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3年法师心的总结

发布时间: [2008-2-27]  游民星空 http://www.gamersky.com

  闲来无事想总结下3年来FS的心得


  怎么说呢,3年来基本没玩过其他的职业,WOW开服时就一直玩的FS,一开始是认为FS的魔法绚丽拉风,在逐渐的深入的了解,在45级期间也就是公测的时候当时并没什么AOE的概念,统一的就是火球和冰霜新星清一色的火法.那时根本没有人去加奥术和冰天赋的,然而一次偶然的加错天赋的情形下发现了奥爆这个技能,当时奥爆顺发要加天赋的,随后在南海农场第一次AOE一次3-4个怪,当时还有人问这是什么技能,很是好笑.然后60级开启黑上时代的到来,大家为了T0.5刷的不亦乐乎,我的一件博学衣服刷了整整一个月,黑上时代过后就是MC时代了,MC时代是冰F的天下,毕竟火法不能在MC发挥作用了,而那个时代PVP才开始展露头角,那时的玩家对于操作似乎并没太大的进步,技能的单一使PK没什么可看性,FS在那个时代是最强的职业.在MC不断的打滚终于迎来了BWL同时战场的地位开始凸现出来,更多的玩家开始进入激烈的战场,全服LM和BL就为一个大元帅和高阶督军而奋斗,从那时起我的FS就开始战场的拼杀,九牛二虎之力亦只到将军基本,实在是有心无力高阶督军,但是那个时代是FS的1vN的时代,被其他职业BS不以的时代就如现在的SS一样,同时工程的生活技能更让FS成为神的存在.在战场的跌跌撞撞的时候安琪拉神殿和NAXX的开通让各个职业都得到了加强尤其是ZS和SS,武器和伤害的加强使FS不能在像以前一样随心所欲,而DZ,LR,XD依然是在PVP的底层,然而督军装的荣誉购买再次让FS发出耀眼的光芒,血量的大量上升使FS在1VN的中更长的持续能力,V大的出现让冰火法盛行一时,水元素的开通让FS如鱼得水.随着TBC的开通,发现FS的第一次的削弱是冰箱的DOT,使双冰箱的强大防御技能产生了空隙,而DZ的崛起使FS感到很无力,以前一个人面对3个DZ依然有很高的胜率的时代结束,现在一个都很难赢,双致盲双斗篷和双消失暗影步使FS任何技能都感到无力.


  战士装备的加强和锻造武器的盛行,让一个肉盾型职业成为了战场的绞肉机,SS成为神一样的职业,当然DZ也是他们最头疼的职业.FS在进入TBC后几乎每个版本的更新都使FS进一步的削弱,然而我不会放弃FS,毕竟在怎么削弱FS依然是强力的职业他在怎么无力在WOW中依然是个1VN的职业.以下是我玩法师的历史怎么说呢,感觉玩了FS玩其他职业提不起什么劲头.


  以下是FS各个天赋的理解(只是个人的理解)


  奥术天赋,一个在TBC以前辅助天赋,而TBC后虽然很多人依然让他成为辅助天赋,然而暴雪似乎在悄悄的改变着这个观念不管T4或T6都有加强奥术的效果存在.而奥术本来的奥术飞弹一个攻击技能现在又出现奥术冲击那就意味着奥术这个辅助天赋将出现主打天赋的可能,在RAID中奥术也能成为与冰F火F相媲美的天赋.


  奥术 天赋 -  44 点


  奥术精妙 - 等级 2/2(减仇恨的天赋此天赋RAID中万万是要加的,40%的减仇恨火和冰是没办法相比的)


  奥术集中 - 等级 5/5(命中问题10%实在是很难得)


  强化奥术飞弹 - 等级 5/5(以奥术为主,是人都要加了)


  奥术专注 - 等级 5/5(一为节魔二则与与奥术潜能相配合增加30%暴击,实在是很强)


  奥术坚韧 - 等级 1/1(可有可无,多多出来的一点,当然也可以加下魔法协调加下魔法抑制和魔法增效的效果)


  强化法术反制 - 等级 2/2(没说的必加,奥术的辅助就是为了出这个)


  奥术冥想 - 等级 3/3(回魔速度,奥术最致命的缺点就是耗魔快,此天赋多少可以弥补这一缺点)


  气定神闲 - 等级 1/1(神一样的技能不管PVP和PVE只要是奥为主必加


  奥术心智 - 等级 5/5(增加15%的智力和心灵掌握相配合能增加将近150多的法伤,同时也缓解耗魔快的缺憾)


  奥术增效 - 等级 3/3(3%的伤害和暴击,我想没人会不加,奥术就是以伤害高为着称的)


  奥术潜能 - 等级 3/3(与节能状态下配合奥蛋的暴击将很客观)


  奥术飞弹增效 - 等级 3/3(主打技能和强化火球和冰箭一样)


  奥术强化 - 等级 1/1(断期内的强大伤害,在将近15秒内就像吃了伟哥一样伤害无人能比,当然用过后基本虚脱)


  法术能量 - 等级 2/2(与冰的100%暴击加成一样50%同样是强大的天赋能将奥术提升一个档次)


  心灵掌握 - 等级 5/5(奥术的精华就是尽可能利用智力这一属性,最大的提升伤害)


  减速 - 等级 1/1(我认为PVP效果,大型RAID中用处不大,小型FB很好用的技能)


  火焰 天赋 -  14 点(火焰天赋中基本配合气定+奥术强化+炎暴术而加)


  冲击 - 等级 5/5(显然是PVP点数,然而不加的话出不料下面,加火球的话实在没用,主打技能不是火球)


  点燃 - 等级 5/5(出爆的效果,毕竟炎暴暴击后的点燃效果也不是能轻视的)


  烈焰投掷 - 等级 2/2(距离天赋,可惜奥术没有距离天赋,比较惋惜)


  强化火焰冲击 - 等级 1/3(如是PVP天赋的话此技能必加,然而这里似乎没太大的必要)


  炎爆术 - 等级 1/1(气定的精华所在)


  此奥术RAID天赋已经将伤害达到极致,当装备法伤在850左右的时候那么,你实际的法伤将是在1000以上,以我个人而言我现在伤害装的话无BUFF的话1050法伤当然天赋加成的算进去了,奥蛋不爆在680-800左右一下,出暴击在1100左右一下,当开奥术强化和护符双开的话平射将近1100-1200左右一下,出爆1600-1800左右一下至于全开大火球的伤害我最高是7800的伤害当然是出暴击的话.一般RAID是以两个奥冲加一奥术飞弹作为循环,出节能就使用奥术飞弹.此天赋和同等装备的其他天赋相比DPS要高出一筹.然而他有两个致命弱点就是耗魔快和距离的缺陷,因此RAID中必须合理利用法力石头的CD和准备大量的蓝药.如PVP的话只要稍微改动下天赋将奥术冥想奥术坚韧奥术集中去掉加强化法力护盾魔法协调和魔法吸收即可怎么加个人喜好.奥天赋在PVP中瞬间的爆发力是逆天的,我以前层在7秒内同时秒了一战士一法师,当时F伤才900,吃了战场那个加30%的伤害BUFF全开下战士-8100-3100(气定加火冲全出暴击直接秒了,FS被我沉默一次奥蛋2100的暴击出了4下,下马都没来得及开盾,因为我出了宝石效果施法减速奥蛋2.5秒5个全放完就直接秒了.当然那时RP大爆发下,然而没有太大的RP依然秒人做不到单可以使与人接触的瞬间把他打成重伤.


  火系天赋:在MC时代前的归一统的天赋,在MC时代的没落天赋,在TBC时代之后的慢慢苏醒的天赋,火是破坏和生命的象征,很多FS都没有放弃火系天赋完全是看在那绚丽的数字所产生的快感.TBC来临火系天赋开始慢慢苏醒,尤其冰箱的可学习,加快了火系天赋的觉醒,火系分为两个系统一个是以PVP为主的灼烧流一个是以PVE为主的火球流,单不管那个天赋火法的宗旨数字才能代表火焰.以下以PVP为主要介绍天赋


  奥术 天赋 -  19 点


  强化奥术飞弹 - 等级 5/5(此天赋之所以点出来是使不在单一的使用火系攻击手段,毕竟在火系无法使用如沉默后使用)


  魔法吸收 - 等级 3/5(加了3点一为凑点数,二为抵抗后的回魔效果,虽可有可无,单总比其他的天赋好)


  奥术专注 - 等级 5/5(是人都知道要加)


  魔法协调 - 等级 2/2(这个天赋对于PVP来说还是比较重要的对以法系的能减190的F伤有必要加上亮点强化下)


  强化法力护盾 - 等级 2/2(火系没有冰盾的防护技能,用的最多的还是魔法盾因此尽量减少消耗很有必要


  强化法术反制 - 等级 2/2(是人都知道为什么加)


  火焰 天赋 -  42 点


  冲击 - 等级 5/5(PVP必加技能,知道的人都知道好)


  点燃 - 等级 5/5(是火系的有人不加的估计是刚玩WOW)


  烈焰投掷 - 等级 2/2(一寸长一寸强,讲的估计就是这天赋了)


  强化火焰冲击 - 等级 3/3(能更大的缩短使用时间,毕竟PVP要的就是时间)


  烧尽 - 等级 2/2(灼烧流的强化天赋6%的暴击装备到底要提升多少呢)


  炎爆术 - 等级 1/1(偷袭天赋和羊后的DPS加强,单一般不会使用此技能)


  燃烧之魂 - 等级 2/2(灼烧流的精髓,能不断的持续伤害)


  强化灼烧 - 等级 3/3(灼烧流的精髓中的精髓,满10%将带上一个新的伤害层次)


  强化防护火焰结界 - 等级 1/2(可有可无属于RP型天赋,随个人喜好加)


  火焰重击 - 等级 3/3(火系精髓,火就以为着暴击)


  冲击波 - 等级 1/1(控制且强大的AOE天赋)


  炽热疾速 - 等级 2/2(强大的反控制能力,虽RP型天赋毕竟20%还是比较频繁的出的)


  火焰强化 - 等级 5/5(火系唯一强化伤害的天赋)


  纵火 - 等级 3/3(暴击火系的生命,没有比这个更好了同时又有节魔效果)


  燃烧 - 等级 1/1(火系的灵魂,伤害输出的可控暴击天赋,没有比可以控制的瞬间伤害更好的了,把更强的伤害用在刀刃上是这个天赋的宗旨)


  熔岩之怒 - 等级 2/2(20%的斩杀,后期PK的王者)


  龙息术 - 等级 1/1(群控的领袖AOE的强大不在与伤害,而在于控制后的后续伤害,虽然范围比较段不过依然是深火的最爱)


  此PVP深火配浅奥天赋在PVP上很强大,无论在单人PK和团队PK都有很好的控制爆发和反控制能力,虽无奥术天赋的强大的伤害,请注意是伤害,而火系天赋是注重与暴击后的强大伤害,而由于有了燃烧这个天赋暴击可以被玩家所控制,而不想奥术去等待RP的出现,同样高暴击率也是这天赋的强大所在,以我装备而言在无天赋的支持下暴击只有26%左右,然而加上天赋可以到达36%左右,而火焰冲击和灼烧可以达到40%以上,上次看到一篇文章的装备比较好点的灼烧可以达到50%暴击,即使灼烧伤害有限,然而不断的暴击所累计的伤害是很客观的.火法法伤对于自己来说是辅助的,暴击才是自己的灵魂.


  冰系天赋,对于已经流行了很长很长的时间的天赋,总是说不出的困惑,冰一个固守本分,拥有强大的控制你能,然而依然是那么感觉疲软的天赋,当然很多人会指出来说冰法是TBC后最强大的天赋FS,我承认确实是这样,然而,随着TBC不断的深入,副本的不断更新,冰法作为稳定存活率高的职业在也没有和其他职业相抗衡的有利技能,以下我介绍下RAID中冰法天赋的愚见.


  奥术 天赋 -  10 点


  强化奥术飞弹 - 等级 5/5(同火法一样一为凑点,二使冰法技能不在单一)


  奥术专注 - 等级 5/5(技能,冰是RAID中持续力最好的天赋,此天赋有很大的功劳)


  冰霜 天赋 -  51 点


  强化寒冰箭 - 等级 5/5(主打技能的强化天赋,减少时间等于加强伤害)


  元素精准 - 等级 3/3(命中,没有暴击的强化伤害和命中才是冰法的王道)


  寒冰碎片 - 等级 5/5(冰的伤害极限天赋,是人都知道要加)


  霜寒刺骨 - 等级 3/3(有人认为此天赋RAID可以不加我同意,可以强化下暴风雪,单毕竟也是一个强大的天赋不点可惜了,人不能天天大型RAID的不是吗??)


  强化冰霜新星 - 等级 2/2(多说无意)


  极寒冰霜 - 等级 3/3(冰的精髓在那,就是控制,那么这3点为什么不加呢)


  刺骨寒冰 - 等级 3/3(冰提升的是伤害,没有伤害在没有暴击的支持下有什么作为呢)


  冰冷血脉 - 等级 1/1(时间等于伤害)


  极寒延伸 - 等级 2/2(同样是一寸长一寸强)


  冰霜导能 - 等级 3/3(节魔和减仇恨的天赋为什么不加呢)


  碎冰 - 等级 5/5(是人都知道为什么加,然而在大型RAID中有什么用呢,所以同样是留给自己SOLO用的)


  急速冷却 - 等级 1/1(是冰的都会加,双水BB能多多少伤害,双冰箱至少让你多一条命吧)


  浮冰 - 等级 2/2(时间就是伤害,时间就是生命,从这个天赋就体现出来了)


  深冬之寒 - 等级 5/5(唯一强化暴击的天赋,伤害加暴击DPS将提升一个档次)


  寒冰护体 - 等级 1/1(生命的保障)


  极寒之风 - 等级 1/5(此点不知道改加那个所以点了这个或许减2%冰火伤害也不错)


  寒冰箭增效 - 等级 5/5(主打技能,不加说明你是白痴)


  召唤水元素 - 等级 1/1(顶级天赋技能,没个水BB的冰法就不是冰法了)


  此天赋全为RAID或副本使用,由于冰的低消耗使其在RAID中很流行,毕竟少用点魔就少喝两瓶蓝同样冰法也是RAID中最轻松的职业,一只手就按着冰箭就可以了,闲暇时就按个护符开个水元素,不相开最后有个按键精灵一直按到BOSS倒地为止,然而其依赖装备的程度很深,没强大的法伤就没用冰的DPS.其实很多冰系天赋对于大型RAID都没什么用处如霜寒刺骨,强化冰霜新星饥寒冰霜碎冰甚至寒冰护体同样没有什么太大的作用大型RAID中那个怪不是布衣秒的.冰系的天赋中PVP天赋占了很大的一部分,然而现阶段来讲越来越多的职业其反控制能力德到加强,最为明显的DZ斗篷,疾跑和JJC手套效果的致命投掷甚至与FS无法段时间内控制一名盗贼,处了硬挨过才有胜算,然而敏锐贼是否能挨过双疾跑双小时很大程度要看DZ的装备和RP了.LR一个FS不的不说的话题,没盲区的LR且是兽王的LR如何用你强打的控制技能来控制LR,冰箱?不,即使有冰箱又怎么羊呢,只要你不开水BBLR就就不变小红人,你依然是无法打败不变身的LR的.SS,FS永远的痛,带狗SS,狗能吞噬魔法效果,操作好点的SS当冰环后将第一时间吞噬掉冰环效果,那么你的冰环加冰枪将无任何作用,水BB?依然没用,当你把水BB招出来后,狗给你沉默,SS从容放逐,对标技能,搓寒冰箭哈哈,SS的吸血技能估计比你打的还多更何况高抗性和BB的分担效果使你无能为力.


  好了,让我们转到其他不常见的天赋上来吧,33/28/0天赋主用于PVP,强大的天赋,主打技能灼烧加气定连招,之所以说强大其实并没有深奥或深火强大,只是两个相互持平而已,他没有奥强大的伤害输出也没火强大的暴击提升,不管在JJC或战场这天赋后续不行,爆发勉强.21/40/0此天赋与上个天赋很打的区别在与可控制暴击,上面的33 28在气定上的暴击看PR,不出暴击伤害平平,虽然在15秒内攻击很高,然而在PVP时没有过多的时间让你享受这15秒的强力伤害,21/40次天赋可以在自己可以控制的范围内进行有效的攻击,单用时也缺乏有效的后续能力.0/33/28灼烧冰火流,此天赋以灼烧为主,使用大量的顺发或段施法技能作为控制,强大的暴击效果达到伤害对方为主的天赋,然而以现阶段的WOW来看很无力,到不是说打不过,魔的吃紧是致命的要害,因为使用的大多数控制技能都是顺放的,这代表着大的使用量,几乎是在很短的时间内魔将全部耗光,有人说可以用唤醒和石头,对,可以使用,为题是用了杀一个人勉勉强强,而且装备的日益成熟,血量的增加更加剧了这个致命的要害的深度,此天赋还有种加法0/29/32通用是灼烧冰火流,出冰盾增加存活能力放弃暴击的天赋,他将更多用于冰枪这强大技能,虽有换汤不换药的味道,只是这是个人的喜好而定了,致命的要害还是魔不够,冰火天赋同样的爆发力也不够.


  其实很多法师都惯性思维的方式深火或深冰都配以奥术为辅(当然以PVP为主),其实不然,奥系其实加好多点就是为了出强化沉默,其实仔细研究下深火未必就不能配浅冰,深火配浅冰发挥的一个是冰的控制技能另一个就是强大的冰枪技能,冰冷血脉的出现同时大大提升灼烧流的伤害,霜寒刺骨的效果同样不能消失.同样深冰配浅火同样好处多,这样使你没一个攻击技能都带有效果,另一个好处是使你不太过分的依赖与冰系伤害技能,当你冰系的到限制时火就成了你唯一的攻击手段,毕竟冰的技能太单一了.


  以上是我3年来FS的总结,认为有什么不对的和不详的可不要喷啊,毕竟第一次发表下自己的看法,我是BB服的BL  小FS,暗月工会,虽加入没多久不过大家都是好人,谢谢大家的关怀和帮助(=.=!)


 


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