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优化治疗环境,发挥副本healer能力最大化.

发布时间: [2008-2-12]  游民星空 http://www.gamersky.com
  治疗者一直在WOW中处于举足轻重的地位,在各种形式的战斗中发挥着不可或缺的作用.而对治疗来说,治疗环境是决定治疗效率的重要因素.   一个危险的环境会使治疗者分心,从而导致治疗判断错误,任何一次错误都有可能造成严重的后果.如何才能让队友处于相对安全的治疗环境呢?从治疗者的思考点出发,定义一个安全的环境——持续、及时和简单.   ——节奏——   持续.要在漫长的战斗中持续进行治疗,加上不够完善的法力恢复机制,需要依靠手法以及一些外来因素来提升续航能力.我们熟知的手法中打断是使用度最高、用途最广的一种,打断是在无意义的法术释放前将其打断,从而达到对法力值的节能,对治疗环境的优化.
  一般的治疗法术吟唱时间在1.5S-3.5S之间不等(不牵涉天赋、装备因素),系统延迟一般在0.1S左右,拿吟唱1.5S的法术来举例,1.5S-0.1S=1.4S.把系统延迟考虑进去,当一个吟唱1.5S的法术吟唱到了1.4S时已经达到了极限,打断已经无作用,要在1.4S内分析治疗是否应打断,所以治疗者要经常训练自己这种反射神经,从而可以把打断作为一种最佳的节能手段.
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                1.5S
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                1.4S                  0.1S
  俗话说事半功倍,战斗前准备的越充分,治疗环境的适应能力越高,各种各样的药物以及BUFF都同样可以帮助治疗者.在强大的操作在好的装备,都不可能脱离法力药水的支持(同等级战斗),反之,操作上的欠缺,通过大量的法力药水补助,可以把缺陷降到最低.在战斗中保持使用超级法力药水可以折算成100法力/5S的BUFF,魔能法力药水则可折算成133法力/5S的BUFF,从而可以看出法力药水是非常强大的,要在战斗中保持自己的法力值处于一个相对稳定的情况下,才能应对任何突发情况.   超级法力药水
需要等级 55
使用:恢复1800至3000点法力值。
最主要的药水之一,所有法力槽职业都必备.   魔能法力药水
需要等级 60
使用:在24秒内恢复3200点法力值,但是法术伤害降低25点,治疗效果降低50点,持续15分钟。 带有负作用的法力药水适合在弹尽粮绝的时候用.
特效魔血药剂
需要等级 60
使用:每5秒恢复16点法力值,持续1小时。守护药剂。   德莱尼智慧药剂
需要等級 50
使用:智力和精神提高30点,持续1小时。守护药剂。 适合牧师和德鲁依.   治疗能量药剂
需要等级 50
使用:使你所施放的治疗法术所造成的治疗效果提高最多50点,持续1小时。战斗药剂。   法能药剂
需要等级 50
使用:法术伤害和治疗效果提高最多24点,法术爆击等级提高24,持续1小时。战斗药剂。 比较适合圣骑士.   精炼智慧合剂
需要等级 50
使用:使玩家的智力提高65点,持续2小时。这种效果在死亡后仍可继续存在。战斗和守护药剂。
强效回复合剂
需要等级 65
使用:使玩家的每5秒法力值回复提高25点,持续2小时。这种效果在死亡后仍可继续存在。战斗和守护药剂。   烟熏孢子鱼
需要等级 55
使用:在30秒内恢复总计4320点生命值,进食时必须保持坐姿。如果你花费至少10秒钟来进食,你的耐力将提高20点,每5秒回复法力值提高8点,持续30分钟。
金色鱼柳
需要等級 55
使用:在30秒内恢复总计7500点生命值,进食时必须保持坐姿。如果你花费至少10秒钟来进食,你的法术治疗效果将提高44点,精神将提高20点,持续30分钟     为友方目标施加祝福,每5秒恢复41点法力值,持续10分钟。 对目标造成审判效果,持续20秒。如果被审判的目标受到了武器和法术攻击,攻击者就有一定几率恢复74点法力值。 在施法者身边召唤一个生命值为5点的法力之泉图腾,持续2分钟。它可以为半径20码范围内的小队成员每2秒回复20点法力值。 在施法者身边召唤一个生命值为5点的法力之潮图腾,持续12秒。它可以为半径20码范围内的小队成员每3秒回复6%的法力值。 使目标基于精神属性的法力值恢复速度提高400%,在施法时也可保持完全的法力值恢复速度,持续20秒。 极大地振奋小队成员的士气,使他们每5秒恢复333点法力值。这个效果可以持续15秒。 召唤一个暗影恶魔攻击目标。当暗影恶魔对敌人造成伤害时,牧师可以获得法力值。持续15秒。      及时.在战斗中冷静分析,并且预算出队友的损伤程度和时刻变化的治疗环境,是一名合格治疗应该具备的素质.损伤程度,当一个Tank或者队友受到伤害时,要观察他们生命值的损伤程度,在记忆里缓存.各种损伤程度,例如:三成、50%、4000、血见地等等,把这些损伤程度记忆和自身治疗法术所得到的生命回升程度做,选择出性价比最适合的法术进行治疗.(↓下图仅供参考,PS忘了装)在与队友长期合作下,可以粗略的了解到每一个人的损伤程度,比如:同样是3个近战DPS面队一个会旋风斩的敌人时,能够预料到其中哪一个是不能及时躲旋风斩的;Tank的装备和操作的差异,对应其不同的损伤程度;同样身为治疗者的伙伴,他们对于法力值的掌控、治疗的节奏,从而达到协调.能掌握以上就一定能掌握我下面要说的——治疗预读.治疗预读分为2种,1:可见存在的威胁,2:无法预知的威胁.   可见存在的威胁,最早的可见存在的威胁出现在黑龙公主奥妮克希亚这种战斗中,可见威胁的是出现在敌人的动作上,当龙头往后仰,就是他火焰吐息的预兆,这种判断方法一直延用到耐法利安等等.在随后的帕奇维克战斗中,把这种预读提升到极限.在版本更新后可以直观的看见目标施法条,这把预读变的更容易,观察技能的吟唱时间,在把治疗法术进行预读,比如:首领技能吟唱时间是3S,那等到读到>1/3且<1/2的时候预读2.5S的治疗法术,就基本能在第2次造成伤害前把目标的生命值回升到安全界限.   无法预知的威胁,影象中最初需要应对的是勒什雷尔(黑翼之巢 NO.3),当时的Tank装备水平不高,很容易被致死打击加上冲击波所杀,这种时候就完全依靠的是治疗者的配合和反应.集中自己的精力,随时保持着预读以应对突发情况,每次下一秒都可能就是终结.   治疗益出.并不是所有场合都适合预读、打断的,有些情况,适量的治疗益出不乏也是比较好的选择——益出起码说明生命值是满的.因为打断后可能遭遇到的公共CD,导致治疗在0.xS内的延误,造成治疗的不及时,比如:击杀首领时间过长,首领进入狂暴状态,对Tank的伤害大增;队友进行AOE,吸无数怪物的仇恨,造成伤害的不稳定、不确定、不可估算.   百密总有一疏,有操作上的误差和治疗环境的突变,这些时候就完全依靠治疗者的一些特殊治疗手段.牧师的真言术·盾、自然迅捷、圣疗术等等,把队友从危险边缘拉回来.   ——活下来——   治疗者的舒适环境,“死人是没有DPS的”这句话同样应用到治疗者身上,熟轻熟重除非万不得已,治疗者不能搭上自己的生命.要保持自己在一个相对安全的环境下进行治疗.这不禁让人想到,那些可以依靠墙壁来阻挡伤害的战斗,费尔默、克洛玛古斯,不过随着版本的推进,新的战斗已经无法依靠世界环境来阻挡伤害(排除独特设定).从虚空地带(黑水)所引出的类似技能——暗影裂缝(克尔苏加得)、烈焰风暴(凯尔萨斯王子)、火柱(祖尔金)和火焰碎片(奥);从最初基赫纳斯(熔火之心 NO.2)的火焰之雨到如今埃加洛尔(海加尔峰 NO.4)的火焰之雨;Blizzard刁钻的设计,越来越多的新式技能威胁着治疗者的生命,治疗者的责任不单是治疗队友,同时也要保全自己.   寻找舒适环境从而提升治疗效率,切勿身处危险地带进行治疗,首先要离开战斗中的“禁地”.正面——正面伴随出现的词汇吐息、顺劈、射线,正面是个极其危险的地带;背面——许多战斗,背后时常带有被击飞或者残留伤害,这会严重影响治疗者的行动;AOE圈——进入了AOE范围,你的生命时刻都会受到危险,分心自我治疗又会浪费法力值和时间,所以远离AOE圈是很关键的;距离过近——践踏、恐惧(很有可能让治疗者进入更危险的地区)、沉没、法力燃烧、献祭疾病乌云,会使治疗者丧失治疗的能力或受到很高的伤害.
  居安思危,舒适环境下,要把可能发生或者即将发生的突变计算在内.远离危险路径,比如:Tank正把会顺劈的敌人往后移动,站在Tank的行经路线上;站在虚空地带;首领清仇恨或召唤ADD时,在仇恨空白期进行大量治疗输出;在会献祭或疾病乌云的敌人路径上.     简单.在实战中,战斗并非像想象中的那样复杂,合理的分工,发挥每个治疗者擅长的治疗手法.牧师的治疗就像河流,繁多的治疗手段,让牧师能应对各种状况,从HOT(恢复)、单体治疗(快速治疗,强效治疗术)、群体治疗(治疗祷言,神圣新星,愈合祷言,治疗之环)和联结治疗,而真言术·盾又可短时间支撑起生命值,达到缓和治疗压力的作用;德鲁依的治疗就像润雨,多种多样的HOT(回春术,愈合,生命绽放)可以同时恢复多个队友,可以维系小队(宁静)甚至整个团队的生命恢复,自然迅捷(治疗之触)和迅捷治愈又可以单体瞬发高治疗输出;萨满祭司的治疗就像支流,智能的治疗链能在复杂的战斗中抵御范围伤害,治疗受损伤的队友,而且同样拥有自然迅捷能力和变相的HOT(大地之盾);圣骑士的治疗就像喷泉,单体高强度的治疗,体现出圣骑士治疗技能的强力续航能力,源源不断的喷涌(法术暴击)——回流(启发).   每个治疗者在自己最合适的位置上,可以很大程度的减少治疗者的压力,从而让治疗环境更简单.    ——作战中的艺术——   有些治疗者忙于奔命,寻找那些濒临死亡的队友,治疗的范围——40码(<=40码);有时当你找到了队友,治疗已经跟不上损伤的速度;或者是当你找到了队友,正在给予治疗吟唱时,其他治疗者已经将其治疗——你白忙了,将到来的可能是一次判断错误所导致另一名队友死亡;左上角、2号点、5组位置、东南、西北……在频繁的跑位作战中,治疗者经受着考验,一边要顾及Tank一边要观察经过的其他队友,又要参杂进各种轻重关系.这时治疗者就可以依靠一些外来因素——插件、宏命令和队友来优化自身的治疗环境.   插件.Decursive所有的治疗者(当然法师也是可以解诅咒的)可能都和熟悉,他是一款在2.0前风靡WOW的“一键解”插件,这就是典型的可以帮助治疗者优化治疗环境的插件(ACE2版我就没用过,那截面太丑了又占地方).临近TBC,Blizzard又大量修改了宏命令,将某些函数封存,导致一些“必备”、“很强大”的插件无法运行.使那些习惯使用此类插件的治疗者短期内无法适应复杂的治疗环境.于是我的寻觅开始了,无意间发现一款对治疗者来说非常实用的插件——Grid,与其说他是团队显示插件,不如说他是“团队监视”插件.他可以很直观的查看每个队友的情况,可以利用宏命令来驱散DEBUFF,对于每一个治疗者而言,持续、及时和简单,他就占了2项.

 


  在图中,大家可以看到各种颜色(这是我个人的设置,每个人都可以不一样),首先映入眼帘的是各职业的颜色,我是按照职业排序,所以每种颜色都是一行;代表玩家的方格成红色说明这个队友超出你治疗的范围(在不在视野就不知道了),这就可以很好的过滤无法治疗的队友;每个方格的周围会有颜色的圈:红色代表不在范围、白色代表生命不足、蓝色代表法力不足,一方面治疗者可以不费劲的观察到其他治疗者的法力值情况,还可以提醒哪些队友是处于生命危险的;方格4角的小方格,左上:呈现紫色,代表的是HOT法术,这个队友正被HOT所进行治疗,可以不完全治疗残留部分让HOT恢复,或者这个队友本无生命危险,只是稍微损失生命,完全可以依靠HOT恢复,右上:呈现灰色,说明目标被“眩晕”或“击倒”,这种一般出现在Tank身上,Tank被“眩晕”或“击倒”后无法做出格挡、招架、闪避和运用技能,所以是处于危险期,左下:呈现绿色,说明有其他治疗者正在对其吟唱,右下:呈现深蓝色,说明这个目标正受到“自律”效果(当然,牧师可以换成灵魂虚弱等等);每个方格都有两行字,上面一行是每个队友名称的前两个字,下面一行是队友各种情况:获得仇恨(非Tank可以判定为OT)、死亡、假死或掉线;Grid可以让治疗者自定义许多BUFF或DEBUFF以方便观察,比如:战歌峡谷和风暴之眼中队友所夺的军旗,可以很明显的显示在方格中央;或是与不稳定的海度斯战斗中显示出受到水之墓和淤泥怪的队友;这些BUFF和DEBUFF都可以用优先度的调整来显示最优先显示什么,比如:一个队友同时中了痛苦无常和麻痹毒药,可以将痛苦无常优先级别设定成100(最高),就不会因为解毒而误解到痛苦无常;当然治疗者可以驱散的DEBUFF他也会显示,结合一些宏命令可以起到比ACE2版Decursive更好的效果(在下面我会详细介绍).


  宏命令.宏在2.0之前可以写的很智能,就是因为过于智能,导致Blizzard觉得这让游戏变的无趣,那函数都封存了.(↓这么多复杂的函数,使得宏让没学过编程玩家很难理解)


/script x="target";d=UnitHealthMax(x)-UnitHealth(x);if (d>1500) then if (d<3000) then CastSpellByName("圣光术(等级 4)") else CastSpellByName("圣光术(等级 9)") end;SpellTargetUnit(x);else DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("目标正常"); end;


TBC我们使用的宏,相对复杂的语句消失了,让宏变的平易近人.宏是怎么让治疗者对治疗环境进行优化的呢? 我来逐个举例来说明一些宏对治疗的作用.首先,把一个正常的技能编入宏:/施放治疗法术,对其进一步的定义,宏:/施放 [help]治疗法,[help]是一个对于治疗法术的一个限制(help=友善的目标,不包括那些中立友善……),意思是:如果我的目标是友善的我就对他施放治疗法术,一步的定义,宏:/施放 [help]治疗法术;[target=targettarget,help]治疗法,[target=targettarget,help]是对目标的一种定义,意思是施放技能的目标=你现在目标他的目标,而后面的,help意思和前一句一样,是用来分割2个词,所以我们给他的限制条件和目标定义可以有很多种(详细的自己去查吧),这里我有重点提一个目标定义,他就是Grid联系的重要媒介.


  插件和宏命令.[target=mouseover]这个对目标的定义是:鼠标经过的目标(当然可以在,进行进一步的限制),把这个定义简单的代入宏:/施放 [target=mouseover]驱散法术,意思是给鼠标经过的目标施放驱散法术,把这个按键放在顺手的位置上,不停的按这个宏,拿起你的鼠标在Grid上见到DEBUFF的图表就开始“扫”吧(鼠标和键盘是分开的可以同时点击),你会发现这节省了一个重要的施法过程,普通的施法过程:发现目标→选择目标→使用法术→发现目标(2)→选择目标(2)→使用法术……对,他节省了“选择目标”这一步,可以以最快速度处理在队友身上发生的情况(迅速施放法术、驱散DEBUFF等等),这对优化治疗环境而言是一种很大的提升.


  队友.队友能对治疗环境带来哪些方面优化?作为一个队友,你不能因为治疗者意外发生的状况而去责怪他,每个尽心为团队付出的治疗者都不想会有这样的结果;减少对治疗者的垃圾信息,有队友经常在语音里会说出:加我啊,快加我啊,我要死了,首先这样做是严重影响治疗者的思绪,这个时候可能已经有治疗者在对你吟唱治疗法术,这种垃圾信息可能会导致多余的治疗者放弃手头的治疗目标,而来治疗你,造成治疗益出和其他队友的减员,其次治疗者不会喜欢别人整天去命令自己做什么的(大部分);不要为难治疗者,有些时候,队友自己完全没有考虑到治疗者的位置,移动到一些有墙、有柱和有门的位置,这样会让治疗者很郁闷,可能你移动的3码距离,会造成治疗者需要移动30码的距离来治疗你,从而浪费的治疗的效率;保护治疗者,治疗者OT这种现象在TBC已经很少了,大部分出现在敌人清仇恨或召唤ADD的时候,这个时候Tank要竭尽全力保护治疗者;别把危险的情况带给治疗者,比如:在一个严密要求站位的战斗中,时常靠近治疗者;把会AOE的敌人往治疗者这里移动;在一个严密要求站位的战斗中,小队或团队生命危险时,队友要多调整,以保持治疗有充分的吟唱法术时间;减少不必要的损伤,在战斗中队友要保持自我保护意识,避开一些伤害来源,从而降低治疗压力,优化治疗环境.


 

——FoInPaladin——

  治疗是一种信念,一种力量,为“治疗”(统计里的治疗排名)而去治疗的治疗者,违背了治疗的初衷.一个合格的治疗团体,是一个不会让队友死亡的团体,这一点超越了任何数据.统计插件不是用来让治疗者比所谓的“谁治疗量高”,统计的数据只不过是参考,在战斗中,每个治疗者都有可能遇见突发状况,导致治疗的不顺利,而每个治疗者都把治疗当作“治疗”的话,还有谁去驱散DEBUFF,让他多掉先生命值好了,这样可以多一些有效治疗;牧师何苦使用真言术·盾,既不能被统计进数据,又浪费了法力值;副本战况是带有变数的,有效治疗数值自然会不同,在AOE纵横的战斗中、在单一木庄的战斗中、在不停移动的战斗中,每个治疗都会有自己的长处和短处,放松自己的心态,用心去治疗,这样才能发挥治疗者的最佳状态.虽然写的比较皮毛,甚至写的比较粗糙或有地方写错,希望有需要的治疗者,可以从中获得一些启发.


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