维克谢拉斯
磕药男之后你的队伍只需要花费很短的时间就可以看到这个大灯泡了,在清理了漫天飞舞的法力蛇后队伍终于站到了这个大灯泡的面前(自己的队伍有一次在这里打出了一个拾取绑定的20格包“被感动的太阳背包”.....大汗,ok,我承认自己的英文水平已经无法理解暴雪的创意了,原名为Sun Touched Satchel)。
战斗的过程似曾相识但又有所区别。他会如卡拉赞的馆长一样不断召唤能够AOE的纯净能量然后变得虚弱体形逐渐减小伤害降低直至倒下(英雄难度下召唤纯净能量后本体不会虚弱)。Boss的近战伤害不高,会对随机目标使用连锁闪电但同样并不致命,所以整个战斗的主要部分就在于处理那些纯净能量上。这些纯净能量的血很少,大概只有4000左右,AOE方式是以自身为中心向周围20码(或许25码)放电,效果类似祖阿曼的雄鹰之神的那个技能,伤害1000~1100,英雄难度为1400~1500。此外,它在从被召唤出后开始每隔5~10秒(不确定,也有说随机时间)对第一仇恨目标施放一个Debuff,使其造成的伤害提升50%,体积增大,此外每秒受到300点伤害(英雄难度每层受到的伤害更高,但具体不确定),持续20秒可无限叠加!战斗的重点就在于谁来吃这个Debuff,无疑,无限叠加的50%伤害增加非常过瘾(平射6000+的寒冰箭-。-),但叠多了每秒数千的伤害也让治疗根本无法应对。
我们一般采用的是Tank和DPS职业轮流分摊Debuff常规消耗型的战术,Tank拉住Boss后所有职业最远距离输出治疗避免纯净能量出现后的AOE伤害,每个纯净能量被召唤出来时Tank速度拉住,输出职业远程马上切换目标杀掉,直至Tank吃到第一层debuff;然后一个输出职业走到Tank附近,接下来的纯净能量由这个人用瞬发法术拿到第一仇恨,队友配合速度杀掉,等中了一层debuff后回到最远距离输出,换另一个输出过去拉纯净能量的第一仇恨,吃Debuff,如是循环反复直至Boss倒下。这种战术整个过程中每个人都仅仅只会中1~2层Debuff,不会对治疗造成太大压力,缺点是花费的时间较长,跑位的顺序不能出错。还有一种战术是极限的DPS rush战术,Tank、输出治疗者和极限DPS(一般是术士、猎人,我法师也当过一次-。-)隔30码站成一个正三角形。每个纯净能量被召唤出来时极限DPS都去抢第一仇恨叠debuff,到叠6层以后极限DPS将成长成一个三个人那么高的巨大生物,一个完完全全的输出机器,Tank必须不断的嘲讽、惩戒和挑战怒吼来维持仇恨,而治疗则全力刷极限DPS的血直到压榨出他的最后一点输出。这种战术的优势在于效率快并且简单,但对装备的要求比较高。
紫装掉落
邪铃披风(英雄难度)
肩部 布甲
146护甲
+18耐力
+20智力
黄色插槽
蓝色插槽
插槽奖励:+4法术伤害
需要等级 70
装备:增加法术致命一击等级21点。
装备:增加所有法术伤害和治疗的效果,最多35点。
凶暴生存者胸甲(英雄难度)
胸部 板甲
1510护甲
+22耐力
+32智力
红色插槽
黄色插槽
蓝色插槽
插槽奖励:+4法术致命一击等级
需要等级 70
装备:增加法术致命一击等级22点。
装备:增加所有治疗的效果88点以及所有法术伤害30点。
压抑之缘(英雄难度)
单手 匕首
79~148伤害 速度1.30
(87.3伤害每秒)
+25耐力
需要等级 70
装备:增加急速等级17点。
装备:增加攻击强度36点。
闪耀光芒之棒(英雄难度)
双手 法杖
142~290伤害 速度3.20
(67.6伤害每秒)
+36耐力
+32智力
+41精神
红色插槽
黄色插槽
蓝色插槽
插槽奖励:+4精神
需要等级 70
装备:增加所有治疗的效果348点以及所有法术伤害116点。
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