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分析惩戒骑士在竞技场中的崛起

发布时间: [2008-2-29]  游民星空 http://www.gamersky.com

  如今在各竞技场中,越来越多的看到了惩戒骑士的身影,而且美服和欧服连续传来消息并发出视频,几个惩戒骑士存在的队伍都打到了竞技场的高名次。这显然是暴雪以及广大玩家们希望看到的。至于之前的%94.9这个数字,我想,即使现在立即来个统计,此数据肯定已经下降了不少。(至于这个数字是什么不用我多说了吧,玩骑士的都知道)当然,此现象的发生必然有其原因,下面就来具体分析。

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  首先,神圣骑士的强大治疗能力大家都有目共睹,这也是为什么神圣天赋成为大多数骑士的选择的原因。作为一个没有任何hot技能以及群加技能的治疗职业,他的单体治疗能力,续航能力的确无人能及。(不然就没得混了呵呵:-))因此,在副本中骑士是当仁不让的主治疗人选。但是,到了JJC,情况就大不一样了,玩家可不是站在那里吃嘲讽的boss,会对你的治疗进行最大限度的干扰,因此你唯一能够不受干扰加血的时间只有那无敌的12秒。(碰上MS连这12秒都没有)其他时间里,骑士基本处在被控制和被追杀的境地,而且骑士又属于容易被控制的治疗,本身又缺少控制技能,所以可以说是空有一管蓝,看着队友掉血加不上,或者是无敌时间一过,被对方集火秒杀。有人会说了,你骑士穿板甲,拿盾,有无敌,生存能力多强啊。没错,但那是在副本里。可悲的是副本里面最硬的治疗在JJC里变成了最脆弱的治疗。不信咱们就来比较一下JJC4大治疗:恢复D,恢复SM,戒律MS,神骑。

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  首先说恢复D,个人认为他是JJC的最强治疗,他有着瞬发hot技能以及最强的群加技能宁静。在变成旅行形态后有出色的机动性,变成熊有超高的血和护甲,在控制技能上有强悍的飓风术,变熊打晕等等。即使被人近身也可以变豹跑路或者变熊扛一阵然后打晕跑路。另外还有自然迅捷,激活后瞬发治愈,种种技能表明了一个韧性较高的D被秒杀的可能性为0,一个副平衡的D还可以在空闲时帮助队友集火对方目标。再说戒律MS,我想很多武器战和贼都有这种感觉:怎么打个布衣这么困难?没错,圣言盾+痛苦压制使得MS这样一个布甲职业近战都难以对其造成瞬间大量伤害,而且不知大家留意否,MS的韧一般都很高,也许是装备的韧高吧,平时见到个MS韧就在300以上,上400的也不少。至于恢复SM,他有和D一样的自然迅捷可以瞬加一次,而且大地之盾使他们的施法很难被打断,受到攻击时还可以回血,况且SM一身锁甲拿盾护甲也是相当可观。反观神骑,除了有个无敌12秒,没有其他任何自保或降低伤害的天赋或技能,(神佑之体10%几率并不可靠)保护祝福一般都给队友,专注光环看似强大其实作用有限,本身唯一的控制技能制裁又很容易被抵抗,再加上机动性差,生存能力在JJC即使不说最差也是相当的差。

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