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术士前途的思考

发布时间: [2008-2-12]  游民星空 http://www.gamersky.com

一个只用心玩过一个职业的玩家,一个进入魔兽选择了术士在也没换过其他职业的玩家,一个目前还在关心这个职业的玩家。关于这个职业有太多讨论了,我不会理会,我只在乎玩的感受,的确失去才知道强大,术士现在变弱了,无论你现在用什么天赋,你会发现,死的很快,为什么?我们失去了保护自己的能力—恐惧(抵抗,免疫,打断,解除。。),尽管你有强大的火力,大家都知道你很脆弱,所以你只会用弱点面对敌人,这很痛苦,也很致命,没有反控制,却有一个脆弱的躯体 结果很干脆-利索的死亡。

术士也可以很强大,如果我们的魔法武器不这么粗糙,很难想像以前恐惧需要面对敌人,尽管现在该成365度释放,可现在不在有效了。痛苦,腐蚀,以前的30S,24S长时间DOT,尽管现在该成24S,18S,现在痛苦,腐蚀还好用吗?虹吸象彩虹一样美丽的技能,现在却似落叶一样惋惜,没了虹吸多目标回血痛苦术士没了灵魂。毁灭是华丽的,但武器也是最粗糙的,献技500不到的伤害却需要你5点天赋,为什么毁灭没有命中,还需要天赋支撑防打断?以前击晕消失了变成眩晕,(简单说你不能打晕他,只是让他减50%速度)横空出世的烧尽需要献技支撑,最痛苦的是你可以用反冲完成自卫反击却提示你需要面对敌人才能释放。

看了这些也许我们发现只有恶魔术士能找点不被虐的信心,也许、可能、大多情况是多活几秒。如果你要尊严的活着你需要比敌人更加努力战斗,因为你没有退路,敌人可以选择,你却没有选择。

写到这我思考,术士将来该怎么走?象法师一样拥有强大的控制?除非没有法师或者成为法师。其实我们在创造奇迹穿布衣做坦克。坦克是用来挨打的,其实我们要做的是让敌人承认我们是坦克。痛苦的是我们的魔法防御现在却是脆弱的,减免物理伤害20%+10% 我记得这个防御数,有用吗?有用,很痛苦,我们创造了一个机会-—等敌人给机会,思路清晰,冷静总会带来胜利。但我们需要的确是敌人的失误或者混乱。

术士可玩性大不如前,当满血被潜行着杀死,自己面对2排技能有什么感想,当满血在10秒内躺在ZS脚下又有什么感想,当FS华丽的奥火冲击,自己却只能丢一个缠绕,然后躺下又有什么感想,曾经的战斗机如今的破玩意!落伍了却没人帮我们改变,我们是太多人的眼中盯,曾经的辉煌今天的末日!

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