《苍天》
屏幕前诸多的三国题材游戏画面虽然无可厚非,但是这些画面中强调的精神却和“三国”背道而驰:看着一个猛将可以凭借一己之力扫平千军万马,这等将个人能力无限放大至极度暴力的设计不仅将三国的魅力完全否决,更可能让一些不了解三国的玩家以为三国历史就是靠个人英雄来改变的。
在三国时代看到满屏的“动感光波”只能华丽的OTL
随着3D引擎技术的提升,画面的好坏和装备的华丽与否并不能成就一款游戏。而在尖端3D技术的渲染下依然可以理智地重塑一个现实存在的三国画面,并以“现实的三国”画面为基础,在目前一堆虚幻夸张的“超级系”三国游戏里身不由己地脱颖而出的便是《苍天》,这款由曾开发过“传奇”系列的知名游戏厂商——韩国唯美德制作的“真实系”三国网游新作。
《苍天》以清一色的冷兵器在目前一堆奇幻三国游戏中脱颖而出
真实的画面
“真实的画面”对于《苍天》而言,可以表现在诸如舍弃了“法师”、“德鲁依”这类跨越时空地域的虚幻职业,舍弃了将“策略被扔到了一边,取而代之的是完全的猛将的战斗”无双系统,追加了对战场占地的占领和指挥要素,三国的主线剧情、历史人物与玩家角色的互动、联盟与国战等不能由个人而需要一个国家来抉择的环境等等系统。至少,在诸多战略系统的引入和不必担心出现“孔明动感光波”这类灵异画面的大前提下,玩家应能很惬意地感受到既有“振戈持戟血战沙场”又有“羽扇纶巾指点江山”的三国梦。
现实的技术
据悉,《苍天》采用强化的安全性和高效率的分散服务器技术,使用最新技术的3D引擎(HEZKIAH),描绘出3D与32位真彩色构成的美丽又细致的人物和地图,加上简单直观、易于控制的操作界面,使新玩家非常容易上手。全新的游戏视觉、绚丽夺目的战斗技能效果、千变万化的武打动作雕琢出驰骋沙场厮杀的快感,把三国战场的紧迫、危机和血腥的一面表现的淋漓尽致,在现实的画面技术上打造“真实的三国”原貌,循序渐进地营造出让玩家有着真实身在三国时代的游戏氛围。
评语:就画面表现力而言,我们没必要质疑韩国游戏开发商,从《天堂2》起,3D化游戏人物美丽的画面风格已经让中国玩家印象深刻。在上述介绍里,玩家可以看到《苍天》所强调的游戏的真实性,换句话说,你可以控制你的人物与敌人面对面,什么优雅迅猛强壮英俊的招式都能用,可是你就是看不到一点点所谓的“刀气”,“王八之气”,几万米外就能秒人的“天雷”,舞一舞刀就一道十几米长的冲击波……画面真实有力,但是绝对不华丽……
《真三国无双OL》
《真三国无双OL》使用的游戏引擎实际上要比《真三国无双4》旧一些,不过由于PC并不需要象ps2那样,考虑机能限制,所以整个画面改进后在战场上可以清晰地看到远方的建筑物甚至人物,且同屏显示的士兵数目也远超前作,玩家临场感大幅上升。
从PC机游戏截图来看,画面质量应该说相当不错,延续了一贯华丽的风格……
评语:非常不幸,相比于苍天,真三国无双画面方面的评测可以说几乎没有,所以我们也只能从截图上对游戏做一番比较。如果说《苍天》是一位一剑封喉的杀手,那《真三国无双OL》就是华丽的杀手(众:靠,这算什么比喻)。可以肯定一点,真三的FANS绝对可以在游戏里找到华丽打击的快感……
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