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奥术的觉醒,浅析40.0.21天赋的种种,希望能对想洗或已经洗了的人提供一点帮助

发布时间: [2008-2-16]  游民星空 http://www.gamersky.com

来源:NGA

TBC以来,原本一直承担辅助的奥术天赋,在新技能的加入和天赋的修改之后,拥有了独立的DPS能力.一改在旧社会永远陪伴在鲜花旁边的绿叶地位,在自己的领域也能绽开美丽的花朵.

然而,旧社会遗留下来的观点,并不是那么容易被纠正过来了,依靠2T5的法师在用奥冲+冰箭的组合输出里获得比以前较高的DPS之后,很多法师纷纷效仿,认为只是换了个天赋继续无脑IB,却完全忽略了奥冲,然而40.0.21天赋真正的输出主力是奥术冲击而不是冰箭.下面是前几周在伊利丹战斗里本人的战斗技能统计.

活动时间 00:15:52
总输出伤害 993565

技能 有效伤害/比例 部分抵抗/率 次数 抵抗/命中率 爆击/率 平射平均/最大 爆击平均/最大
奥术冲击 599596/60.34% 30523/4.84% 228 0次/100% 71次/31.14% 2129/2924 3886/ 4819
寒冰箭 340250/ 34.24% 0 99 0次/100% 42次/42.42% 2254/ 2876 5041/ 6693
其他技能略.

虽然蛋蛋的战斗就40.0.21输出而言,奥冲和冰箭的输出比例上有其特殊性,但是一般战斗里,奥冲的输出比例和冰箭的比例正常情况下应该为6:4.当然,蛋蛋战的特殊性,也正是40.0.21的优势所在.这个后面会具体讲到.

前面说到了,因为遗留观念等种种原因,许多人认为40.0.21只是另一种无脑冰箭的天赋,那么我们来看看,就单纯冰箭输出而言,与10.0.51相比,40.0.21的差别在哪?


30%的额外回蓝,3M1次的奥术强化和气定,15%的额外智力及其智力带来的额外法伤,大约150点左右的法伤,50%的暴击加成和3%法暴和伤害提升对比深冬10%的额外暴击(可蹭,但依旧是10.0.51的优势所在)36码射程/冰霜导能(40.0.21很难同时加满,除非牺牲其他必要的冰系天赋)冰盾,5%的冰霜伤害加成,冰箭10%的额外法伤加成和5%暴击,以及3M冷却,拥有不错DPS的水元素.


简单的对比之下,可见就单纯冰箭输出而言,并没有比10.0.51有更强的能力,却失去了更好的生存力,良好的控场能力和碎冰.


那么,40.0.21的优势在哪里呢?不错,是奥术冲击,一个在64级就可以学到的技能,本身伤害与强化后的冰箭差不多,2.5S的释法在法伤加成上又逊色于冰箭.(2.5S释法,195法力,668-772伤害)是什么使它成为一个强大的技能,除了其技能的特殊性,T5的2件套装属性使它质变成一个十分优势的技能.(234法力,801-927伤害),而元素精准冰霜导能,刺骨寒冰和极寒之风加满的冰箭基础伤害是636-686,耗蓝为272.虽然法伤加成低于冰箭,但是因为基础伤害比冰箭高的多,实际伤害一般情况下依旧比冰箭高100多点.而耗蓝比加满减蓝天赋的冰箭还要少.由此可见,一个以奥冲为主的天赋,2T5的支持是必须的.[提瑞斯法兜帽]


2T5支持下奥冲20%伤害提升及耗蓝的增加,各级奥冲的耗蓝比为
1级奥冲234耗蓝,2.5S释法;
2级奥冲380耗蓝,2.17S释法;
3级奥冲526耗蓝1.83S释法;
4级奥冲672耗蓝,1.5S释法;
从数据上看,头2级奥冲及耗蓝的性价比都是极高的,而3级奥冲的耗蓝已经较高,但是释法时间上已经有了很大的提升.4级奥冲在释法时间上已经减少到1.5S,但是极高的耗蓝显然在大部分战斗里没有人能够一直使用它,而奥冲DEBUFF的存在使我们需要另一个技能来过渡它.那么,输出循环里,挑选什么技能来度过8S的DEBUFF时间呢,相比47点以上的奥术,40.0.21选择了冰箭做为过度的手段.


奥冲DEBUFF为8S,冰箭的释法时间为2.5S,3下冰箭时间为7.5S,正好可以度过奥冲的8SDEBUFF,但是仅仅是为了度过8SDEBUFF以重新读2.5S的1级奥冲吗?显然这样并没有发挥出奥冲的优势.奥术冲击先吃饭后买单的形式,BLZ释法体制的好处在这里发挥的淋漓尽致.


那么要如何进行循环呢,我个人推荐的输出循环为奥冲X3冰箭X3,让我们来看看这个循环的优势在哪里?

[1级奥冲(2.5S)2级奥冲(2.17S)3级奥冲(1.83S)冰箭(2.5S)冰箭(2.5S)冰箭(2.5S)1级奥冲(1.5S)2级奥冲(2.17S)3级奥冲(1.83S)....................]

也许有人就要问了,为什么后面那个1级奥冲是1.5S释法,冰箭3发7.5S,在读下一个奥冲时DEBUFF还有0.5S,系统判定为4级奥冲,但是因为还没读完DEBUFF就消失了,因此耗蓝又是按1级的算. (这时一定会有人抱怨了,9C的小霸王那么卡,0.5S的时间哪里接的上,2.32前我绝对会赞成你的说法,实际上2.32以前我身上穿了50来点急速,在绿PING时有时都接不上,但是,在2.32,新的释法机制的修改,我在黄PING的时候都能轻易接上,我相信很多人肯定也有和我一样的感觉.) 木桩战里,利用此循环,不考虑最开始的2.5S的奥冲,可以获得释法1.8S左右平均耗蓝为380的奥冲,既获得了释法时间的减少,又避免了4级奥冲过高的耗蓝.


奥冲X3冰箭X3,这个循环是在在一般战斗里,蓝条能够支持下个人感觉最为良好的输出循环,在一些用蓝实在紧张的BOSS战里,可以修改为奥冲X2冰箭X3,甚至为奥冲X1冰箭X3,这都是可操控的.不错,对蓝的可操控性,是奥冲最大的优势.

场景1:鱼斯拉出水,马上奥冲到底,蓝过3K吃第一块宝石,继续奥冲到一半蓝,开始输出循环,差不多就要下水了,2下秒掉新出的小怪后,开始享受精神的全额回蓝.等鱼斯拉上来时基本可以回到90%左右.可以比别人更早地吃宝石(2.32宝石回蓝和制造耗蓝的修改,基本可以看做无限宝石)

场景2:盲眼激活之后,MT简单拉住后,直接奥冲到旋风,蓝一过3K就吃宝石,旋风时远远跑开等回蓝,恶魔形态时用循环输出.

场景3:奥激活后,奥冲到空蓝,唤醒,然后进行输出循环.

场景4:EOS(灵魂精华)P1阶段奥冲到半蓝,蓝一过3K就吃宝石,循环到P1差不多还30S结束时,用奥冲把剩下的蓝全部倾泻完,P1结束,蓝回满,P2开始奥冲到低于3K蓝,马上吃宝石,继续奥冲到比不断减少的上限少1000左右的蓝,避免蓝是被光环减少.然后开始循环,如果快被光环减蓝的速度追上马上用奥冲打下来,比起被光环把蓝吃掉,还不如早早用掉,P3开始,全程奥冲到底,一管蓝外加一个唤醒,基本可以撑到治疗能承受的范围,蓝打空BOSS还没死一定就CR了.

场景5:蛋蛋P1奥冲掉3K蓝吃第一块宝石,之后进行循环,差不多70%血左右就奥冲到底把蓝用光,上天和唤醒同时进行.P2全程循环,P3之后....人形态和恶魔形态的转换时间差是2M,大蓝加宝石,一般可以回5K多的蓝,人形态基本可以奥冲到底,恶魔形态大部分公会应该是都不打,静等回蓝,杀杀影魔什么的.等变回来,你大蓝和宝石CD又好了,一般来说打到P3后期,你会发现你唤醒又好了.

类似这种的BOSS战,40.0.21全程无脑冰箭绝对做不到如此好的效果,往往是打完BOSS蓝没空,唤醒没用,灵魂精华3个阶段光靠无脑冰箭很难把蓝打空,包括深冰,深火有可能,不过深火P3很难打掉2管蓝.而蛋蛋战,深冰或者40.0.21的全程无脑冰箭,甚至可能唤醒都用不上,一般只唤醒一次,P3开始人形态和恶魔形态的交替,往往是蓝满在那边.这是一种浪费.而好的奥法,总能保持在BOSS死掉的瞬间OOM.比起其他2种天赋能更好将法力转化为DPS是奥术的一大优势.


下面来看下天赋,40.0.21里的变数极其多,每个人的理解喜好各不相同,本人也仅仅就本人喜好而言配出一个参考天赋给大家参考,有分歧是一定的,但我尽量把我这样配的原因讲清楚.

已分配点数:61  需要等级:70

【奥术】 40 点
·奥术精妙 2/2 级<=第一层就能有如此优秀的天赋,配合拯救可以达到70%的奥术仇恨减免,必加天赋
 使你的目标对你的所有法术的抗性降低 10点 ,你的奥术系法术所造成的威胁值降低 40% 。

·奥术集中 3/5 级<=有的人是加满的,但是因为元素精准冰系只有6%命中,装备上依旧要堆到126命中
 使你的敌人抵抗你的奥术魔法的几率降低 6% 。

·奥术专注 5/5 级<=没什么可说的
 使你有 10% 的几率在任何伤害性法术击中目标之后进入节能施法状态。节能施法状态可以使你的下一个伤害性法术所消耗的法力值减少100%。

·魔法协调 2/2 级<=少数BOSS可以用的上,这2点大家也可以加到其他地方去
 使你的魔法增效和魔法抑制的效果提高 50% 。

·奥术冲击 3/3 级<=3点天赋就可以使奥冲和奥暴的暴率提高6%,相当划算.
 使你的魔爆术和奥术爆裂的爆击几率提高 6% 。

·强化法术反制 2/2 级<=海山小怪,王子武器,沉默可以使你更轻松,但不是必须的,这2点大家可以点到别处
 使你的法术反制有 100% 的几率令目标沉默4秒。

·奥术冥想 3/3 级<=没什么可说的
 使你在施法时仍保持 30% 的法力回复速度。

·气定神闲 1/1 级<=...
 激活之后,你的下一个施法时间低于10秒的法师法术会成为瞬发法术。

·奥术心智 5/5 级<=...
 使你的智力总值上限提高 15% 。

·奥术增效 3/3 级<=...
 使你的法术伤害和重击几率提高 3% 。

·奥术潜能 3/3 级<=基本上你可以看成提高3%法暴,做为一个深层天赋确实性价比不高,但到这边也没其他天赋需要抉择,就加上吧(奥蛋流此天赋有惊人的效果)
 使你在节能施法状态下施放的所有法术造成爆击的几率提高 30% 。

·奥术能量 1/1 级<=...
 激活之后,你的法术会造成30%的额外伤害,但同时也要消耗30%的额外法力才能施放。这个效果可以持续15秒。

·奥术强化 2/2 级<=配合冰系天赋获得225%的冰系暴击加成.
 使你所有法术的爆击伤害提高 50% 。

·心灵掌握 5/5 级<=...
 提高你的法术所造成的伤害,数值相当于你的智力值的 25% 。

奥系里有人也许就会说了,为什么不加奥蛋和奥蛋增效,本人觉得40.0.21比起47点以上的奥术,就是将奥冲DEBUFF过渡用的技能由奥蛋换成冰箭,虽然有时候也需要用上奥蛋,但机会用的不多.如果坚持要加也建议只加奥蛋增效.

【火焰】 未学习
【冰霜】 21 点
·强化寒冰箭 5/5 级<=...
 使你的寒冰箭的施法时间减少 0.5秒 。

·元素精准 3/3 级<=也许有的人就说了,我装备命中很高,就不加了吧,本人觉得1点天赋就能获得2%命中和1%的消耗减免,性价比极其高,还不如调整装备上的命中换成暴或伤害等属性.
 使你的火焰系和冰霜系法术被抵抗的几率和法力值消耗降低 3% 。(实测冰系依旧为6%的命中)

·寒冰碎片 5/5 级<=...
 使你的冰霜法术爆击所造成的伤害提高 100% 。

·刺骨寒冰 3/3 级<=...
 使你的冰霜法术所造成的伤害提高 6% 。

·冰冷血脉 1/1 级<=请与奥术强化绑在一起,有很多人就双开时的技能问题争论不休,但是各人各BOSS其实使用的都不大一样,仇恨不敏感的我会奥冲X2IBX4,仇恨很敏感的气定IB后我奥蛋到结束.奥冲基本只用到2级,避免加速被浪费.
 
·极寒延伸 2/2 级
 使你的冰霜新星和冰锥术的有效半径以及寒冰箭和暴风雪的射程提高 20% 。

·冰霜导能 1/3 级
 使你的所有冰霜法术所消耗的法力值减少 5% ,冰霜法术造成的威胁值降低 4% 。

·急速冷却 1/1 级<=...


射程天赋和导能天赋的争议是最多的,很多人觉得反正奥冲也是30码,冰箭加到36码也没什么意思,但是我觉得"我能但我不这么做"和"我不能所以我不能那么做"是有区别的.虽然大部分时候36码射程因为需要和奥冲配合,并没有发挥出作用,但是, 有些BOSS战里,更远的射程可以使你更安全,有些时候你也许不得不放弃短脚的奥冲在远处用冰箭攻击,如果没加的话,灵活性则大打折扣.这边单方面说服没有太大意义,大家可以按个人喜好来点.


也许有人会质问我导能没加满用冰箭不是很容易OT,首先呢,奥冲是这个天赋的主要输出手段,其次,冰箭仇恨也不至于到轻易OT的程度,实在仇恨敏感的BOSS如血沸也可以先用奥蛋来过渡DEBUFF时间,等到仇恨稳定时再用冰箭,方法是多种多样的.


估计也会有人会提到奥术部分抵抗有多多,而冰箭就没有怎样怎样,做为仅有几个的2元法术,冰箭无部分抵抗确实是一大优势,但是如果因为部分抵抗就否定了冰系以外其他法术类型我觉得是偏执的.实际上,在蛋蛋战里高达228次的奥术攻击里,部分抵抗也仅仅占了4.84%.


结束语:希望大家能够喜欢奥术这个天赋,它已经不再是仅仅只能为其他天赋锦上添花的"辅助天赋",它也能拥有着不逊色于其他天赋的DPS能力,独有的输出模式也能让大家在厌倦了全程只按一个键的枯燥下获得有别于从前的"乐趣".谢谢大家观看.







写在后面,如E大所说,这个是所谓最好的<<开荒>>天赋,为什么是冰不是火,道理很简单,蛋蛋P2召唤的是"火元素",在2.32之前,开荒蛋蛋,冰箱也是大部分RL会要求出的.即便是现在有急冷的冰箱可以让你在P2中暗蛋,P3P4中火伤DEBUFF时,为治疗减轻压力.

并不是说这个天赋就不能无脑IB,只是单纯无脑IB并不能发挥这个天赋所有的优势.你们非要把一个能打100的天赋降到80损失的也是你们自己.
也并不是说没有2T5就不能洗这个天赋,只是有2T5的配合,不管是不是奥冲放蓝还是配合IB循环,都有很好的效果.

40.0.21由于奥冲对2T5的过分依赖及其天赋本身的缺陷,到后期确实会有不足,但是你不也由此过渡到了T6时期吗?天赋是死的,人是活的,在有4T6后自然有更多的选择,比如说加速奥蛋流或深火.在稍后我会再写一篇有关47点以上奥术天赋的帖.请大家不要再就T6以后的问题来针对这个天赋,起码就开荒而言,比起其他天赋,相对较低的装备要求(2T5真的很难吗?)可以打到在早期相对较高的值了,也已经很值得了.起码不会被RL定位为只能"副本控制".

想洗40.0.21无脑IB的人,请大家不要被更高的智力和法伤所迷惑,如果只是单纯使用IB,真的建议用10.0.51,单纯IB输出比40.0.21只好不差,而且拥有很好的控场能力和更加好的生存能力,至于水元素的DPS问题,45S的水元素我们就算只打了30S好了,2.5S的水箭,30S能打12下,平射一下1K左右总有吧,不算暴也不算抵抗,1W2差不多了吧.10M战斗加急冷可以招4次,就算3次好了,3W6左右总有吧.即便是以最糟糕的情况来计算,水元素的DPS能力也算很不错了.至于那些说什么一招出来就被秒的话就不用讲了.那该哭的是兽王猎人和恶魔术士.

最后,TBC以来,兽猎和术士的崛起,法师的削弱,输出上确实不象以前那么好看,但是我们绝对不要自己看轻自己.副本控制只是我们能力的一部分,在需要我们控制的时候能控制,在需要我们输出的时候也能有不错的输出,我们并不是只有控制力.那些所谓的需要被提醒的"副本控制"的定位,让我想起TBC以前的术士,"喂,那个术士,你把小鬼定好就旁边丢魔杖去,反正也不差你那点DPS,还容易OT.很多术士也自甘堕落,以至于TBC刚开的时候有多少人还在看轻术士的DPS.想想TBC后术士和猎人花了多少时间改变人们的想法.现在我们面临同样的问题,如果再自己看轻自己真的就是万劫不复了."我们能控制是因为其他职业没我们控制的好,我们并不是只能控制,我们还是个好的DPS."


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