这些误区都是一些细节,然而细节总会决定一切。展开帖只是我以前发过的一些相关文章,有兴趣的可以看看。鉴于水平有限,内容仅供参考。
第一项 刷点
刷点是没有的。起码你现在网上看到那些铺天盖地的刷点广告都是假的。不信你去可以去看看魔兽世界的刷点广告,去看看其他游戏的刷点广告——惊人的相似。也有少数人给我发信息,说刷点确实存在。当我想跟他进一步探讨时,他却告诉我:以前我刷过的,现在不行了。你想刷的话,我帮你刷。归根结底:天机不可泄露。那既然不能泄露了,我们还是少去琢磨这些歪路吧。起码我们要知道,轻易的来的刷点方法一般都是骗人的。
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第二项 最佳化VS连喷
曾经看过一篇帖子。在高速等地图中,如果连喷很差的话不如直接最佳化漂移,速度更快。其实没什么错误,但这往往误导初学连喷的人,从此不再连喷。要知道,在最佳化基础上的连喷才是最快的途径(SR以后就不是了)。所以对于刚学习连喷的人,还是勇敢的去喷吧。把最佳化做好了,尽量贴的练习,喷的再难看,再慢也没关系,因为好的连喷终归比普通的最佳化漂移强。
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第三项 跑法
我刚玩竞速的时候,总会跑去问跑跑的高手,什么跑法最快?后来看竞速视频,发现跑法和跑法是不一样的(可能只是大同小异)。于是经常东学一招,西学一法。结果到最后跑法乱七八糟。我最后想了想,其实没必要这样,对于新手来说,只需要终于一种跑法就行了。我当初学习的是小风,海诚,RYAN的跑法,等练到像模像样时,才去综合其他人的跑法,那种跑法对于自己更快,就用哪种,所以我们不要看哪个高手的成绩高,就认为他的跑法是最好的,而应该要找到最适合自己的跑法。每个车手的风格都不同(具体体现在漂移的细节上),所以会有一些差异。当然除了这个因素外,还要考虑车的关系,实战还是计时的关系(比如高速实战中最后一个弯多是点漂,但计时时就是一个漂)。总之,没有最快的跑法,但有一种方法可以检验什么跑法对自己来说最快——计时。
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第四项 LINK喷
LINK分LINK喷和LINK漂千万别刻意的学习LINK喷,LINK喷只是自己对漂移喷火的一种控制境界。有好的键盘,好的手感,好的熟练度,就可以很容易做出LINK喷。LINK喷只有一声,喷出很长的火,LINK喷速度损失相对较少。LINK的指法不需要特殊化,只是普通的双喷指法就可以达到。手感好了,任何双喷都是LINK喷,还可以在连喷后加一个LINK喷。LINK喷就是双喷的最高境界。同理,LINK漂就是点漂的最高境界,LINK漂只有一声,速度下降相对较少。其实,双喷的时候保证手指基本不离开键盘,达到的效果和LINK差不多。不用刻意追求LINK。本项适合所有人看
第五项 顺势
顺势是什么?它不是最佳化,因为U型弯漂移不属于最佳化漂移,而顺势包括了U型弯漂移。我以前也对顺势有一点误解。现在有点明白了,顺势真是一种只可意会不可言传的东西,完美的顺势可以非常流畅的沿着弯道漂移喷火,在上一个弯道喷火结束后,车子不需要调整就可以直接对下一个弯漂移,想起来真是一种美。这其中不会给人任何强迫的感觉,浑然天成。如何做到完美的顺势,需要艰苦的不断的练习,对每个弯道都达到细致入微的程度,对于各种技能非常熟练,精准。我想,这其中是离不开每天若干小时艰苦的训练的。大家可以查看各个高手的竞速视频,有的弯道其实不是最佳化漂移,而是纯粹为了贴弯,衔接前后动作的漂移。
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第六项 失速
为什么连喷速度不高?为什么漂移后喷火时速度没别人高?
前者是因为连喷时放掉前的时间过长,后者是因为最佳化不好。
解决办法当然是连喷尽量不松上和练好最佳化(苦练是非常有必要的)。经常有人说连喷可以不松上,其实可以做到的。因为键和槽之间有缝隙,手轻轻松一些力,就可以让键和槽分开,然后立刻用力就可以重合继而使车喷火(这需要键盘好,当然手感非常必要)所以看起来是基本上不松上的(我建议如果真是骨灰级玩家的话,就把方向键周围的键全挖掉,不然碍事)
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第七项 断火现象
记得以前有人发帖说:小风发夹2.36.第二圈开始加速时好像喷了好几下。后来也有人证明了,是树荫挡的。这个问题已经过去了。不过鉴于当时部分人对此现象的歪曲说法,还是旧事重提吧。发夹那个地方的确经常有断火现象,小风的视频是这样,MISSGAMING的也是,MYSTIC的也是。我还见过工厂那张地图也出现过类似的现象。这不是什么高级技能,只是一个自然现象。
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第八项 追加速度
追加速度就是说你不是第一名时,你会有一个系统额外给你的速度,在这样的速度下,如果你的技术和第一名相差不多,你可以很快的追上第一名。这就是为什么很多人感觉跟在高手后面自己的成绩很好的原因。其实不是心理因素,也不是自己成绩提高了,而是因为有追加速度的存在。追加速度的存在规律大致是这样的:第一名没有追加速度,第二名到第八名在当第二名与第一名处在追加距离(追加距离是7个车位左右)以外时,追加速度相等。而不是离第一名越远速度越大(这是半年前测试的结果,最近可能有变)。最大追加速度是自己车身最高的速度的5%左右(比如你车子的最高速度是260,你获得的速度应该是13)。当然当初测试时可能有其它的因素没有包括在内,提了几个假设。但实战中弄这么细也没有用。只要注意,有追加速度时候,漂移得到的气很多(SR跑法),有些小的弯道由于速度快了,可能比较难把握。(具体数据请参考大强盗研究视频第二期——追加速度)
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第九项 人物属性
人物没有属性,只有手感。手感导致错觉,才会给有属性的感觉。因为每个人物高矮胖瘦不一样,会对视觉产生干扰。我觉得奇奇和胖墩的手感最明显。一个很瘦,一个很胖。左右打方向时,一个很灵活,一个很比较笨。当奇奇向左摆一点时,就可以做出动作,而胖墩胖,摆多一点才能这样。我猜想设计者没有加什么属性,就是把人物比例调整下,给人以错觉。不过从某个角度讲,这种错觉也算是一种潜在的属性吧。建议把所有人物都尝试下,感觉哪个顺手就用哪个。
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第十项 车
每辆都有不同的性能,有的最高速度高(雷霆R4),有的爆发性能好(比如爆裂),有的弯道性能好(舞狮)。各有千秋,没有最好的车,只有更适合赛道的车(高速和矿山用熊猫好还是爆裂好)。我个人认为对于竞速而言,弯道性能好的车是最好的。舞狮车固然是好,可惜抗击打能力相对较差,实战中恐怕不行。如果你还在为买车而烦恼,我觉得不如买两辆,一辆刷计时的,一个是实战的。目前而言,我觉得舞狮和爆裂比较好。当然如果只卖一辆的话,还是买个实战的好一些。毕竟跑跑重在实战。(现在还是先别买了,我觉得似乎有更好的车要出现了)
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