现在很多朋友都在埋怨SS被削弱了,其实大家看到层次都差不多,做为一个三年SS的玩家,从弱到强又从强到弱我一直都是坚定这个职业,因为我感觉自己的内心就是恶魔,废话不说,游戏不管如何,我们只要找到自己喜欢的就好。
1.先说一下SS的看家本领恐惧和媚魔的媚惑这个两个技能。最近看看DD,做为SS抗大旗的人物,我想毁灭SS的改变最郁闷的就是他了,抵抗CD竟然混合,真的很郁闷……。
2.再说说SS输出的重要手段,毁灭在此不提,说说痛苦,现在一般玩家的血都是翻4-5倍,拿FS说吧,我以前感觉4000血的FS就很NB了,但是现在14000-16000血的FS比比皆是。再说盗贼,能过5200也很NB了,现在也是11000到处溜达玩……战士更不用提了,我看过2次26000血的武器战。再看看SS的痛苦输出,60的腐蚀822血,70的腐蚀900血、60痛苦掉1044血,70掉1356血、60的生命虹吸450,70的520,我们算一个600法伤的计算,粗略的算一下,60的时候1422+1644+1050=4166,这个数据说明什么,一个恐惧之后刚DOT就可以杀死一个FS,加一个暗影剑和献祭就可以杀死一个盗贼。而现在和一个FS打的话,反制+水宝宝的攻击,现在的FS技术好的一般都会在你下满DOT的时候用冰箱,寒冰护体和解除诅咒更不用提了,没有守卫的SS的BUFF顶着你杀,FS的攻击我不用说吧,技能全开秒你个万血不成问题。再说盗贼,斗篷解除全DEBUFF,暗影布的效果比起SS的疲劳好多了,我建议BLZ吧30%删了行了,也就和QS玩玩……。
最近玩出很多有意思的地方,慢慢的发现游戏不只是职业强弱而已,有的是心态才是最重要的。