我并不是在向你介绍这些装备有多么强大,但至少有这么几个选择是你在一些场合可以派上用场的,他们可能在你进入T6甚至太阳井时,还能帮上点忙.
顺便一说,142命中等级是上限,对于73级BOSS来说,多余的命中对于坦克没有意义.
被动免碾
什么是被动免碾?
被动免碾指的是你不需要使用盾挡技能便能使你完全避免遭受碾压. 具体来说,这意味着任何一个怪物打你,总是只可能出现未命中,躲闪,招架,或格档,无论它的攻击速度有多快.
如何实现被动免碾?
1. 格挡等级
2. 防御等级
3. 躲闪等级
4. 招架等级
以上四个属性已经按照重要性排列过. 堆这四个属性,直到你的免伤/格挡达到102.4%为止.
7.9 格挡等级 = 14.75 防御等级 = 18.9 躲闪等级 = 23.65 招架等级 = 1% 免伤/格挡
这么看来,格挡等级是最好的东西. 当然这只在你为了达到该需求下才成立. 当你已经有能力使你的免伤/格挡或者我们所俗称的四围达到甚至超过102.4%时(这在T6搭配适当的宝石之后不难达到)你的格挡就应该更多地被躲闪与招架取代.
如何得知我们需要102.4%?
这个宏复制到游戏里看看或许可以帮你点忙
/run local a,b=UnitDefense(”player”) a = (a+b-350)/25 ChatFrame1:AddMessage(format(”Need 102.4%% combined (miss+dodge+parry+block). Currently at %.2f%%”, 5+a+ GetDodgeChance()+ GetBlockChance()+ GetParryChance()))
但这里还是让我们简单回顾一下圆桌理论,这会有助于你的理解.
未命中——躲闪——招架——格挡——暴击——碾压——命中
事实上我更喜欢把圆桌理论看成一条流水线. 对于默认73级的BOSS来说,这条流水线上所有数值的总和等于102.4%,这额外的2.4%来自于BOSS与你的等级差. 那么当左边的四个属性升高的同时,右边的命中将最先被挤出. 当四个属性继续提高时,碾压也将逐步被挤出,直到剩下暴击. 暴击?是的我们都知道490的防御技能就不存在暴击除非你坐在地面上,那是另一种情况了. 因此,我们发现当你的未命中——躲闪——招架——格挡总和达到102.4%时,这条流水线上将没有碾压的容身之地,也即达到了我们所说的被动免碾.
如何搭配装备才能达到被动免碾?
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