剑 客
因为大家都想看剑客的资料和操作,那么我就简单写下,后面希望有人详细点哈!因为我也只是简单的炼了下没啥太大的感觉。
剑客和侠客基本上没什么区别,相对比较下剑客是这个游戏中第一个推出的人物,任何属性在游戏中来说属性是最平衡最中庸的一个大家可以看到很多资料的对比就能发现这个职业不象力士那样的纯攻击力量型,也没有武士那样的体防高,没有侠客那样的敏捷和魅力,所有属性他基本上是最平衡的,但是这里有个误区就是这个游戏敏捷不表示闪避它是指平均的出招快慢,力量指攻击的高低,力是指后期开放政治体系后,可以贿赂和个人口碑的属性。他的技能基本上和侠客的大同小意(不知道的可以去看我写的侠客介绍)
攻击:比力士低,和武士差不多,但是武器攻击方面处于中等
防御:比武士低,和力士差不多。但是装备防御方面处于中等
魅力:比侠客低
攻击速度:比侠客低,比比其他的2个职业动作快(但是在战斗中移动是他的一个特点,其他的职业比如侠客,如果在战斗中闪避翻滚会失去方向感但是剑客就不会,因为他是前后左右的迅速的平移这个是一个很大的优势)3种武器出招动作都比武士和力士快,但是没有侠客快。
总之这个职业,有自己的特点,他是很中庸平衡的职业,所以喜欢他的人也比较多,目前HF已经修改了一下这个职业,他的普通攻击范围调整变大了,这个职业优势又更明显了一点
特别声明:剑客的双手武器就是枪用一个字来形容“瓜”为什么呢:因为攻击速度慢容易被连如果你按住攻击的话他基本上是一脚然后一个枪把打敌人,这个时候一脚是没有攻击力的打怪才10多点血左右,和武器的攻击没有关系,一个枪把剁上去还是勉强,但是这个攻击范围就很小,不象其他的职业攻击范围很大,只有你前方一个直线上的一个小范围,如果要大范围攻击那就必须要配合方向键来同时操作,这样才会是大范围的攻击而且不会用脚踢。但是按住了也没用必须一下一下的按,所以很恼火啊,而且枪的攻击是属于大开大合类型的留给敌人的空位太多汗!也就是打点同等级怪还可以,如果去战场打或是战场里的怪,基本***是属于没事找抽型!
(备注:我说的中庸不是平凡,而且综合能力也就是说这个职业在游戏中力量 防御 攻击 速度 没有一个突出点,而且基本上平均,平衡,而其他的三个职业,总是有一个方面比较突出。**往往这类游戏中庸也许后期会很强**)
我们HF也经历了很多了,这些都是之前写的,所以肯定有不足的地方,那么现在作下补充,大家一定要记的一点,PK和国战上,不管你是什么职业,一定要分析自己在战场的位置和职责,无论什么职业,基本上PK都是用2号武器的,但是对于剑客来说,他的这个武器,和其他的不2号武器有明显的分别,细节上面已经提过了,那么说下操作方面,长武器剑客的一般来说攻击比较高属于霸道类型,很多技能也是直线冲击,大家可以很好的利用这一点,但是我个人认为操作剑客,不能只用长武器去PK要学会应用换武器,剑客的技能一般长武器来说都是很消耗AP的,这个职业技能对AP的需求很大!所以现在放了3个技能以后一般是没有AP了,但是长武器攻击范围随大,但是动作比较僵硬,大开大合的,也就是说普通攻击的破绽太多,那么这个时候就要学会换武器,来弥补这一点,***作一般就是,前几下用长武器用一切办法击倒对方,然后观察AP量,决定对策,打不过的,或是没有打晕,打倒的对手我想都不想,直接换上1号武器直接飞奔切记一点,奔跑不要直线跑,要学会跑的时候习惯转换方向
剑客加点:
第一种(正常加法)
1加满攻击
2加满爆击
3剩下的加防御。
第二种(正常加法)
1加满防御
2加满攻击
3剩下的加爆击
第三种(非主流加法)
1加满爆击
2加满技能攻击力
3剩下的加攻击
(难道想秒人?)
第四种(变态加法)
1加满爆击
2加满攻击范围
3剩下的加攻击
说到剑客呢.其实我开始的时候也是随便选的.不过玩玩也就喜欢上他了.尤其是学会用二号武器的时候(也不能算是完全会吧,至少弄出自己的刷级/刷BOSS/PK的方法了,虽然不一定适合大家,不过看看总没坏的拉).
玩过剑客的人都会发现,剑客的一号武器玩起来很爽是不是,而且很好控制.但是只要一换到二号武器,都只有给小怪殴的份了.所以说一般的朋友只要是玩过一段时间的一号武器都会很轻易的放弃二号武器(呵呵,我开始也可以算是其中的一员拉^_^).
这里我就先说下一号武器吧.使用方法很简单,只要会配合使用W,A,S,D基本就没问题,群杀怪也基本不掉血的,AP的技能我只推荐三个,
A:一个是开始的晕的技能(就是跳起来往下砍的那个,叫什么名字忘了,呵呵,现在用的又都是方框,不好意思哈),B:一个好象是叫双刀斩(就是转着身砍两刀的那个),C:还有一个是配合奔跑使用的那个,为什么这么说呢.因为他们可以组合一个连招,适合群怪,操作注意点的话都不掉血的(个人意见,操作好点的朋友可以试试看),首先是用C跑过去给敌人一下(怪会往后仰一下),然后一直往怪堆里砍,砍到怪堆中间的时候使用B(往前或者后),完了后使用A(与B相反的方向)这样的话前后的怪全都搞定(为什么这么用呢.最后使用A最重要的一点就是可以迅速的脱离怪堆,而且怪又都晕了.想打也打不到我们拉,呵呵),偶尔没挂的基本也都是空血,随便补两刀就OK拉.(刷小怪的话我基本是引个2-4堆,也就是6-12个怪,少了没意思.多了危险一点.有可能掉血的哦,不建议用这种方法刷BOSS和PK啊,那是找死,呵呵).另外关于SP技能的话建议只用旋转的那个就OK拉,使用的时候方向可以调的.
下面就是重点拉,二号武器的使用(完全个人意见,仅供参考)这里就细说下吧:刷小怪(FB和战场),刷BOSS,PK
刷小怪(FB和战场)
重点:Q,E,A,D的使用,攻击键(我用的是L)的节奏掌握
刷小怪的话一般来说大家都喜欢在FB刷,毕竟又有材料(更新后又加了装备)还有宝石,偶尔打打BOSS什么的.不会无聊,^_^.使用二号武器刷的话我一般都是很简单的冲过去一个群晕对着怪多的地方按两下L+后滚(滚出怪堆即可)+按住Q(E)+L(视所要打的边的怪多少按几下.不能快了.要不按过了就打不到怪了,给身后的怪砍了郁闷了哦,只要看刀尖砍到最边上的一只就可,后面称这种打法为"划")+与上一步反方向,其他相同+重复上面两步.这样一般来个两次怪就怪的差不多了,偶尔有几只运气好的怪也只会剩下血皮的,个人建议在左右各砍划过一次之后后滚一下再重复以上操作.因为有时候在你开始发招的时候有的怪还离你比较远,所以等你划的时候怪可能会跑过来给你两刀,招就会断的,后滚的话也可以重新调整一下方向,适合一些操作把握不是很好的朋友重新调整下方向.
还有一种就是刷战场,现在估计刷那个的应该不会很多了.呵呵.经验下调了嘛(实际经验要看你的经验槽.别看右下).战场的怪一般只适合15-25左右的朋友.高了没经验,低了也进不来,是吧.当时我是10级的时候就进的,因为战场的怪攻击比较高,所以操作比外面要求高点,按上面说的刷FB怪一样也可以,不过补血频繁一点而已,所以我建议步骤是冲过去群晕+砍一至两刀+后滚+冲锋+后滚+SP技能(没有的话重复前面的就可)比较浪费点AP.,不过也没办法,10级的时候不能给砍到的.两刀就挂的.呵呵,有15装备后可以多砍几刀或者"划"几下再滚,记住,次数不能多.否则肯定给砍).
大家可能还有个问题.,那就是"划"之后可不可以接砍,有的朋友会说最好不要接.因为接的话经常砍向的地方不是你要砍的目标.而是离他角度很大的地方.那是为什么呢?就是因为你"划"的时候"划"多了,实际上"划"之后所对的目标是哪里呢?就是你刀尖最后所对的那个方向.所以说你想砍哪里那就要把刀尖"划"那哪个方向.熟练用这个的话对于下面说的砍BOSS很爽的.
刷BOSS
这个在我看来比较简单,初见BOSS的时候一个冲锋,弄倒他先(有些BOSS开始的时候都是冲过来的嘛)+后滚,等他再次攻击的动作开始之前开始砍他.因为那样的话他刚好走出第一二步的时候你的刀刚好砍到他,当然拉,要是你运气不好.他直接就是冲过来的话那有可能在你砍到他的时候你也会给反弹到伤害的,不过只要不是给他弄到先手怎么打就看你的意思了.在打BOSS过程中只要方向不出问题的话可以用上面的方法一直下去.不过一般情况都会多多少少有点方向问题的(延迟什么的多少有的嘛,HF嘛,,没办法啊),那样的话就只要在你砍他的过程中适当的用下Q,E来稍微调整一下方向就OK拉.前往别调多了啊.要不就完全砍不到BOSS拉.
PK
一般情况下单挑的话只要学会熟练的使用砍+后滚就没问题了.适当的会调整Q,E更好,(这个方法只适合和一般的玩家PK,要是和操作好点的话完全就是找死......呵呵)
那么和操作好的玩家怎么PK呢.....只要能够非常熟练的把握好倒地转身的方向调整,后滚的应用以及AP技能的配合就OK拉.一般来说倒地之后肯定要转身正对对方然后视情况是后滚一下还是使用AP技能打过去,PK的时候除非你的网速N好.否则用SP技能完全是浪费和找死的(想想啊,释放时间那么长,人家不会躲啊)
下面还有一个重点,那就是很多朋友会说被砍倒地了怎么办,倒地之后方向就不对了.等调回来后已经给对方(怪和玩家)砍了N次了.这个就是上面说的倒地转身的应用,我想只要多用用我前面说的"划"和打BOSS的时候怎么调整方向的的话我相信你一定已经猜到怎么弄的了吧.对,只要在爬起来的时候同时按住Q(E)+W就没问题了,想怎么调就怎么调,不过最好多打打BOSS来熟练该操作.否则应用到PK中容易得不偿失的.
力 士
力士之所谓力士 力大无比 强壮 攻高防高 可谓4将之首!当然,有利必有闭 由于体型限制其出招速度是4将最慢的~ 推荐不要跟别人抢怪或和队伍一起打怪 (如果跟别人抢100个怪你能杀30个就不错了 由于攻击速度慢 别人打怪一边打一边堆进 你就在后面慢慢对着空气打吧 郁闷啊~)
先说说优点~众所周知 攻击力在同等级同类型武器里 攻击可以高于其他职业将近一倍的攻击力 可谓团队主要攻击输出者!防高血多 典型的肉盾!任何一支团队所必须配备的角色,至于PK 力士可不是个好上手的职业
先说说小型钝器使用,使用灵活易上手 可以进行前后左右等多方面的攻击!盾牌还可以添加额外的防御力!
上手等级3星半--★★★☆ (最高5级) 虽然操作灵活但攻击速度还是比不上其他3个职业! (推进速度太慢了 建议你别以为换了灵活的武器就跑去跟人抢怪 跟人家你还差一段呢!嘿嘿)
这个武器比较中庸 就不多做介绍了~拿来打打BOSS还是很好用的
再说说大型钝器,力士可是靠这个吃饭的~嘿嘿 (那一斧头砍下来 可够你喝一壶的~~HOHO)
上手等级1星--★ (最高5级)
优点 1攻击附带眩晕技能 这可是非常实用的 当一堆怪围着你 可以晕一片啊~~`他只能乖乖的站那任你砍了
2 连续攻击 力士的连续攻击可真是非常了得的~~连续攻击最后一下是用力往地上一敲 带有地震爆炸性 这时的攻击范围可高了 周围的怪不是给震飞了就是给打晕了!在给围攻的时候是你掌控节奏的最好的缓冲(当然我是指练级打怪的时候 本人不材 跟人PK 就是由于速度问题 老给人打断攻击 用大钝器的确需要更好的操作技巧)
3普通攻击 虽然是普通攻击但也有优点 每砍一下怪都会向后弹开 也带眩晕攻击力士不同于其他职 被击中敌人也可以反击 可中了力士招那一瞬间你是无法还击的 除非攻击完成以后
缺点 攻击速度奇慢 任何时候都有可能被人反击 尤其是速度型的 所以打BOSS 特别是同等级BOSS 不建议用大钝
力士的攻击是不能向后攻击的 (侠客起码还能往后面插两下`~力士倒不能往后面砍两下 郁闷!)
以上两种武器的范围都是很大的 特别是大钝
再说说打怪技巧 我在这段时间玩得出一些小小的技巧 就是给大堆怪围着的时候一直按住左键或右键旋转着攻击 由于攻击范围大再加上转身 攻击范围可以增加到180度 横扫一个平面 3下就可以攻击周围的所有怪 加上连击的最后一下更是爽 有时候打同等级怪被2-30个包围着 也经常不会给打到一下的情况
至于打BOSS 大家也都清楚怎么打 也就是退后打退后打 我这也不多介绍了
至于材料其他文章也有很多介绍了 我也不废话了
首先请确认你的游戏延迟在半秒钟以下,否则本文说的一切小技巧都与你无关。
苍天中的力士角色特点如下
1、超大的攻击角度
2、超高攻击
3、比其他角色更多的HP、更高的防御、更耐揍
4、最慢的攻击和移动速度、更容易挨揍
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玩过剑客的人都知道剑客的长枪攻击角度比较小,向后则又窄又慢(当然剑客的2号武器长处在于超远攻击距)
玩过侠客的肯定也遇到过绕着一个小喽喽打了一圈都没有打中它的情况。
而力士的1、2号武器攻击范围都接近180度,这意味着力士无论用1号还是2号都可以大大咧咧的冲进敌群轻松把BOSS和小兵一锅端。
力士在敌群中杀BOSS要注意如下细节
1号武器:
1、在你成功击中BOSS或者某个小兵并使它掉HP以后可以在两击之内不管他,但是第三击必须回头补刀,否则他就会对你动刀。也就是说你第一击打中BOSS而BOSS没有防住,你第二、第三击就可以安全的清理小喽喽,但第四击必须回头打BOSS封住BOSS的进攻。
2、力士1号武器的全部系列动作有六段,第六段是吹飞攻击,第五段的动作为向下力劈,那么你只要看到了第五段的动作,就大可以把第六段对准最让你头疼得敌人,敲飞他。
3、BOSS倒地的时候不要过分靠近,这个是常识。
4、BOSS离你很近但不在你视野中时,请分心去看一下右上方的小地图来判断BOSS与你的相对位置。
2号武器:
1、力士的2号武器有向前、向左、向右的攻击(各个方向动作都一样,共四段,第四段为前方大范围吹飞攻击),而没有向后攻击,所以用2号武器时最重要的动作是“下下”疾退,稍稍脱离敌群再杀回去的效果远好于在敌群中转身。
2、攻击BOSS的时候请注意不要连续按攻击键!因为力士的攻击破绽太大。正确的方法是:按一下攻击键,确认击中BOSS并且BOSS没有防御住冒出了HP损失数字,这时候再按第二次攻击。如果BOSS防住了,请你收手,后退酝酿下一轮攻击。
(力士的二号武器打中敌人后还有半秒多的收招时间,所以在击中敌人后再按键是能够令动作连贯的)
3、小技巧:2号武器的第一段攻击的杀伤力是最小的,但只要你每次在第三段攻击的时候收手,那么下轮攻击的第一击就会从第二段开始(这样反复第二段->第三段..空..第二段->第三段->...)。一个好处是攻击力高,减少“一丝血小兵”的数量,避免补刀浪费时间;二是在敌群中能更早地发动来第四段攻击轮飞敌人,减轻自身压力。
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3号武器:
1、所以请务必随身携带弓,用来狙杀弓箭手。因为力士攻击距离短、跑动慢,且敌方弓手会逃跑。在你正要力劈BOSS的时候被冷箭打断,而无耻的BOSS反手两刀切了你800+的HP......那就只能哭了。经我亲身体验,在击飞了BOSS的时候用快速切换改成弓,狙杀弓手后快速切换回来继续杀BOSS是来得及的。
2、用弓箭把BOSS从敌群中拉出来、并且BOSS靠近后,等BOSS发动攻击的那一刻再换武器,经实验,用技能快速切换武器的那一秒钟是无敌状态的。此招也可在AP不足却必须躲避BOSS攻击的情况下用。
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总结:
1号武器杀BOSS最简单、最常规
2号武器杀BOSS最爽快、最危险、但处理好的话比1号快
3号武器(弓箭)杀BOSS最安全、最快、最最最烧钱!!!
侠 客
看到有个朋友问侠客加点,偶也不敢随便指导别人,把自己的加点体会拿出来
分享,只供参考,加错了不要怪我!!!
初始化之前的情况:
攻击加满,防御加满,致命加满,HPLV4 行动力LV1
效果:练级时,无明显感觉 !!!!看见小兵秒,看见精兵怕,看见boss虐
PK时有种感觉,和别人血拼没事,似乎血不怎么往下掉!!!尤其是40(含)以下的.好抗打的感觉
闪避,非常郁闷,往前滚还行,左右简直就是垃圾,只要敌人出招肯定掉血
行动力一直跟不上,PK过了三分钟,肯定开始郁闷~~~~~~~~~~~~~
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昨天,我的侠客重新加点的情况是这样的.
攻击加满
闪避动作无敌时间加满
行动力恢复加满
致命加到一半
防御加到一半(过路)
HP LV2(过路)
效果:在一群怪堆里实验,一直闪避,不会掉血.闪避动作停止后0.5秒内无敌
行动力恢复大幅增加,PK时,基本上够用,如果再配合药品,绝对够用
防御更低,HP更少!!!死的更快~~~~~~~~~~
致命比原来减少10点效果相关不明显~~~~~~~~~~
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自己总结一下,侠客如果网速好还是像我初始化后的加法比较不错!!!把攻击搞高些PK就没问题了.
如果操作不强慢,网速不好的同志还是考虑血和防多加一些的好!!!
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攻击加满---- 不支持[攻击第5个阶段要的属性点,比前四段要的多,客观上感觉浪费点数吧?加到第四]
行动力加满-- 支持[指的是行动恢复,无限翻滚,无限无敌,哈哈]
闪避动作无敌时间加满--支持[感觉这个就是为侠客准备的]
致命加到一半---- 不支持[侠客的致命打击数值是普通攻击的1.7倍,而其他职业都是1.5倍,加满]
防御加到一半---- 剩余
体力------ 能加到必杀恢复就可以了
气力(必杀恢复)恢复你没加---像一般属性是可以用装备制练来提高,但是像必杀恢复能力,只能是通过潜力点加上去,而且,必杀,在国战那可是相当的重要啊,这应该加满
写侠客的帖子的兄弟好少~是不是因为都去玩剑客了?
个人认为侠客和剑客是单P最强的职业。
先来分析下侠客和力士《我觉得力士只要遇到侠客就是等死找死(起码我所遇到过的都死在我刀下,,嘿嘿…………)》因为力士速度慢,攻击虽然高,但是出手过慢,根本不可能打到侠客,曾经看到过一张帖,那人说力士PK无敌。我想说。他凭什么无敌?就凭他血多?防御高?攻击高?虽然他3高,但是攻击速度是致命的,而且他也不能像偶们一样能左滚右滚滴,只能被干砍的命。所以如果侠客和力士1V1,如果侠客输那只能说(YOU菜菜)。这个游戏毕竟还是操作决定一切。
接着我说说我与40的力士PK的经验(很多次都是在杀马贼的中途遇见)。
力士一般一个人看到侠客他第一件事就是掉头跑。如果他没跑..本人拿2号武器。首先冲过去,面对着力士,把握距离(2米左右),侧翻+Q或者E快速切换视角+物理攻击2下(这里请注意一下,当你把角度切换好了,开始出招的时候请千万不要按任何方向键(这里包括WSAD)因为会影响你第二刀的速度)然后这个时候他肯定会出手攻击你,看清楚形势,当他武器举过头马上再一侧翻,随时保持自己在他背后K他(呵呵,就是欺负他反应迟钝)就这样打得他没有还手的余地,如果他开狂暴状态,请闪开,和他保持距离,不要靠近(如果他血少的话~嘿嘿你也开吧,反正拼血……)这里说的是2号武器 1号武器不在讨论之PK一般内,拿1号是找死的。所以我不想说了~~……
总结:第一把握距离。第二能快速的切换攻击角度。
下面说说侠客VS剑客……
和剑客我没有单独杀过。没有碰到过。一般都是群杀。个人感觉剑客攻击破绽很大,虽然他能向后滚,但是你要知道他不能左右滚,但是他只有往前攻击的速度快,可能很多朋友都会问,剑客出手会慢吗?这里我所说的慢,是指的他的一些特别的,比如往后攻击,这个就是他们的漏洞。我一般和剑客杀。 不会选择和打力士一样的操作模式(详解:侠客VS力士 “操作主要是侧翻,画圆型攻击。” 侠客VS剑客 “操作主要是前滚后攻击 我这里说的攻击并不是往前滚往后刺 而是前滚往后正面攻击 这招不容易把握 大家多练练,利用的是剑客往后攻击慢 ) 以上说的是对付2号武器剑客 ,并不是%100有用,因为人是活的,招是死的。……
总结:第一把握距离。 第二熟悉应用前后快速360度转身。
接着说说侠客VS侠客……
其实这里没啥好说的``操作决定一切,同样的职业PK才是看操作好与不好最好的方法,个人感觉,侠客如果对K的话,谁先出手谁被打。为什么我这样说。因为我实践过。比如我和一侠客打你冲过去砍他。他一个滚(无论他怎么滚你都在他攻击范围内)。所以啊`别先出手哟 ……
总结:千万别冲动。。敌不动。偶不动。
PK的经验说完了。现在说说我对于侠客的感觉吧
侠客:
优势:速度够快 能侧翻攻击方向决定于你的视角(很方便哟 2号武器哈) 最关键滴是他是美女!!哈哈
劣势:血少 攻击3职业中最低防御低
致命的缺陷:AP严重不足 当你是一个没有AP的侠客就做好等死的准备 。
PK中千万别使用任何技能除非对方米血了掉头跑 用那个叫什么飞身斩什么的 秒他AP才是侠客PK生存之道
强化装备推荐:优先选择的是强化一把好的武器(推荐加攻击力) 然后就是强化一双牛X的鞋子 加AP的哟(AP/行动力)
大致上觉得侠客这个职业只有速度的优势, 但是我觉得这样的街机一样的游戏 速度才是王道 !!血再多米有速度也是被砍的命
武 士
陆续也有很多朋友写关于武士这个职业,写得都很全面,小弟不才,也谈谈自己玩武士的一些体会吧!
类型防御型专用武器长刀类/ 大型刀类/ 长弓类
外形 —身体较长,但非常敏捷。全身都是强健的肌肉
性格 —追求完美,任何事情都要做到最好,尽忠尽孝。
背景对国家非常衷心,接受过非常严格的军队训练。因为得到过军队非常严格的训练,熟读兵法和战略。一心想要报效国家。
大家都明白,防御在苍天中是起到绝对的重要性,在升级方面来说,武士的高防是(剑客和侠客)都羡慕的,受到攻击大于一定值时,你就要倒地休息会,武士在被怪物围攻中防御起的作用就非常明显了.当然她的攻击也是比这两个职业高很多,那么我们升级时,选择比自己级别低1-3级的副本,基本上是不会死掉了,(我是很少用乐器,个人感觉有点费时)刷到自己级别高于副本最大值7级以后就别在那副本打了,因为在打就没钱赚了
武器:
1号武器是所有升级玩家比较喜爱的首选,操作简单,控制流畅.配合技能便用,升级中无后顾之忧,建议练级爱好者使用.多刷小怪少打BOSS,(打一个BOSS的时间所得经验超过刷小怪的时间).
2号武器是扬名立志,杀人越货的必配呀,高攻在PK中起绝对优势,加上本身就是防御型,所以很多人都称武士为未来的,不过2号武器攻击速度和操作难度让很多朋友只能望而叹之!谁天生就是高手?小说中的武学奇才也不样是巧遇高人指点加上勤奋炼习的嘛,咱们虽然说遇不到高人,那只能刻苦点罗,从你决定PK那一刻起,拿起2号武器,开始你的征战之旅吧!
友情提示:操作2号武器时,多炼习视角转换和翻滚动作,前期可以多去打BOSS,在首都多和人炼习PK.久而久之,你就会感觉它运用自入了,嘿嘿......下一个PK女王就是你哟......
3号武器弓箭在国战中起的作用是非常大的,乱箭之下,不死必伤,升级中大家最烦的也是弓箭手,国战中剑客和力士是主力军,后勤方面武士和侠客相对多一点,攻击距离和行动速度让武士在国战中很烦恼,保护军乐队的职责也落到武士头上,国战中很多的是讲究团队配合和战略指挥,合理按排,高攻的武士拿弓箭射你一箭也够你受的哟!
属性加点:对于加属性点主要还是看你决定走什么路线而定,大家都知道,总体属性也就那么点,分配不当起到的作用就不大了,而且韩服经常在更新,有很多兄弟写的一些经验贴,前期是非常好的,但更新后的用处就不大了,正应了一句话;苍天需要我们不断探索,同时期待唯美的她无限续延........
武士职业期望:如果武士这个职士性别能加上男性的话,我想PK女王得改改名字了,虽然说是一句费话,我想玩过武士的朋友都会明白的.
...(以下招式名称全属个人YY如有雷同纯属巧合)...
(ps: 所有招式均以形命名)
1号武器(剑/盾) 普通技共有七式
优势:1号武器能攻善守,加上步伐飘逸实在是打家劫舍杀人不行的利器!
劣势:起手式与第二式在距离和速度上的劣势使得1号武器完全沦落为升级之用.......(PS:其实练级还是其他职业强)
招式
速度 距离 星级 说明
起手式
(拨云见日)
快
近
1星
起手式的攻击距离相当鸡肋,不过好在设定范围3个左右身位使得在乱军之中打开一条血路还得靠它!
第二式
(流星揽月)
中
中
0星
作为二式唯一的用处是其范围的攻击,但出手速度让人发指,实际中本人都是提前输入两式!过度技能
第三式
(披荆斩棘)
中
中
0星
感觉第三式才像个样子,作为后面的爆发的前式,范围攻击配合灵巧的步伐让你穿梭于敌人阵中游刃有余。
第四式
(一箭穿心)
快
远
2星
终于看到了1号武器的爆发,此招结合后面几式基本就是收割技能!
后三式
(剑舞)
快
中
3星
到这里基本不会被敌人打断了,并且能前能后,有攻有防所以放心的耍流氓吧!嘿嘿哈矣~快点耍流氓~
2号武器(霸刀) 普通技共有四式 (PS:本人之所以选武士还真是看它)
优势:速度与距离的完美结合,所谓刀意三绝“快”“准”“狠”在游戏中设定体现的淋漓尽致,看的出维美德是花了功夫在这些重点上的。(PS:大有一刀在手天下我有之势!可惜是个女娃娃拿,霸气尽失......)
劣势:因刀长且重,故身法所累!其实最难掌握的还是攻击时的角度,高手的分水岭!
招式
速度
距离
星级
说明
起手式
(连环踢)
极快
近
3星
虽然动作不雅但对于拿着长刀的武士来说真是福技啊~唯一能克制对手近身后的打击技!速度极快并且有击退判定,耍其流氓来还真是一嫩一嫩滴.......
第二式
(力辟华山)
快
远
5星
流氓技能来了.......出招快距离远带击退判定,最流氓的是此技能几乎可以忽略的硬直时间,(也就是基本没有什么破绽)让它帮助你成为打家劫舍、取人首级、剥皮无赖的首选!(PS:因对其他职业招式不是太了解,所以待深如后会再有一个客观的评价!)
第三式
(左/右斩)
中
远
2星
作为流氓此招的攻击距离是最好的诠释!什么是流氓那就是360&6;账单全收,并且你还拿我没折!美中不足的是速度和发招后的硬直时间是个大大的败招。(PS:决斗或BOSS战中慎用!)
第四式
(瞻前顾后)
慢
远
1星
顾名思义此招身后先有攻击判定其次再回到前面,不过由于攻击速度太慢并且还不能转换视角使得这招实战中显有表现。
...(以上普通技蕴含变化颇多暂解释到此)...
由此可见1号攻守平衡,但威力欠佳!2号招招要命但欠缺灵巧!武士的几招随然有所体现但还不够精进,所以本人只能用耍耍流氓来形容!期待后续能够更加深入制作出大成之作!最后借由中华武术再加上以三国争霸为题材的新颖之作,相信《苍天》能够走的更远!(PS:个人觉得招式设定和意境上还有待加强!可以多借鉴借鉴《侍魂2》和《流星蝴蝶剑》本人的口号“将流氓进行到底!”)
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