每天都在关注版本更新的各种消息,每天都在失望。
我想知道什么时候竞技场装取消韧性,或者副本掉落装备增添适当韧性——目前仍然没有这方面的消息,很失望……
直接进入主题。
以T6和S3为例。T6获取难度和s3获取难度比较一下,相信大家心里都有数。
来对比下实用度
比较客观的说,一套S3输出装大概比T6输出低约8%,这是pve表现。pvp呢,pvp效果很难用百分比衡量…结果只有两个——输和赢。至少我一套T5没法战胜s2的对手。
顺便提一下,我获得T5花了半年,而获得s2大概只要3个月。s1更是只需要1个月。实际上问题不仅仅是时间。pve需要投入的精力~仅仅金币上的开销有多少呢?大概统计了下,半年来在副本上开销接近1万金。与此对比,获得pvp装备的物质成本几乎为0。
结论:pvp装备获取成本更低而提升更大。pve装备则完全相反,代价更大而效果很差。我可以容忍获取难度的差异,但其他的……说实话忍无可忍!
——真的失衡了——
这一切的关键,也是最根本的就是——韧性
目前版本加入的韧性,或者说的具体点,为pvp装备单方面加入韧性。这种做法很失败!他动摇了wow的根本,也就是玩家团队通过挑战boss获取装备的模式。
这个模式被证明是成功的,他使玩家间建立起更多的互动关系。这正是我喜欢wow的原因。
可能我不会很热衷于pvp,但如果我在raid中获得的装备被证明pvp明显疲软,那么很难不让人郁闷。
boss虽然仍然掉落装备,但有韧性的加入使得pve装备的实际价值大幅度缩水。
我可以理解暴雪为pvp装备加入韧性的用意,如果它打算把wow往电子竞技上靠,就要提高竞技的观赏性。毕竟,一场战斗持续的久一点那会更精彩。
但这并不妨碍你们在pve装备中适当加入韧性属性,否则热衷于副本的玩家心里很难平衡。至少我这样辛苦获得一身T4T5的玩家就有一种被人玩儿的感觉。尤其是S1装备可以用荣誉值购买以后。。。。真的打算放弃了