玩了很长时间SM,听说2.4的SM技能也是改了又改,个人也发表一些自己主观的改动意见,全当是大家娱乐了.
应该改进的技能:
1 石肤TT: TT一般只有5点血,就是说碰一下就没,在这种情况下,我觉得石肤那减免几十点伤害行同虚设,无论是在PVP或PVE都取不到什么实质性的作用,换句话说,到了70的SM渐渐忘记了石肤图腾的存在.
建议改动:减免所受近身所受物理伤害的20%,这样的改动无论PVP或PVE都不会影响游戏平衡太多.当然,考虑到大型RAID难度的问题,可以适当增加此TT的CD.
2风墙TT: 建议取消,此TT我想几乎不会有SM用,再与猎人对决时我想根基还是首要插的,至于野外打怪,我想增强会立优雅,元素会立空气TT,所以暴雪这个TT设计的极其不合理,已经没有了存在的价值.
3 地缚TT:在TBC后,缺乏控制能力的SM要求要个好点的减速技能应该不是很过分,建议在天赋里加上强化地缚TT 1点 减速60%
4 灼热TT:非常低的法伤,在前TBC时代,这只是打断施法的一个手段,我想大多数SM玩家不会依靠那100出头的伤害来赢得PVP战斗的胜利,后TBC时代,各个法系职业的装备或者天赋上都有防打断的特效,我想,适当的加强一下此TT的伤害无非是个好的选择
建议修改:TT每下造成250- 300的火焰伤害
5 建议在SM的元素天赋里增加强化空气之怒TT 3点 每点增加20法伤,并适当降低空气之怒TT的初始法伤加成到80点
6 建议切化幽灵狼天赋能移除 除眩晕,变形,恐惧 以外的定身效果
7 大地之盾 建议增加30%的抗驱散几率,而治疗之赐的抗驱散效果就可以移除了.
8 元素的终极天赋天怒TT一直是让人欲哭无泪,建议此TT以一个技能的形式出现,取而代之的是新天赋:闪电风暴,即SM一切直接伤害法术都会在身边释放一个不稳定的闪电球,最多5个,20秒后闪电球爆炸,每个闪电球对周围敌人造成366-433左右的自然伤害,技能冷却时间3分钟 这可以在很大程度上加强SM的可玩性!并且能增加元素SM的A怪能力.
时间晚了,就先写这么多吧,欢迎大家交流讨论,另外有人说不管咱们怎么写,怎么发帖子暴雪对SM都会无动于衷,我不知道是不是真的这样,但是我知道,如果我们热爱SM的玩家不去反抗,不去争取,那便真的一丝希望都没有了,相信我,SM的明天不是掌握在暴雪的手中,也不是掌握在别的职业手中,而是掌握在众多热爱SM的玩家手中!
(PS:CBA99的留言大家不要回复了,好好晾他两天,谢谢各位可爱的SM玩家支持)