玩Z的都知道——剑是目前最好的PVE输出武器,但是出血剑和战斗剑哪个更好呢?
我谈一点,我自己的看法。
属性:战斗剑/出血剑
力量:1.00/1.00
敏捷:2.00/1.88
攻强:1.00/1.00
暴机:1.75/1.59
命中:2.28/2.04
专长:2.51/2.38
破甲:0.27/0.29
急速:2.15/1.92
该数据参考艾泽拉斯国家地理论坛。
由数据不难看出在输出分值上战斗剑在各方面超越了出血剑。
但是出血剑就真比战斗剑差很多么?
我们看一下,2个天赋的伤害分值。
战斗剑:http://www.wowchina.com/info/talents/rogue.shtml?0053201053000000000003203050020050150023212510000000000000000000000
出血剑:http://www.wowchina.com/info/talents/rogue.shtml?0053201000000000000003023050020050150020000005020530002300110000000
个人研究的出血剑:http://www.wowchina.com/info/talents/rogue.shtml?0050000000000000000000053052020050150020210005020530002300210000000(个位大虾给瞧瞧)
整合起来(这里只写不同的附加属性,相同的就不写了)
战斗剑VS出血剑
战斗剑:主技能邪恶攻击16%技能伤害加成——30%技能暴击伤害——每30秒可打10次邪恶,全程切割和割裂(能量是按1.5副手速度计算的)——有冲动15秒开启=150点能量(实际上应该是160点)既每5分钟多打出4个邪恶——2%敏捷=15点敏捷=30点EP——12%毒药伤害
出血剑:主攻击技能出血(附加42点平砍伤害)——破甲效果560点=160点EP——10%技能伤害加成(35%以下)=全程3%技能伤害——每30秒8到9次出血也可保持全程的切割和割裂(30%附加伤害)
战斗剑优势在于技能攻击的强大,而出血剑更注重平砍伤害。
下面是我平时的输出比例
战斗剑:55%近战伤害——30%技能伤害——15%其他(割裂,毒药,TG等)
出血剑:65%近战伤害——25%技能伤害——10%其他(同上)
其他这部分伤害在2个天赋中相差应该不多,战斗剑理论上比出血剑在这部分的伤害要高一点,但是不会高的离谱,从15%对10%的比对上可以看出,出血剑的总的实际效果比战斗剑要高点。
但是这并不能说明一定问题,因为我现在穿的大多是加速装,而这些属性在战斗剑提供的EP要比出血剑高的多,尤其体现在急速对战斗天赋的伤害提升上。
但是出血对战斗的帮助毋庸置疑,所以建议在出席BOSS战中的DZ中,应该出现一个出血剑天赋的DZ。
欢迎来喷我。HOHO!!!!!!!!!!!