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郁闷的战场

发布时间: [2008-2-19]  游民星空 http://www.gamersky.com

    本人6区联盟盗贼,时间关系,副本基本不能参加,只能没事打打战场,拿点荣誉装,打了这么长时间战场,真够郁闷的了。

奥山,牌子从零打到一百,然后邮箱里每天不知多少个,基本都是1个1个的得来的,印象中只赢过两次,输就输吧,基本每次还都是零荣誉收场,别说上尉、烧塔了,就是矿洞都没人去占领,每次都是守大桥,我在前线喊半天都没个人帮助偷个塔或墓地,而自己偷一个塔或墓地吧,部落一回就是3、4个,连个单打的机会都不给,如果跟着守大桥混荣誉吧,看着1点2点提升的荣誉,那叫一个慢,所以,只好在前线游荡,打打一些落单的部落,至少杀一次还有21点荣誉,比守桥打半天的荣誉都多。

风暴,更惨,基本都是被收割,而且连下去杀人的都没了,都在山上等结束,从头到尾能一点荣誉都不得,其他职业不敢下去吧,还有情可原,连潜行职业都不下,无奈,你们不想得荣誉我还想呢,至少也不能让部落拿全荣誉,于是,每次我都会潜行到部落后方,如果有1人守塔,那么就杀他两次,得点荣誉,如果没人守,那么我就等到塔快到中立时潜行,等部落1800资源时开始让塔变成中立,这时部落就来不及回防了,虽然我占不到塔,可部落只能得3塔的60点荣誉,而不能得4塔全占的80点喽,部落后方还从没见过有2人守的呢,就不清楚为什么联盟的宁可0荣誉出去也不愿意稍微打打得个几十点荣誉呢。当然,也有运气不好的时候,转了4个塔,守塔的不是战士就是骑士,没一个有把握拿下的,只好0荣誉等输了。

阿拉希,以前双方都用BUG时没那么多荣誉需求,所以不常去,现在开始有日常,又需要大量荣誉买装备了,部落又开始大量用BUG了,经常还没出门,部落就5矿全开,人都开到联盟家门口了,而联盟跳战场的跳战场,找地方蹲着混荣誉的混荣誉,很少有好好打的了,不过比奥山和风暴还好点,只要开场部落没大部队开到家门口,就还有一半的几率能打赢,日常虽然难做点,但也能经常完成,不象那两个战场,遇到那里的日常任务,我通常就不接了。

战歌,我现在经常去的战场,只有这里还经常能够获胜,不说经常能加到联盟国家队里,就算是野队,大部分也能配合到一起,虽然有时也会输,但0荣誉输掉的还真不多,一般都能打成2:3。

写这个文章,主要是想说下,为什么大家要打战场?无非是要荣誉,即使只为拿牌子(因为看到过不止一个喊只拿牌子的),一场能拿3个的为什么只想1个?如果是需要荣誉,那么可以注意下各战场的荣誉奖励。

奥山,杀上尉有荣誉,烧塔有荣誉,战场结束后,即使输了,只要杀了上尉烧了塔,就有额外的荣誉奖励,而如果不杀上尉不烧塔,输掉就没有任何荣誉奖励,占领矿洞不清楚有没有额外荣誉,但肯定能补充一定的援兵数量,所以,战场的重点就首先应该放在进攻而不是防守上,只要能杀了上尉,输掉战场后不算杀人所得荣誉,也能稳拿100多荣誉,如果再能烧掉几座塔就更好,当然,杀掉将军最好,不过即使杀不掉将军,也应该把上尉杀掉或拿下塔吧。打大桥防御,没有额外荣誉奖励,只要杀人所得荣誉能有多少?一群人在一起,杀掉一人每人最多2点荣誉,离的稍远些还混不到,而最终一般都是0:200左右,也就是说杀掉400个部落,而你不可能每个击杀都能赶上,最多能赶上50个就不错了,这才100点,第二天荣誉结算时再减去几点,还能有多少?防守了那么长时间都不如杀一个上尉或烧掉一个塔的荣誉多,何必呢。不错,现在部落一般在上尉都有防守,但又不止一条路可走,部落防上尉,那么可以先拿落雪,再冲中路拿冰血,然后占2塔,冰血好了再返回占1塔杀上尉,这时部落没了冰血墓地,复活点近的优势就没了,还能守的住上尉?而如果这时部落放弃上尉,全体进攻联盟基地,那么联盟也稳拿了上尉和两个塔的荣誉了,而部落由于排战场时间长,最不愿意遇到的情况恐怕就是上尉没杀塔没占就直接杀将军了,那样即使赢了,得的荣誉也少的多,但如果部落放着将军不杀想等杀了上尉烧完塔,那联盟就有足够的时间去争取拿下霜狼再打急救再拿3、4塔,甚至还有可能先于部落完成对将军的击杀,总之,怎么打都比全体守大桥要强的多。

阿拉希,虽然部落现在跳的很多,但还没出门就5旗全红,一大队部落门口守着的情况还是极少的,遇到这种情况那没办法,但只要部落跳出的不多,还没集结在联盟门口,那么联盟就有机会获胜。阿拉希打的是进攻,打的是机动性,谁能把这两点发挥的越好,谁赢的几率就越大,只要大家不松懈,就完全可以获得胜利,但如果一看门还没开有部落开始开旗就开始想着跳战场或速输的话,那么就基本没什么可能赢了,既然部落能跳,我们联盟就也只能这么打,不要指望部落有BUG不用,换联盟也一样,打战场靠的是实力,是战术,而不是依靠某个BUG就能完胜的,况且也不是每个部落都能那么快跳出来,无论是哪一方,其实只要能坚持扰多打少的战术,赢就不是没可能的事,最怕就是哪儿人多去进攻哪儿,人少的地方反而没人去打,结果再被对方搞个反击,自己的资源也搭进去了,而在这点上,联盟还是有优势的,精灵有影遁,加上盗贼、小德的潜行,对方从远处看很难判断出哪儿是防守最弱的地点,需要几个人去,而联盟的人类有感知技能,人类盗贼到一个地方一开感知就知道该地点防御情况了,所谓知几知彼百战百胜,只要大家能听从指挥,胜的机会就不是没有,即使指挥有失误的地方,也能把一场所得的荣誉最大化,比让对方收割个0荣誉强得多吧。

风暴,战场结束后,占领一个塔给20点额外奖励,没塔就是0荣誉,所以,在山上等战场结束就是浪费时间,即使对方4塔压到山下了,队里的潜行职业也要继续做战,到对方后方去杀人偷塔,而一旦对方有人返回支援,山上的就有机会反冲,大家如果都放弃,那么最终就是0荣誉,能打一下就打一下,即使拿不下塔,也要杀几个人吧,耗那些时间弄个0荣誉难道很对得起自己掏的点卡钱?风暴更是以进攻为主的,占塔优先,仍然是扰多打少,谁觉得自己厉害,谁就充当敢死队去骚扰对方人多的地方,以期望为进攻部队争取更多的时间,谁把进攻的节奏把握在手中,胜利的天平就更倾向于谁。

战歌,与上面3个战场不同,上面3个战场强调进攻,而战歌强调的则是防守,谁防的好,最后的胜利就是谁的,那3个战场还能依靠杀人得点荣誉,而战歌想依靠杀人得荣誉的想法就要不得,战歌每拿一面旗子,奖励61点荣誉,最后胜利额外再奖励61点,而输掉的只有20点荣誉可得。如果杀人的话,本来就不大的战场,想不与队友分享荣誉还真难点,而最大人数又只每方10人,重复杀人还有荣誉递减,也就是说,10个部落随便让杀,一场战场下来最多每人也就100多点荣誉,可对方不会让你随便杀的,而且还会想办法杀你,那么一场下来如果不拿旗输掉,最多你能得60点荣誉就不错,当然,如果你总能单独遇到落单的对手,杀掉对方还没人和你分享荣誉,只能说你运气太好而已。所以,战歌还是拿旗为主,而拿了旗还不了也没用,那么防守就成了重点,拿旗容易防守难,现在有超级火箭靴,盗贼们大多也都是加了伺机有两次疾跑的,再有骑士的无敌,牧师的治疗等等,拿旗真的很简单,而防守则困难的多,且不说一个有火箭靴的盗贼或小德突围加快速跑,就是来两个治疗,基地里如果只有3人就很难守的住,而只要对方把旗拿走,想抢回来就困难了,人去多了基地没人守,抢对方的旗不容易看的住,即使把自己的旗打回来了,也有可能马上就被对方再次拿走,所以,现在的战歌也真的不好打,肯老老实实呆着防守的太少了,中间能有2个部落轮流送死,就能牵制住联盟8个人不防守也不拿旗,有时我就搞不懂,难道联盟的新手真的这么多?就不知道即使这场战场你只杀这两三人得了再多荣誉,到第二天一结算也不过几十点而已?况且,即便喜欢杀人,防守不是更好,还怕对方不要旗子不进攻?还怕没人可杀。。。。。。。

如果你想赢,那么就有机会赢,但如果你想输,那么肯定就没机会赢,打战歌,进去已经部落领先2旗的情况下,凭着火箭靴和队友们积极的防守我们也翻过盘;阿拉希,没开门5旗全红的情况下,凭着大家出色的发挥我们也赢过;奥山,凭着大家的努力,也打出过全荣誉,最终和部落比拼打将军时间而险胜过,希望6区的联盟振作起来,打好每一次战场。

 

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