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国战系统对比

http://www.gamersky.com 游民星空 2008-3-9

 

《苍天》

  《苍天》根据三国历史的重大事件创作了丰富的战场任务与地图,众多玩家将与历史名将共同来撰写历史。玩家亲自参与到“黄巾之乱”、“官渡之战”、“火烧赤壁”等与三国历史戚戚相关的大型战役,与刘备、吕布、孙策等历史人物发生互动。魏、蜀、吴的历史即将由你重新书写!

  在游戏中除了各国首都无法进行占领之外,其他地图均可进行争夺。玩家通过国战的战绩来获得领地的管理权。
  各国在不同时期都会发生随机事件(如天灾、兵变),期间各国的实力将不断进行变化,玩家可以在游戏中随着历史事件或虚拟任务不断改变所属国家的势力范围。

 

国境战场大体分为野战、攻城、内城三个阶段(图1)



图1

  攻城战在申请战斗的城市进行,守城战在受到攻击的城市进行。攻城战如果获胜,可以获得对方城市。而守城方胜利则保住己方的城市。国境战胜利时会获得相关奖励,国境战胜利的国家在60分钟内,物品暴率会成双倍。如图存在奖励时间,时间内物品暴率双倍。(图2)


图2

  国境战和现实中的战斗那样存在军粮补给和切断,在城门或内城守城的国家不会受补给的影响。但在野外战斗时则需补给。不过《苍天》国境战中占据比重最大的部分还是杀掉敌国城市太守。虽然军粮耗尽也能导致失败,但军粮一般打一天仗也不会全部消耗掉。

  上述是《苍天》国境战相关介绍,下面开始一同进入激烈的国境战现场中吧。

  进入到战场按M键(大地图),可看到本国国家和英雄们的目前状况。己方参战玩家中最先进入的玩家会成为军团长,军团长可以委任。(图3)


图3

  成为军团长可以发公告。如,**据点危险,**部队请前往该地区。请加满武将的血等等(图4)


图4

  看游戏设置中的聊天设置可以看到输入/o之后写字,可以发出公告(图5)


图5

  公告:*军胜利(图6)


图6

战争结果,数字从上到下代表两个阵营撤退的英雄数、死亡士兵数、死亡玩家数。可以看出打了一场激烈的战斗(图7)



图7

  参加战斗的玩家不计其数,战斗异常激烈,集中精神战斗会发现几个小时马上就会过去(图8、9、10)


图8


图9


图10

  战争中有可能在城门上射箭射到没箭为止(图11)


图11

 

 

 

《真三国无双OL》

  特征一:争夺系统

  根据网络产生并变化的无双世界。这是一个没有既成事实的,可以自己创造历史、发动战争的世界。

  特征二:网络专用的新无双系统

  作为本作中心的战争场景,以原有的[ 无双 ]系列为基础,增加了很多新的系统。这是一个不是光靠武力就能成功的系统,而更注重具有丰富战略性的战场系统。

 

评语:两款游戏都有领土争夺系统,不过相比而言,苍天的争夺应该更符合整个游戏历史的设定。毕竟无论玩家如何努力,都不可能在三国已经鼎立的局势下具备“一统天下”的实力,这样一般选择自己国家,然后再进行战争比较合适。和《苍天》相比,《真三国OL》的战争个人感觉更注重小队以及少量玩家的互动,尽管战斗的模式很多(冲突战,据点战等等),但是玩家没有那种参加大战的感觉。也许是游戏这方面的功能暂时还未开放吧……

 

 

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