关于苍天国战提几点建议,首先分成三个国家(魏,蜀,吴),每个国家都有自己的领土.就像三国群英传中的城池一样,攻下一座城就标注一个旗帜,以颜色区分,还得派人守城,争取每一寸领土不失.如果你的国家领土被其他国家蚕食了,那就等于灭国了,得胜国可以从新命名亡国的番号,或者把亡国归纳入自己的国家领土,成为不可分割的一部分,又或者搞个一国两治的方针策略,国战是需要玩家激情的,就算没有马匹可以骑,没有一身像样的装备,依然跑步去参加国战,不像现在的某个游戏,国战都没人参加了,一个人可以灭掉整个国家,几百人都是去送死.希望苍天不要步征途国战的后尘.
沙巴克就是一座城池,你有实力在皇宫呆上十分钟,沙巴克就成你的城池了,我想说的是,苍天里面的每一座城池也可以一像沙巴克一样搞个皇宫,名字不一定要叫皇宫,每个城池都有一个核心,只有占领了核心,才能说占领了城池, 其中皇宫就是沙巴克的核心.不要搞什么砍倒旗帜,杀死NPC就是占领城池了,谁守护城池核心的时间最长,谁就占领的时间最长. 我觉的沙城是一个很好的例子.有攻就有守,及时攻城,无须等待,没必要搞什么提交头像之类的才能攻城,攻城无须什么条件限制,你和你的兄弟有实力分分钟都可以冲过去攻城,占领城池,但也得守的住敌方的进攻.
刚才看里一下军粮系统:军粮系统。
打仗最怕什么?没人。有人了最怕什么?没粮食!所以两军开战!粮食是至关重要的!官渡之战袁绍失败的原因就是粮食被烧,军心涣散!所以被曹操击败。
军粮系统是一个任务,就是担任保镖!护送军粮部队顺利抵达战场,从而达到持久作战。如果国战的一方粮食为0的话,那么就算你有再多的人,同样也是失败。
运送军粮不能得到经验值,但是能得到战术点,战术点达到一定的情况下就可以带领部队,号召将领跟在你身后加入战场。
我感觉不怎么实际,国战谁会去运粮食呢?平时没事的时候做做送粮镖车任务到粮食仓库还差不多, 运送军粮不能得到经验值,但是能得到战术点,还不如改成功勋值呢? 军粮系统我感觉不完善,我的想法是,每个城池都有粮食储备仓库,如果被敌军抢走了粮食,或者烧毁了粮仓,那么粮食被抢或被烧毁的那一方军队玩家,整体气势,防御,攻击都下降一小半,两方毕竟还要撕杀不是么.守住粮仓这就很重要了.那么还有从这段话中能够看出,战场是固定地图,就像是神泣里一样, 那还不如搞个边境线,各个国家的边境线相接,出了边境线就是侵略.就是非法入境.边境自有其他玩家守护.
如果占领城池,那么城池中的物资,财物,都因该归侵占国所有,并非归个人或者工会所有,那么也就是说占领的城池越多,那么所获得的物资也就越多,对国家的发展也就越快,比如科技,农业,军事,等等.当然城池中也有一定的隐藏人物,也就是所谓的人才,如果有能力能请出山辅佐,那是更好.对于内政系统我不是很清楚就不说了.
仔细看了一下国战视频,总感觉缺点什么东西,缺的是战车和马匹,攻城战怎么能缺少战车呢,我建议战车改成玩家操作的那一种,当然其他玩家也可以保护战车不受敌军的破坏,当然战车是需要大量的钱财,只有花费钱财才能启动战车攻城,那么战车可以分成丢石块的远程战车,还有发射巨型弓箭的强力战车,还有燃烧型战车,烧城门专用,既然有战车,那就得有骑兵,官方国战也没看见有谁骑马, 三国中怎么能没有马呢? 既然有陆地战,那当然得有海战了, 具体用什么战舰, 战舰靠近后,通过跳板进入对方的战舰撕杀. 既然说到海那么就要有宝藏了,当然陆地也得有了,想到宝藏就想到了<<鬼吹灯>>寻宝当然是任务了.空战就有点不符合历史了,三国历史中也没记载有空战把.
关于PK的动作躲避系统,既然刀挥出去了,弓箭射出去了,其他玩家又不是傻子,肯定要躲避,没砍(射)到当然不费血, 象什前空翻后空翻躲避,左滚右闪基本动作肯定要有的,如果躲避系统做的好,那么PK更公平,高级玩家不一定P的过低级玩家, 关键看操作 , 只有躲避做的好 ,才能讲操作. 以前的传奇我说的是最开始的时候,那时候还没挂,PK是很公平的,只是动作太简单了,2个动作一个跑,一个挥刀,现在苍天出来了,希望躲避的动作多点,那么游戏也绚烂点好看点,毕竟上战场,一不小心就挂了.不过现在都是群P.谁还单P呢.
关于骑马技能的建议: 人是活的,技能也应该是活的,不要搞什么,此技能骑马无法使用,既然是写实游戏,那么就不应该限制技能的使用,不管是在马上,还是没有骑马,
如果限制了技能使用,玩起来会非常不舒服. 建议官方不要限制技能在骑马上的使用. 主角是人又不是马,没有骑马能放技能, 反过来骑马就不能放技能了,大家说说看这是什么道理.
苍天玩的是国战,玩的是激情,玩家需要激情,万人国战,万人激情,希望官方能把国战做好,游戏的平衡性做好,不要再出现一个人可以灭掉整个国家的事情了,以暴雪公司为学习榜样,把玩家放在第一位,多听听玩家的意见,最后祝苍天成为第2个传奇.
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