我觉得,现在的盗贼一字无聊~~整天拿个锤子追着人家砍,偷袭肾击老是在被抵抗,真的,这样的玩法像贼么,符合一个不是你死就是我亡的职业的玩法么,记得以前玩盗贼不管和什么直接打10秒搞定,要么你倒下要么我躺!!而看看现在的盗贼,以我自己现在盗贼号为例(我这号算一般的装备吧,S3,3件,S2,2件,三段锤子,S2副手,S3,主副匕首),所有属性是1W1血,400+韧,1700+强度,拿锤子暗影步 打ZAMboss秒伤700,毁伤(非战斗)900+,伤害平平.而高血,高韧你也一下打不是我(这你也很郁闷).
TBC开了以后,给我的感觉的盗贼变成了DPS机器,DPS依然强大(高端我不知道,可能还有更BT的DPS机器,比如暗M,FS之类.我这不说,因为我讲的是盗贼PVP),但缺少想以前那样的短暂性爆发力这大大违背了,我,作为一个PVP盗贼,当初选择盗贼这个职业的意义.
因此我觉得暴雪不妨给我一个盗贼一个自残性的技能,比如战士的死亡志愿 狂暴姿态之类的技能.具体的来说,一个技能,使盗贼血减半,防减半,闪避 招架减半等,然后伤害提高为原来攻击的2倍,技能必须使用匕首~这样的话,我觉得盗贼玩起来更有意思,而不是现在的皮战士.
也许有人会说这样的盗贼不是无敌了...我可不认识这样.你可以想想一个6000血的贼难杀么,也许火奥法的一个发火求就被你被直接秒了....(前几天打22,我们贼法,碰到 2个火法,我被对面的FS一个大火球7100血....真他妈的 BT,如果我伏击有7000血的话,那贼就真的无敌了,可惜常常只有 3500(一半)太可怜了)
感想发泄完了,请各位贼朋友来顶下~~无聊ing~~
四区 小6 血F的哦....