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对术士技能的一些提议

发布时间: [2008-2-3]  游民星空 http://www.gamersky.com

       再次回到WOW,回归我的术士之路

       发现曾经熟悉的已然陌生,或许多了点新奇的感觉,但不再美好。

       开始看到术士上马后,宝宝立马消失,下马后又重新出现,觉得这设计不错,宝宝不会被拖掉,很贴心的改动。但是现在宝宝被拖掉时会回馈个你一个灵魂碎片。而宝宝在你上马消失的这段时间内是不会恢复的。也就是说你的宝宝的精神这个属性在你上马时是虚设的。毫无疑问,这大大影响了术士们的打怪速度,下马跑路又慢,上马宝宝消耗了的血和魔法不会恢复。这肯定可以说是一个BUG,还不如拖掉宝宝,到时重招唤呢。(只对恶魔SS而言)

       而我看到暗影和元素诅咒增加了伤害加成,不错。虽然还不太清楚具体是怎么算的,但这2个诅咒没有废掉,非常好的技能。

       而我看到痛苦天赋里的疲劳诅咒后面的强化消失后,我蒙了。说实话,以前痛苦SS的一句话:“出了疲劳,不点2点强化,就不要点。”我不知道究竟为何取消了这2点的天赋。以前为了这个很实用天赋,SS不得不在痛苦天赋里点下3点宝贵的天赋点数,而现在BLZ你把它能起到的作用消除了。我不知道这个天赋还有什么存在的价值,麻烦BLZ直接把它从天赋栏去勾掉吧。30%的减速,实话是你连怪都跑不过,不要期待还能和以前一样能带着一堆怪,一边疲劳一边虹吸的风筝它们了。(怪从背后攻击晕人的效果十分牛逼的,基本上3到4个怪就能保证你身上那50%的减速效果)战士断筋,法师冰冻。。。等等都是减速50%以上的。为什么我们术士浪费了1个天赋,还只有30%的减速效果?这个效果而且是基本可以忽略的。我不推荐在痛苦天赋点出这个诅咒了,这完全称不上诅咒了。当然你要硬觉得对手身上有个DEBUFF才会安心,就当我没说吧。

       死亡缠绕能被解除了...我不知道该如何评价。就好比你能用徽章解除法师的冰箱,法师该如何评价一样。当然如果给SS增加一个像小鬼的相位移行样的技能,能保证SS在6秒左右的时间不受到任何攻击和DEBUFF的影响,肯定的这个时间内也要像小鬼的技能一样无法攻击对手。那么我不在乎那该死的死亡缠绕,把它带到没有恐惧效果的时代去吧。

       看着群恐加上了40秒的冷却时间...我哭笑不得。当然,减少了点施法时间,但它还是不能像MS,战士样顺发啊。啊,当然,你说痛苦SS中有让它顺发的天赋。嗯,不错,可是它在什么位置呢?35点天赋的位置,也就是说你要在痛苦天赋中消耗36个天赋点,不,是37个天赋点才能享受到它的效果,而不是像王者一样在11点的位置,除了深痛苦的SS,其他SS没有顺发这个技能的机会,而却要一样享受40秒的CD。事实上,这个技能的冷却时间完全可以加到天赋里去,或者BLZ把这个该死的天赋提到11点来。尽管在PVP中,这个技能使用的机会很少,(当然,指它不能顺发的时候)但看到它被这样修虐,我不得不做声。不过从一开始我曾强烈要求给这个技能修改为顺发,并修改成MS一样的冷却时间。(因为当时看着自己冲上去再站在原地吟唱了半天,而战士,MS却一冲上去就见效了,心理极度不平衡的缘故。)但我不曾想到BLZ会如此修改,除了痛苦SS外(啊,当然也是至少要到了46级的痛苦术士),这个技能比没改前还废了。

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