关于加点公式
1 最小攻击=攻击力*命中/125
2 平均攻击=最小攻击+攻击力/2
3 最大攻击=攻击力*1.7
关于3种加点方法
第1种,纯攻击型的1 攻击加满 LV5=250点
2 命中加满 LV5=100点
3 武功攻击力满 LV3=100
4 必杀攻击力加满 LV3=140点 (需要前提致命LV1)
5 行动力恢复能力加满
(需要加前提的体力LV1=20,行动力LV1=60点 ,行动力恢复L3=90点,
总计170点)加这个行动力恢复的主要目的 是为了让你有足够的AP来放技能
关于很多人说加致命的说法我想说一下,具我所知道的,致命并不能增加攻击力,而是增加暴击的
发生几率,个人很不喜欢把决定权交给什么几率什么的,因为在下运气总不好,所以讨厌靠运气得来的的
东西,我喜欢比较实际一点的东西,呵呵,所以不加致命
第2种,攻防型,
1 攻击加满 LV5=250点
2 命中加满 LV5=100点
3 防御加满LV5=200点(可增加50点防御,个人感觉非常值得加,如果你认为剑客不是当盾的职业
,所以不加,那我也没意见,不过我告诉你任何职业都不是当盾的职业,力士也不可能站在那让你打的)
4 行动力恢复能力加满 (需要加前提的体力LV1=20,行动力LV1=60点 ,行动力恢复L3=90点,总
计170点)
5 其他随意(剩余的点数也不多了的样子,所以要加点有用的,千万别加血啊,呵呵,可以考虑加
一下武功,能加多少算多少吧)
第3种 技能生存型PK型
1 行动力恢复能力加满 (需要加前提的体力LV1=20,行动力LV1=60点 ,行动力恢复L3=90点,
总计170点)
2 攻击距离满 LV2=150点
3 武功攻击力满 LV3=100点
4 命中加满 LV5=100点
5 攻击力LV4=160点
6 其余的全加行动力吧
这种加法也很变态的说,行动力超多,无限滚动,侧滑,释放技能,攻击距离也很BT,可以克制敌人
的攻击,哎,怎么说呢,喜欢PK的人的终极选择,哈哈!
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