三国是中国人最熟悉的历史,用比较“现代”的话来说就是一本《三国演义》把这段历史炒红了。一个个我们耳熟能详的英雄,关羽,张飞,赵云,刘备,诸葛亮,孙权,曹操……(貌似蜀国的多了点)这些人已经不再是历史里抽象的符号,更多的是一种精神的寄托和象征。
对于中国游戏产业来说,三国这个题材是好题材,也是烂题材。好就好在几乎每一个中国人他都懂得这段历史,那么以这段历史作为背景的游戏可以很快的被人接受——这比起许多有着宏大架空背景的“巨作”要好许多。
坏就坏在,以三国为题材的游戏实在太多太多了,多到哪怕是你绞尽脑汁想出来的“创意”都能在其他三国游戏里找到影子。
即时战略类的,策略类的,回合战棋类,动作类,RPG类等等类型几乎都涵盖其中。它们有的成功,有的则如昙花一现。让人痛心的是,现在受欢迎的三国题材类游戏几乎成为日本与韩国厂商的专利,《三国志》系列自不用说,原本还有智冠的《三国演义》能与之抗衡,不过随后一些变故使得现在《三国志》一家独大。之后就是源自PS2的《真三国无双》了,超爽的游戏快感让三国题材游戏似乎又找出一条新路子(至于后来日本人又搞了什么高达无双,唱歌无双,跳舞无双,吃饭无双之类的就不提了)。随着游戏OL大潮的来临,就算是死守游戏机市场的日本厂商也试图将一些经典游戏OL化。
只不过一些策略类优秀,例如《三国志》,《信长的野望》之类由于其类型的限制,OL化的游戏性难以保证。而《真三国无双》则完全不同,作为一个动作类游戏,它的侧重点就是强调打击快感,这点同样在网游上能轻易实现。
与日本游戏厂商不同,韩国人走的似乎更远,在创造中国网游奇迹的《传奇》系列之后,唯美德再度出击,推出了《苍天OL》。同样是三国题材,同样是网游,《苍天OL》的系统设定让我们看到了游戏的野心——有打击快感,有王朝争霸,有领土占领,也有武将NPC互动。
究竟这两款游戏孰优孰劣?本期游戏比比看,我们将为你展示……
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