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从角色性别论《苍天》能走多远

http://www.gamersky.com 游民星空 2008-3-9

  写在前面。《苍天online》这款以英杰辈出,群雄逐鹿的三国时代为爽快游戏流程,并融合了武将养成系统、佣兵系统等诸多RPG要素的大型3DMMORPG,由韩国Wemade公司斥资1.29亿美金“天价”打造!

  被誉为韩国“暴雪”的Wemade,作为韩国最大的游戏开发和运营厂商,其下广为国人用户熟知的作品便是传奇系列游戏,其中《热血传奇》更是在中国取得了世人瞩目的成绩与游戏文化,可以说没有《热血传奇》,中国网络游戏产业的发展将会推迟2-3年!而传奇系列在全球拥有8000万注册用户,曾创造同时在线150万的业界传奇。用“出手既是精品”形容Wemade的开发能力,绝不会言过其实。

  除了雄厚的开发制作实力,《苍天online》的幕后班底更是曾策划开发了千万人在线并影响了中国网游6年的传奇系列韩国顶尖制作人Wemade董事长朴冠浩!而为了精心勾画出那段英雄辈出,群雄争霸的战争岁月。被称为网游界的“斯皮尔伯格”的朴冠浩此次不惜隐世5年之久,带领着几十位传奇系列的原班人马全力打造《苍天online》的游戏世界。

  正因如此,曾参加过CHINAJOY游戏大展的《苍天online》凭借着深厚的游戏背景、淋漓尽致的战斗表现和优秀的表现能力,被评为了2006年度最受期待引进的海外游戏之一。而更能体现开发制作团体至诚至意的,是始终陪伴《苍天online》爽快战斗左右的热血游戏音乐还在2007年1月22日法国召开的世界最大规模的音乐界盛会Midem的“电脑音乐博览会(Computer Entertainment Listening Session)”中,在与世界各国选定的20多首音乐的激烈竞争里脱颖而出,摘得冠军荣誉!07年11月初,《苍天》方才从Chinajoy年度优秀游戏评选大赛“金翎奖”中连摘三座金杯,成为所有参与评选的游戏中收获最大的赢家!11月中旬由中国新闻出版总署联合众媒体共同主办的“中国游戏产业调查活动”经过历时1月的玩家票选,07年首推三国大作《苍天》不负众望,又在百款新游中力克群雄拔得头筹,林立“本年度你最期待的网络游戏”榜首之位!

  如此多光环集于一身,在网游历史上也是绝无仅有的!可就是在这无数彩色光环的《苍天》之下,却暴露了一个致命的弱点---游戏职业性别限定化。这个小小的问题将直接决定《苍天》到底能走多远,能否带领中国网游走进另一个传奇时代!

  中国代替韩国成为世界上最大的网络游戏市场,这已经是个不争的事实。这不仅由于中国游戏玩家的数量之多骇闻外,最主要的是中国玩家的游戏心理区别于世界任何一个国家!简单的说就是国外大部分玩家把游戏只当做是游戏,而中国绝大部分玩家把游戏当作真实的生活,当作另一个自己!出现这种状况,根本原因也许是由于中国社会的经济和文化正处在一个转型期,这个时代的许多年轻人的人生观和世界观还没有成熟定位。这在美国已经成功的过渡,美国历史上的彷徨的一代已经过去。而中国只是刚刚开始!

  言归正传。 一个小小的职业性别问题如何阻挡一个顶级网游在中国的前进步伐呢?道理是空洞的,数据可以说明一切。本人带领了一个小小的游戏公会,只有两百来人,不图称霸一方,只要兄弟们玩的开心就好。玩腻了传奇`征途,厌烦了魔域`魔兽。一个偶然的机会邂逅了《苍天》这款大作。兄弟们一眼就游戏里那畅快淋漓的打斗场面所吸引。于是我们大家一起决定进驻《苍天》!等待的日子是最无聊的,看了苍天的职业介绍,我萌生了一个念头,让兄弟们搞一次投票,看看大家进游戏后都选些什么职业,一来可以打发时间,二来也算是为苍天公测做准备吧。我做的很简单,在我们公会论坛上发了一篇帖子,让所有兄弟都去跟帖就行了。一个星期过去了,结果出来了,出乎我的意料,但又在情理之中:现公会共248人,其中183人去跟了帖。其中11人不确定,选侠客的33人,武士23人,力士29人,剑客87人!!结果:侠客占总数的18%,武士12.5%,力士15.8%,剑客竟高达48%!!这是个什么概念你们知道吗?这就意味着到时候各大山头一个个跑的都是一唰色抗着大刀的剑客!你们见过这样的游戏吗?

  四种职业,其中一半玩家用同一种职业,壮哉!哀哉!在事实面前,我们不免要问为什么会出现这种结果呢?待我慢慢道来。

  前面我已说过中国玩家区别于国外玩家的游戏心理,在游戏中追求现实生活中得不到或很难得到的成功和尊严。正是在这种心理的驱使下,中国玩家愿意选择与自己性别不同的游戏职业是少之又少,也就是所谓的“人妖”(当然不排除个别荷尔蒙分泌有问题的人)。而中国的游戏玩家90%以上都是男孩子,这你到网吧看看就知道了,特别是玩一些大型网络游戏。所以前面出现的选侠客`武士仅18%`12.5%就在情理之中了。中国还有句古话“四肢发达,头脑简单”,当然这是个贬义词,我想没那个人愿意别人这样评价自己吧,力士15.8%也无话可说。下面不用我再说了吧,48%的剑客是一个必然!!!而由这带来的游戏单调,可玩性降低,装备失衡,职业失衡,游戏失衡等问题也必然成为《苍天》延续传奇的绊脚石!!!

  “蝼蚁之穴,可以决堤”,摆在《苍天》面前的只有一条路可走:全职业全性别。惜哉!苍天!悲哉!苍天!

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