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德鲁伊—失去高伤害的伤痛!

发布时间: [2008-2-3]  游民星空 http://www.gamersky.com

    大家还加记得60级的时候,60级的时候伤害已经能够上3000了,当然那时候只有顶尖装备的玩家伤害才能够上3000,很多视频3000+的伤害数字震撼了每一个玩家的心,而如今我们早已70级,也拿到了70级的顶尖装备,伤害早已有了飞越式的跨步,但是伤害却也只能达到3000+,原本的梦想破灭,那种高伤害的快感没有了,所有的不是都归根于韧性的出现,而并非少数玩家拥有,而是普及,对于一个德鲁伊,我心情十分不爽,有了韧性的出现又让我回到了60级的感觉,我目前无BUFF暴击有42%,攻击强度3200,在25人FB里每次输出都在前五名,当然前两名必定是猎人,做为一个野D,算是优秀的装备了,有了强力装备以后我想做的事就是PK,可以做的事也是PK,而对于一个韧性400+的人,我只能看到2000+的伤害数字,拥有如此顶尖的装备,却感受不到我想感受的事,心理真的很沉重,暴雪公司的初衷希望能增加战斗的时间,所以加入了韧性,但这却抹杀了我的梦想,于是。。。。。。


    于是我为了找回这身装备应有的伤害数字,只有徘徊在低级FB门口,偷袭一些68级和刚到70级的无韧性玩家,这样做当然有些不合适,是非常不合适,但是我找到了当前装备应该得到的东西,就是撕碎3000+,毁灭3000+,五星凶猛撕咬4000到5000,这才是我想要的,这才是一个70级比60级有了飞越式的跨步应该得到的伤害数字,大家一定会说我缺德,没RP,但是我只是想要夺回我应该享受到的东西,拥有这等装备2000+的伤害数字让我心寒,说实在的,我很讨厌韧性的加入,德鲁伊原本就是打消耗战的职业,现在成了名副其实的消耗王子,每当我杀了一个没韧性的人,我都会说一句:对不住了,因为我感觉他成了我的牺牲品,即使是70级的人,好象我杀了一个没韧性的人就在欺负他一样,我还记得我秒过一个大概刚好1万血的SS,就三次攻击,全部出暴,毁灭3000+,裂伤2000,四星凶猛撕咬3000+,当然中间还有几下普通平抓,瞬间就被秒掉了,这种感觉我想是所有野D们都希望得到的,这也是我们现在可能得到的,但是有了韧性,变成了不可能。


    我写这个,实际上是失去了高伤害快感有些不平衡吧,我不象火法和毁灭SS,攻击400韧性的人还能拥有高伤害数字,我暴击42%,攻击强度3200,可以说很多野D追求的梦想了,我达到了,但是没有感觉,我在想要是到了80级以后,韧性变成了800+,是不是我拥有5000的攻击强度一样只能打3000+呢?要是真的这样我觉得太没意思了,除了生命高了许多,其他的几乎原地踏步,这种平衡让人很难适应,也许各位已经习惯韧性了,已经觉得这种低伤害是很正常的了,但是有没有想过,你这身装备应该达到的是多少,虽然自己也有了韧性,但是失去的也更多,我希望能够让韧性达到一个上限数字,如果不能取消的话,200的上限最合适,所谓平衡是装备不足可以靠操作和意识来弥补的,而现在一个刚到70级的玩家技术在好也敌不过一个全身紫装韧性400+的玩家,这已经和平衡拉开距离了,已经不是操作第一,装备第二的时代了。


    最后我对德鲁伊现在的天赋的缺陷发表下我的意见:


    平衡德天赋缺少群体控制技能,应该增加一个“群体缠绕”技能,缠绕8码内三个目标,持续5秒。


    野性德天赋缺少减速技能,应该增加一个“绞肌”技能,撕裂目标肌肉,使其移动速度降低20%,持续8秒。


    恢复德天赋缺少自保技能,应该增加一个“自然护体”,吸收物理伤害1200点,持续30秒。


    这只是个人的一点看法罢了,其他职业当然不愿意了,小德的问题只有小德才看的到,就象SS是不是BUG只有SS自己才知道一样。


    欢迎喷者来喷,喷的越多越好,无论什么文章,不怕人来喷,就怕没人看!


三区 部落 逆天邪灵


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