷的很草蛋,足足魅惑了我好几个月,希望我写这些不会成为废话,能够真正的帮助到你们,如果你们有发现更多文字游戏带来得灾难的话,欢迎痛做阐述.

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