曾经的盗贼 如今已经被更名为潜行者 我相信很多贼友们都不喜欢这个名字吧
潜行者 给人一种懦弱的感觉 配合TBC里面盗贼的低调 确实很般配 莫非这个也是设计好的???
副本的无人问津 没有所谓强大后续控制技能 一般闷棍后没啥继续控制手段 都不喜欢带盗贼 KLZ 我也没打全过......
战场中各种BUG先不提 就说BL的屡战屡败 屡败屡战 战了还败的大战场来说吧(汗 我真的不想提BL的大战场 让人欲哭无泪)
确实 盗贼大战场负责偷塔 但貌似就要败场时 别的职业好象都在抱怨盗贼不去偷塔 然后就是一顿骂......
JJC中又被传说中的韧性打败了 盗贼是靠恐怖的杀伤力和高爆击闻名的 韧性的出场给了盗贼当头一棒 盗贼们都放弃了匕首 拿上了爪 剑 锤像战士一样狂追猛砍......
但是 即便是这样 盗贼们 咱们还是要扬起头 握紧武器 靠我们的表现来赢得别人的敬重
大战场 盗贼确实负责偷塔 但也要配合的 偷塔简单 守塔难 不是潜行组一起行动的话 很难挺3分钟的 所以别的职业请体谅一下 偷塔不是想象中的那么简单 不信的话 你练个盗贼试试
JJC韧性对盗贼确实有很大影响 暴雪这么设计也是碍于盗贼的高杀伤力所为 盗贼们 自豪一下吧 想象一下 如果没有韧性的话 两个匕首贼伏击一个布衣是个什么样子 一定很爽的 "布衣杀手" 不是盖的
再者说 韧性再高也有个封顶 而且追求韧性 伤害会打折扣的 如果你伤害够高 打高韧的玩家 嘿嘿 他也得喊疼......
大部分盗贼肯定是都喜欢匕首的 拿别的武器是趋势所迫而已
FB确实缺少后续控制能力 但闷棍的45秒也够用了 何况还有致盲的10秒呢
以后会有人想起 是谁在FS羊或SS媚惑提前开了时 用致盲稳定慌乱的局面
以后会有人想起 是谁肾击+消失偷袭 控制冲向FS 治疗的怪
以后会有人想起 是谁用扰乱牵制走向正在杀怪队伍的110
以后会有人想起 是谁在战士死了后 双闪避抗死快要挂掉的BOSS
以后会有人想起 是谁基本总是FB中DPS的NO.1
以后也会有人想起 是谁 在灭队后 小队列表里面 头像总亮着......
小插一段 都说最不容易死的职业就是盗贼 这点我做的很失败...别人的消失为保命 而我的消失 为了偷袭控制
只有队友全阵亡情况下 我才消失保命......曾经看过一篇文章 叫《盗贼,我想我是可以保护好你的》 感动的是淅沥哗啦的 如果结识了这样的一个牧师 夫复何求啊 在此赞一个
展望一下前景 2.4盗贼可是控场高手了 闷棍扰乱不必目标非战斗了 可以在多个目标身上留星 又可以风光咯
可要小心 贼们如果生气的话 后果可是相当严重滴 钱包首先就不保了......
盗贼 不是懦弱的潜行者
朋友们 请别称呼盗贼为潜行者
6区 NAXX 亡灵小贼 爱在原地消失