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苍天:命中率与致命率的实验报告

http://www.gamersky.com 游民星空 2008-3-9

  在最近的一些贴子中经常看到关于命中率的加点说明!!!
  而且最近对于是命中还是致命的讨论也越来越多,那这些关于命中率的说法到底对不对呢?又出自哪里??

  我想Wemade不会公开他的计算公式的.所以自己一直想做个实验来验证一下种种说法!今天总算有点时间,做了个小实验,现将实验结果与大家分享!!

  声明:偶绝对不是要否定任何人的理论,只是针对自己所做的实验结果做一个阐述!!!我的目的不在于求精求荐,只在于对知识正确性的追求!

  我们先来看一下对命中率几个重要的描述!!!

  1. 命中的准确意义应该是提升你的最小攻击力。所以加命中就是想提升自己的最小攻击力来达到攻击输出稳定。”
  命中和最小攻击,平均攻击的关系。

  1 最小攻击=攻击力*命中/125 
  2 平均攻击=最小攻击+攻击力/2
  3 最大攻击=攻击力*1.7

  2.我们都知道苍天的经验获得是按照攻击输出来计算的,并不是其他游戏那样必须杀死怪才能得到经验。这样也就是说,升级最快的方法就是在单位时间内输出最高的攻击力。意思就是,单位时间内输出的攻击越多,获得的经验也就越多,所以我们都是找怪最多的地方打,那样砍一刀可以比得上其他地方砍好几刀了.
  首先我验证了第一个理论就是命中对攻击值的影响!!

  请看我下边的贴图

苍天

  由于能力和金钱有限,我暂时只能将我的命中率加到91,这算是比较高的命中率了!!!根据公式: 最小攻击=攻击力*命中/125

  算出我的最小攻击=523*(91/125)=380.744.我在魏国47FB吕布第二军营攻击一般剑兵时,出现过的最低攻击伤害值在233左右!!

  PS:由于我不清楚,防御与攻击之间的公式是怎么样的,还请有清楚知道公式的朋友能做个说明!!这里我们可以做个简单的推理!

  我们只知道二个要点,输入523的攻击,被公式转化后得到输出最小攻击为380!对47FB吕布剑兵造成233的最低伤害值!!!得到,攻击380,伤害233这二个数据.

接下来看下面二个例子:

苍天苍天

  第一张图是我在40级时的能力截图,属于点未加的情况下,攻击力达到325,我们都清楚,40级时便可加满攻击增加110点攻击值,所以,在未提炼武器的情况下得到的最大攻击力为:435!这个值是远远大于我们之前得到最小攻击力380!!那么大家可以再看最开始我48的能力截图!我的防御是155!那么40级左右的侠客攻击我,会造成多少的伤害呢.在不爆击的情况下就是100-300!!这个数值算是比较接近我们之前得到的最低伤害值233!我们可以猜想47FB吕布剑兵的防御可能与我相当,在150左右!!

  再来看第二个例子:

  看上面24级侠客的能力截图!!我们都知道前段时间韩服搞活动,FB不限制等级进入!大批低等级ID进入高级FB练级!这张24级侠客能力图便是我在47级吕布军FB截到的!

  我们可以看他的攻击值是157,但我很清楚的看到他在47FB练了半小时后升到25级!!这说明,157的攻击力是可以对47FB的吕布剑兵造成较大的伤害!如果让这名24级的侠客攻击我,大家想想会有什么结果??结果可想而知,伤害值不会超过10!!!

  经过这二个推理,我们便可以得知,47FB吕布剑兵的防御绝对比我低很多!那么380的最小攻击值对这么低防御的剑兵应该造成大于233的伤害!!

  所以,我有理由怀疑最小攻击公式=攻击力*命中/125  的正确性!!!
  当然,以上仅仅是对于此公式的正确性的推理认证,所得到的结论并不一定是正确的!!只要在我们得知正确的攻防公式之后才能断言!!!

  至于这二公式,我们用我的能力值进行计算得到
  平均攻击=最小攻击+攻击力/2=380+523/2=641.5
  最大攻击=攻击力*1.7=523*1.7=889.1

  同样是在47FB吕布二营长期观察,平均伤害值在400左右,最高伤害值520多,致命最高值700多!!!所以,此公式的准确性仍然值得我怀疑!!!

 再接下来,我们论坛第二点,关于命中率的提高可以带来经验值的提高的说法!!(详见前面说明)

  按照我的理解,提出此论点的朋友是指,如果通过增加命中率使攻击力提高且稳定(就是减少最低攻击值),就代表的单位时间内输出攻击力的增加,那么经验值也会相应的增加!!

  这个实验比较好作,只需要花时间去刷怪就行了,所以我前后做了二次实验,请大家看下面结果!!

  第一次:攻击力523,命中率91,致命率30,用时30分钟,杀敌976,得到EXP163002,平均每个敌人经验=163002/976=167.0102459016393442

苍天

  第二次:攻击力523,命中率66,致命率56,用时30分钟,杀敌968,得到EXP161339,平均每个敌人经验=161339/968= 166.67252066115702479

  

苍天

  我们可以看到二次实验的结果杀敌数和所得经验值相关不大,在手动计时练级的情况下,这种差距完全是可以忽略的.

  所以得到的结论是,命中率对于经验值没有影响!!!总结,对于侠客而言,命中率的影响微乎其微!!!

  当然偶不排除命中率对其他职业(如力士)会有较大影响!我也希望朋友们能够多做一些测试然后与大家一同分享经验!!!

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