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浅谈盗贼的FB和JJC的一点小心得

发布时间: [2008-2-12]  游民星空 http://www.gamersky.com
在17173潜水好几年了,以前写过一篇关于DZ天赋的文章,没有被采用,也许写得不好吧,呵呵,希望这篇文章可以与大家见面。
之前看了一篇叫“我们失去了一切,但不能失去信仰”的文章,写得蛮好的。现在有很多玩家都是半路买号的,对自己玩的职业也许并不是太了解,以至于各职业里水平层次不一 ,就贼来讲,我个人玩了2年多,洗天赋大概花了5000G左右,60,70级的天赋都尝试了不少次,几乎什么样的天赋都玩过了,那么就我对DZ的一点认识来跟大家讨论下DZ在FB和JJC的一点心得
DZ在FB要追求输出,绝对是战斗贼首选,全程保持切割是稳定输出的最有效手段,不管用匕首还是锤还是剑或爪子(操作意识好的话匕首>剑>爪子>锤子,找不着背的建议用剑),终结技都首选切割。要做到每个切割都在小怪倒地的前后1秒消失,而且每个切割衔接中都不浪费,不在上个切割还剩5秒的时候出下个切割,也不在上个切割消失了2,3秒后才出下个切割,更不要在怪身上挂着5个星或10多秒割裂或切割的时候让他倒地,这还是要一点技巧的,能做到这样的贼,相信在FB的输出不会低。毒药方面,在FB首选致命,其次麻醉,当然打不同特点的怪有时候会需要DZ上麻痹或减速毒,这个就看队伍的强弱程度和打法。举个例子,在我们一身蓝装去打没有改弱前的H鲜血时,我都会副手上减速毒让FS更好的风筝小怪,但现在大家都是KLZ毕业以上装备去打削弱后的H鲜血,我都上致命和麻醉,关于输出和控制以及生存,以生存为第一,死了输出和控制=0,一个长期睡在地上贼,在FB里只会给队友增加负担。这就要靠经验和意识了,一两句话说不清楚,但起码不要在T还没建立仇恨的时候上去暗步伏击,除非你自信可以抗住这个怪(我抗过H奴隶最后BOSS和H城墙最后BOSS,一个治疗刷血)。另外我们说下在FB的意识,贼不关只有输出,还有很多控制手段,闷棍是最简单的,盲是第二简单的,这是DZ的基本控制,我说点新手贼用得少的控制给大家参考。比如说我们在清小怪的时候对面来一组110,这时候我们没地方躲,那么DZ可以稍走向前一点,在不被110看到的情况下丢个扰乱,给大家争取时间。此外凿击,偷袭,SJ等都是很好的控制手段,哪怕只有1星SJ也许能救MS一命,所以说贼在FB能做的除了埋头输出,还有更多更多,关键在于大家用心去体会每个技能。到2.4贼可以在3个目标身上保持星星,闷棍可以在对方战斗状态下使用了,贼将更完美的演绎控制流的艺术。
下面说下JJC的DZ,JJC的贼现在可以说没有王牌天赋一说,在预备可以冷却冲动的那段日子,0/31/30一类的天赋绝对是贼的JJC王牌天赋,现在版本最常见的是拿剑锤爪的暗步贼,为什么匕首少,因为暗步匕首的天赋要多加5点伺机而动;因为一个BC要60能量而出血只要35;因为碰到LR冰霜风筝你而你无法消失暗步的时候,用匕首的贼只有用毒刃攒星等等。当然,我们不能抹杀暗步匕首这个天赋,我只是说对于大众水平的我们来说,用剑锤爪会显得更容易上手,至于高手一流,任何天赋我相信都有用得行云流水的。JJC里贼的装备没什么好说的,绝对是S3和守备官首选,那么宝石呢,我个人认为韧低的时候选韧,韧高的时候选爆是不错的选择,那多少韧是高呢?这就要看你的JJC分数导致你在JJC里碰到的对手的装备情况了,比如说在S2的时候大家韧平均就在200左右,伤害也不能跟现在比,那么你如果那时候有300韧的话已经不错了,但现在300韧的人满大街都是,在JJC里拿S3武器的ZS和DZ看300韧的布衣照样砍得敖敖叫,所以我们也许就该向更高的韧努力了,多少韧算高,这得我们自己去JJC里体会才知道。JJC的组合,55我打得少,就不发表看法了,跟大家讨论下22和33。22我觉得贼配治疗会更容易打一些,因为双DPS的队伍靠爆发,靠秒人,不能打持久战,碰上意识和控制强的对手,秒不掉人就很难赢了,没有治疗支持,在JJC里对方打你多少血就是多少血,靠3400的绷带回血简直不够看,而治疗的一根蓝条等于N条血条,而且治疗还可以找机会喝蓝,这是我们生存的根本,当然也有高手一流的双DPS上很高的分,我所说的也只是建立在我们大众水平和装备的前提下,至于治疗选什么,关键还看队友的装备,水平,出勤率等等,个人认为戒律M和恢复平衡D会好一些,跟D配合的缺点在于飓风和盲效果递减,希望以后会取消这个过分的递减。至于打法,千变万化,我的一条宗旨是,不浪费时间去追一个追不到的人,没有说碰到战德就一定要先杀德的,追不到德可以转头杀ZS在对方德回来救战士的时候控制掉他,强杀战士,一样能赢,关键在于与队友的配合。在JJC里贼利用地形躲开对手脱离战斗潜行也是很好用的一招,当然要看情况,不能在对方2个DPS想秒掉你的队友的时候你还在等潜行。至于33,现在最流行的是贼法M组合,其次还有贼术德,贼战德,贼猎骑等等,我觉得贼比较适合双DPS+1治疗的组合,33与22的不同在于多1个人多1份DPS,更有可能集中秒掉对方1人,当然也更有可能被对方秒,所以对反应速度要求更高,情况随时从优势转为劣势,作为一个优秀的贼,或者说一个优秀的玩家,一定要眼观六路,耳听八方,随时注意场上的情况,随机应变,多变的打法让对手手忙脚乱,出其不意让对手摸不着北。千万不要一味地认为碰到某固定队伍有某固定打法,游戏是死的,人是活的,要变通,才会进步。好了,说着说着发现心得说得少,大道理讲得多了。其实JJC比FB确实要灵活得多,因为是人打人,对手随时在变化,随时在进步,需要我们花更多的心思去对付,这也显得更有意思,固定的打法只会让人在JJC里逆水而下。
最后,国际惯例,感谢游戏里所有的朋友,我的好搭档美丽小雨和小崽儿。本人3区熊猫LM贼,贼舞者。
祝大家在游戏里得到开心,装备和分大大的有!
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