SM每个版本都在消弱 而2.4版 更让大家体验到 心寒 是什么滋味了,
元素:“自然迅捷”和“元素掌握”现在共享10秒钟的冷却时间,少了1%的电爆 闪电过载不会在爆几 F伤系数+成减少, 这使得元素SM唯一的看家本领自然训诫+元素掌握+闪电 的招牌动作消失,本来PK就靠这招打人,现在可以说胜率少了至少20%
增强:变狼现在可以+天赋成顺发技能 而且可以免疫移动限制和变形,这招表面上还不错 其实呢,如果是增强SM的话 这招不错 但是对于元素或奶 就要花更多的天赋去点出这个技能 那么元素的 自然训诫 和元素掌握就没办法一起出来了, 最关键的一点是,招牌技能风怒,原来的2次攻击现在论为一次 而且伤害还降低那么多,虽然说触发几率+大了,,可是又能+大多少呢?我个人估计,如果是+大了比较多的话 爆雪肯定会把数据告诉大家 比如40% 50%啊== 可是没有告诉大家,这么看来 +成估计也就是从原来的20%+到 30%的样子..呵呵 暴雪 ,我不的不承认你是人才, 增强SM容易被别人风筝,打败别人的唯一希望就是风怒 现在可好,把风怒的伤害减少了一半多, 这叫我们 怎么打 还有那该死的3秒规则 触发几率+大 和3秒规则,,,,这就是一个矛盾,
奶S:大地盾由10个变成6个,抗30%的去散 20秒CD...表面看来好象是不错,,,可是呢,,你当会去散的职业是你傻子么..30%的抗去散就是70%的去散几率 基本上一次性就能去散掉的,,即使不能,人家不会连续第2次去散么.去散本来就是顺发技能,,所以,30%的抗去散没有什么意义,这样以来 奶S的招牌技能大地盾也就改弱了
综上所述.各个天赋的SM看家本领已经被大大改弱,SM没有控制技能 所以PK时都是靠爆发力打,现在爆发力已经减少了一半,让我们拿什么去打?现在是真正的打谁都打不赢的局面
暴雪设计的矛盾之处: 1.先从任性这个新属性来说. 现在拿装备分FB和JJC/ZC 这2种,可以说是适合各有所爱的人 通过自己喜欢的方式去拿装备,FB装偏向于DPS和持久性,就是适合FB输出, 而荣誉装备 高耐高爆高功强高任性,很适合PK,,,穿同样等级的衣服 同样的操作 同样的职业. 肯定是荣誉装的人赢,玩魔兽,谁不喜欢PK,人性为什么FB装不给? 如果说FB装备也有人的话,这样和荣誉装才会平衡,大家都知道 现在的主流是ZC/JJC 越来越多的人穿上了S级别的装备后就不在FB活动 就是因为FB装备现在PK不行 说白了就是没有任, FB装备如果有任,属性上偏向DPS和持久性 而荣誉装偏向高爆发和高耐, 这不就平衡了么,,不知道暴雪是怎么想的 2.元素SM的天赋, 有个受到爆几后不会打断师法技能的天赋,,,这对于元素来说是很重要的.可是呢,元素里还有天赋是减少对方6%爆几的天赋,,,, 当我们在打闪电时 要受到爆机才能正常打,,现在又有了这个减少对方爆几的天赋和任性 这2种属性 这不是很矛盾么,,,暴雪你的意思就是说要 我们顶着别人的工攻击打闪电?? 如果把受到爆几不会打断师法的天赋改成受到攻击后 有50%或者更高的几率不会被打断.这样不是很平衡么? 暴雪你到底是怎么想的 怎么这么矛盾的天赋都能设计的出来... 你是不是非要把SM赶上绝路??作为一个SM的热爱者来说 我很痛心.但是我又很不服气,暴雪你要么把SM改平衡点,,,放弃SM我们是绝对不会的,,让你改 你改, 你有种要么把SM改的比现在还弱好几倍 要么你就是广大SM玩家的龟儿子 我们就不信SM就没有春天