我是一个平衡D,长久以来一直是.其他职业看平衡D都只看到他的有趣,也许只有玩过平衡D的人才知道平衡的苦衷.今天我就来说说这个特点明显的职业.
首先说天赋.平衡D的天赋有很多种加法,现在比较流行的有3种.1.40 0 21出迅捷比较实用 2.42 11 8出冲锋 3.37 0 24这个其实不算平衡D 这套天赋也是偏重治疗的一种加法.关于天赋我这就不过多说了,说来说去就那么点东西,其他玩家也都写过了.我现在是40 0 21这个,这是比较适合JJC5DPS或一治疗的天赋,跑题了.
其实我想说的就是标题那句话,我们平衡D也只是一个普通的DPS职业,有优势也有缺点,这是每个职业都一样的.现在对平衡D的误解主要有以下几种,我们一个一个的说.
1.仇恨的问题.平衡D的高爆几和高伤害引发的瞬间仇恨的确很大,先说25人FB,在这样的一个FB团队中应该有6或7个治疗,基本都能保证双骑士,光明祝福和智慧祝福对于平衡D来说都胜于王者祝福加上天赋中微妙的效果能减50%的仇恨,.如果再有个萨满在队中,那什么图腾我不知道名称,则在减少70%的仇恨下什么样的DPS才能OT呢.现在说10FB,我个人觉得10FB中只要T够强力,就算是OT也是大家几率差不多,很少是因为我的平衡D的原因.个别仇恨敏感的BOSS参照25人FB,能想什么招想什么招吧.最后说说5人英雄FB,说句不负责任的话,在英雄FB中OT了就OT了,法系秒不了人,物理系的,谢谢我鸟形态将近15000的护甲,足够顶到T拉回仇恨,当然这样是不好的,通常情况下我在星火连暴的情况下就用虫群精灵火之类的调解调解的情绪,反正和我下过FB的都对平衡D有个改观,这也算我公德一件.
2.续航的问题.天赋里的梦境和强烈都是比较强大的回蓝技能,10%智力/5秒和施法时30%回蓝.究竟回多少视装备趋向而定,其实平衡D的装备搭配真的很多说道很多趋向.高暴,高命中.高回蓝就现阶段而言,真的是取一则必舍其二.还有最致命的一个问题就是,激活的使用上,我们回蓝的技能不让我们用,我们理解,团队上需要我们这样的牺牲,但你们不但不理解,还摆出一副我们就该这么做的样子,如果激活是这么实际的话为什么不设计成和干涉一样的只能给他人用呢?我们是用我们的续航问题来兑换治疗的续航,在兑换成那些说平衡D续航有问题的其他DPS身上.
3.对团队的作用.我承认5%法爆和元素萨的图腾没法比,我也承认我不会发糖,不会做水,不会拉怪,也不能打断施法,这些我都不能.但一个战斗复活的作用,一个激活的作用,对于一个团队来说是致关重要的,而且在RAID中少治疗我就是治疗,少输出我就是输出,治疗死了我输出可以立即变成治疗,这对一个团队来说还不够重要吗.我就是这么一个职业,说D是变形金刚我想不单单是指变各种形态的动物,更应该说明D的这样灵活性与应急性.还有平衡D天赋中的强化精灵之火,增加目标3%被命中,各大工会的高层啊,你们不会不明白对大型FB中的BOSS3%被命中是什么概念吧.
我没有说平衡D怎么强于其他DPS职业,也没有说平衡D优于恢复D和野D.各职业作用不同,也不存在什么可比行,我只是想以此文来告诉那些不了解平衡D的玩家,每个职业都有理由存在.还有我觉得玩游戏不应该为了适应游戏而选择职业和天赋,应该是选择天赋再看怎么才能适应这个游戏.
6区 黑翼 LM 暗夜D 以麦为芒