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野德目前可行的竞技场之路

发布时间: [2008-2-12]  游民星空 http://www.gamersky.com

  各位野德同胞,野D在JJC的尴尬局面想必大家都知道,经过3个多月来的尝试与坚持,我终于找到的一个能够接受野D的队伍组合.虽然只是抛砖引玉,但也希望能帮助野D同胞踏进JJC的大门.

  在摸索过程中,早已听腻了"JJC野D无用"的话,绝大部分的队伍都不会要野D.而最近我所在的4DPS队因为种种原因等级上不去,于是要求我洗成恢复.而我始终坚持野D.也许是这个原因,他们决定周2后另外建个标准队.说实话让我很郁闷,当然也能理解他们想把分往上打的心情,于是我退出了和我同学一起创立的队伍.塞翁失马,焉知非福.正是因此,我才发现了比较适合野D的队伍组合,由标准队改造而来.

  标准队:战士 SM FS或SS MS 74

  我现在的队:DZ 野D FS MS 74

  野D和DZ主要输出,FS控场兼输出,74主治疗,MS进攻型驱散辅助治疗.DZ D比较ZS SM明显的优点在于挂上自由祝福的盗贼和不怕减速的野D,第一攻击对象不再局限与腿短职业;盗贼的暗影斗篷 闪避 消失等自保反控制手段是战士没有的;潜行先手的前6秒的高伤害是很难避过的,除FS的闪现.但也有对付闪现的方法,就是开局让我方FS的水元素冰住对方FS,野D和DZ通过对敌方FS被冰时的位置和面朝的方向提前算好闪现出的位置,然后过去给予有效打击,有一次我和DZ用这样的方法在开局4秒就干掉了对方FS,但这是基于FS DZ D有很好的配合和一定运气的成分上.

  野D和DZ为主要输出的致命弱点显而易见,那就是对于高护甲职业没有很高的伤害,以至与第一击杀目标虽然不再局限与腿短职业,却要考虑目标护甲的高低.而标准队元素SM的法术伤害可不看护甲,不过野D却有比SM更强的生存力以及控制.伤害上面的差距,必须得用吹风和缠绕来弥补,但变回人的时机必须选好,所以要求野D必须要有更强个人技术和意识.

  FS MS 74的作战方法和标准队一样,这里我就不介绍了.

  天赋方面:1/46/14.只强调一点,野性侵略绝对不能加!增加TG15%的伤害性价比远远不如凶暴减少大部分技能5点能量或怒气.假设5星TG不爆1500,增加15%也不过225,5点天赋换来这个完全没用!请不要忘记终结技还有流血和残废,合理的使用3种终结技才是王道.

  装备方面:各方面要平均,请不要一味地追求高敏捷或高爆或高韧性,尽量不要穿盗贼的不加智力装备,蓝无BUFF要6500以上,这是变形和控制的必须,关键时刻还要治疗,请不要忽视智力的重要性.这也是要FS不要SS的原因.  

  指挥方面:如果指挥能力相同,我建议就野D来指挥,因为野D是常被对手轻视的职业,一般不会怎么管,这样就有更大的空间专心与指挥.

  作战方面:尽可能地和盗贼集中火力,一但发现自己被锁定为主要攻击目标,一定变成熊,使用冲锋拉距离减少承受的伤害可是基本功.背刺一定要在有裂伤的情况下用,当目标血很多或者皮很厚时,5星用流血不要TG.强调一次,当目标血很多或者皮很厚时,5星用流血不要TG;再强调一次..........另外先手建议DZ用了晕,D就毁灭;DZ如果用缴喉或者伏击,D就用晕.用尽可能高的伤害迫使对方MS治疗,是防止他烧蓝的最好方法.

  控制方面:请千万记住,因为有控制技能,所以替代元素SM成为可能.如果只是一味地攻击,我告诉你,和元素SM比差得多,那也代表你没有资格打5V5.请争口气,输出与控制要好好的结合,掌握好变回人的时机,不要在有近战职业贴身的情况下变回人.羊 吹风 缠绕(针对近战)尽量给对方DPS,这样我方MS就有空隙烧蓝.吹风 缠绕 羊结合好了,控制力很强.

  最后注意事项,当对方用盗贼的毒替代战士的致死,或者我方某人被上减速毒,看时机丢个解毒.当我方治疗被对方战士打到危机生命,缠绕和吹风又接近免疫,试着利用冲锋的4秒定位和拍晕解救他.当74被反之,有必要的话和MS一起治疗.

  因为本身被轻视,而又要让JJC接受我们野D,所以我们就需要付出比其他职业更多的努力.希望各位野D同胞早日脱离便当队,穿上S3.

 三区 回音群岛 风笑儿

 

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