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为什么我总是那么穷?

发布时间: [2008-2-3]  游民星空 http://www.gamersky.com

TBC时代的货币研究兼解答“为什么我总是那么穷?”

TBC前的回顾

由于至今无法说清楚的原因,TBC在大陆的上市晚了8个多月,数百万中国玩家在骂骂咧咧的同时采取了不同的对策,除极少数玩家宣布永久AFK后,绝大绝大多数的玩家一边恶毒的诅咒着狗城一边无耻地发泄着WOW的快感!

然而情况发生了明显的变化。

玩家们上线后不再等待工会组织活动,因为各个工会基本都停止了RAID活动,以示对狗城的抗议,取而代之的是G团的兴盛。可以说,在等待TBC的这段时间是CWOW中G币流通最为频繁的时期。那些刚满级的新人们和很多由于时间等原因而装备不太好的老人们尽管从各种渠道早就知道TBC一开放现有装备将很快被淘汰,包括NAXX的高级紫装,仍然热衷于这种活动购买装备。ZG、废墟、MC和BWL甚至TAQ人满为患,清一色的G团。如此多的人的非理性行为让人觉得不可思议,似乎经济学中的经济人假设在这里失去了作用。大量玩家的这种难以用正常思维解释的行为促使G币大量流向少数玩家囊中,有头脑的少量玩家赚得盆满钵流。TBC的推迟并没有使玩家无事可做,正好相反,那些高端玩家只恨分身乏术,不能同时参加几个G团。

仔细分析就可以知道,由于工会RAID活动的中断,G币的消耗几乎停止,更严重的是G币的生产也几乎停止,G币几乎只是简单的从一个人的口袋流向另一个人的口袋。

无论如何,TBC的拖延期是一个混乱、狂燥、非理性的时代,它代表着玩家的不满、委屈和无奈以及由此造成的畸形心理,然而这样的时代,也是一个暴利的时代,时势造英雄,诞生了一批有头脑的家财万贯的富翁;然而在社会总财富没有增加的情况下也必然导致了CWOW中的第一次贫富两极严重分化,这种情况必将对即将到来的TBC时代产生深远影响。

TBC时代的G币流通

随着9月6日国服TBC的正式开通,玩家们终于得以把脚步迈入外域埋头升级,一切归入平静。然而平静的水面下却暗潮涌动。随着满级玩家的增多,各种商业活动逐渐繁荣起来,G币又开始大量流通。

首先让我们假设TBC市场是一个自由竞争的完全市场经济,凡是可以出售的东西都可以自由流通,其次假设市场中的每个人都是经济人,都以追求利润最大化为目标。在这个市场中,没有制度成本,只有实际成本和机会成本。

在这个社会和市场中,每一个人都在努力实现个人利益最大化,那些持有资源的人千方百计想要卖个好价钱,有需求的人总想得到物美价廉的商品和服务,这是市场经济中的固有矛盾,只有在交易实现后才能化解。考察一下交易实现的过程,有助于帮助我们解开这样的谜题:为什么我总是那么穷?

现在有卖家甲和买家乙要达成一笔交易,甲要价100G,成本80G,乙出价85G,由于双方意见不一致,交易暂时无法达成,双方决定协商,也就是讨价还价。经过一番唇枪舌剑,双方都同意以90G的价格成交。这样甲就比自己预期的少赚了10G,但仍然有10G的利润,他觉得已经很满足了;而乙比自己预期的多付了5G,但他觉得90G的价格仍然是划算的,也很满意。

当然这只是最理想的交易达成情况。

现在讨论出现的第一种情况,在甲和乙讨价还价的过程中,丙出现了,丙也需要甲的商品,这样乙就多了一个竞争者,而甲就相对处于一种有利的位置上。如果丙出价90G,乙要得到该商品就必须给出高于90G的价格。但是甲很清楚,丙的起始出价是90G,表明他还可能会给出更高的价格,因此这时候即使乙出了95G,甲也不会立即决定把商品卖给乙。这时候乙和丙激烈竞争,把价格抬高到了130G,丙退出了竞争,乙必须以不低于130G的价格买下商品,至此交易艰难地达成了。甲赚取了超额利润,而乙比在没有竞争者的情况下多付了40G。

第二种情况,甲和乙协商的过程中,乙的队友通知他速度到副本门口集合,并且告诉他如果不速度就将被踢出队伍(或者团队),乙觉得不能和队友参加活动是不能被接受的,因为自己将可能失去早已垂涎欲滴的装备。这时候乙面临两种选择,要么放弃,要么以100G的价格买下商品。乙而觉得这件商品目前对自己也很重要,为了节省时间,决定不再讨价还价直接以100G的价格买下来,OK,成交。这样乙比自己预期的多付了15G,而甲达到了自己预期的利润。

第三种情况是上述的第二种情况中乙决定以100G的价格买下商品但还没说出口的时候丙出现了,丙的起始出价至少大于100G,而乙觉得自己必须速度获得这件商品,因此乙的第二次报价达到了130G,力图让丙知难而退,丙的第一次报价就超过了100G,因此他觉得比130G多一点并不是自己不可接受的,丙第二次报价140G,乙为了速度结束这种相持局面,第三次直接报价160G,丙觉得自己没能力再报价了,决定退出。这样甲就获得了双倍于成本的利润,乙比自己预期的多付出了75G。

以上三种情况都是站在卖方市场分析的,国内TBC开放不足半年时间,大部分玩家装备不是很好,专业技能没有练完,材料不足,用于升级和提升技能所需的G币有限,为了更快的升级和提升技能,这些玩家们通常是能躺着决不坐着,能坐着决不站着,说白了就是能买到的决不自己去打。

肯定是卖方市场了。

这样我们可以得出我们为什么总是那么穷的原因了:

1、   CWOW时代你没有头脑,热衷于G团,大量买入垃圾装备;

2、   目前的卖方市场对大多数玩家不利;

3、   目前市场上奸商太多,不知不觉中你的G就被榨走了。

由于大陆TBC开放晚了8个多月,导致国内公会急于求成,没有那么多的准备时间,就忙着开荒25人副本,G币消耗量大,而做为主要产金地的小副本去人少,TBC中出产的金币量并没有开放前大家预料的那样多那样容易。由于受到既有观念的影响,TBC开放后物价是一路走高,市场上又没有足够的金币支撑,目前市场繁荣不过是泡沫经济而已,有如当今的房地产市场。现在一张点卡的金币价格在1000G以上,而TBC开放前在400G左右,我们已经通过分析知道,TBC的产金量不可能超过WOW开放3年的产金量,甚至远远达不到,物价却上涨了一倍还多,这只能使金币再一次流向少数人背包中,而且仔细分析就可以知道这一过程将是加速的,大部分工会还停留在大副本的开荒阶段,需要消耗大量的金币,卖家们通过赚取高额利润获得的大量金币存储在背包里,实际上使这部分金币退出了流通,市场上流通的金币越来越少,只会推动价格继续走高,财富向少数人集中的速度就会越快。

中国的TBC时代跟目前中国经济何其相似,银根不足却物价飞涨,财富增加却集中到少数人手中,经济繁荣却潜藏危险。

总结

写任何文章,分析任何问题,总要有一个目的,得出一个结论,本文概莫能外,否则就成了漫无目的、无任何意义、不值一读的东西了。通过上面的分析我们可以得出下面的结论

一、            解答了“为什么我总是那么穷”的问题,当然大家也可以说出自己的答案,这里讲究百家争鸣、百花齐放。

二、            着重分析了TBC时代金币的流通和走向问题,以及TBC的拖延和不正常的市场状况对此造成的影响,说明了为什么财富越来越集中到少数人手中,贫富差距为什么越拉越大。

三、            可以说WOW远不是一款和谐的游戏,它跟现实太相似了,都是那样的残酷,当然这也说明了暴雪的伟大。一味的和谐而对现实的问题视而不见甚至掩盖只不过是愚蠢的、自欺欺人的行为。特别BS狗城,那只利欲熏心的猪的商业战略加重了游戏中的不和谐。

 

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