我是四区的DLY,从开F完到现在。在TBC前数月放假一年。现在回到WOW。刚刚到70.因为工会和朋友原因。我在05年底开始玩附魔(FM)。现在附魔350。今天去了些网站看了一下。现在写写一些FM的心得。
FM是很难练的职业。而且因为天生的缺陷,使FM成为最亏本的职业。
成本高:FM可以说是最烧钱的职业。通常的职业都是资产直销,所以很多时候都是采集+制造,双修。但是FM的原料产地来自装备,所以原料供给就出现了与其他装备不同的情况:生产/打怪。如果生产的话,修第二职业的时候需要原料供给;打怪则需要大量时间成本。按照点卡1000G4000点来算,基本上是没有利润的。
高门槛:很多材料都是经过高级装备拆卸出来的。高级装备本身就是奢侈品,所以很难量产。而一些实的FM图纸需要大量的声望或者RP,更提高了获得的难度。而练到375消费成本估计要3000G左右。
淘汰快:TBC之前的许多经典FM,在TBC成了废物。例如当年人人刷MC刷到吐血的武器大智力,就轻易被淘汰了。当然有个限制就是你35级装备下不能F。可是有意义吗?35级以下就是20级前的装备,这个跟没有限制毫无区别。其他生产职业,300级的产品都有准确的等级限制。但是FM的等级限制却相当模糊,导致淘汰速度奇高,300前的FM成了只供应20级以下小号的消遣,20级小号平均消费估计只有100G左右,市场很小。或者下一个版本TBC的JP附魔成了垃圾。
市场小:WOW的市场主要取决于AH(拍卖行)。但是FM的市场却和拍卖行有着奇怪的距离。市场上只能流通FM的原料而不是产品;FM产品的流通只能通过点对点的人力成本。也就是说,FM产品的销售只能是单纯的人力销售渠道。单人力渠道成了市场信息孤岛效应,变成了区域性垄断。TBC上例子我接触不多,毕竟我接触TBC比较少。最深刻体会的60的时候盾牌FM大耐和小格挡。T小格挡绝对是极品。但是因为小格挡是RP图纸,所以供应少。没有小格挡的FM师当然会宣传大耐。小格挡基本没有市场。
低附加:附加值也就是技术含金量。FM是直接点对点市场的关系,导致含金量大量贬值。而公开的流通市场导致大量的恶性竞争而降低附加值。经常会出现倒贴的现象。而因为是单点流通市场的关系,所以经常会出现FM师练级干脆自己给自己重复FM的资源浪费现象的恶性循环。
以上基本上是FM的缺陷。基于以上缺点却出现了一个奇怪的职业——FM材料生产生商。FM的材料其实并不是按等级划分而是按照稀有度。40-50蓝色的强光,50-60蓝色的魔光,60-70蓝色的棱光价钱相差不大。因此很多FM师为了生活只能单人潜入低级FB。按照时间成本核算(1g4分钟生存费)。一小时下来,利润也有80G。基本和刷怪持平。而且材料拍卖是免费的,也就是库存完全没成本,被打压的FM商,有一点点安慰。
实际上,FM在TBC前就是鸡肋,TBC只是加重了负担而已。就是说把露宿者的纸皮箱也剥夺了。形成了严重影响社会和谐的存在。
改革建议:
增加材料组合性,好像制皮那样可以把低级材料合成高级材料。
产品实体化,把FM产品直接成为实体,可以通过AH流通。像现在的临时FM油。
精准FM装备等级限制,好像TBC的FM只能对应60级人物甚至更高的装备。
增加消费产品,例如魔化皮,魔化摄银锭类魔化材料品种用途应该增加。临时附魔品种更多,例如临时+智力的药水。适当增加CD技能(类同洗月布)。
集中公式的来源,很多声望刷到崇拜只有1张公式。刷崇拜时间成本也要1-2KG,但只有一张市场不大的公式,恐怕让人有杀鸡取卵的感觉。
以上建议其实不算逆天,只是和谐WOW的社会所必备。看到现在的FM前途一片黯淡。让FM师也有适当的尊严。