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关于DLY问题,请停止无聊的争议吧

发布时间: [2008-3-15]  游民星空 http://www.gamersky.com

  我是真的从测试开始就玩D的人,那时候平衡,野性,恢复的31点天赋分别是飓风,减少变身用蓝,激活,1.16前只有恢复D,鹌鹑出来到现在一直没成为主流,1.18以后才有野D。


  我在1.16时就拉过黑龙公主,恢复天赋恢复装备,是2区最早几个MC毕业的人之一,也是我们区前3个到60的DLY。


  说这些不是为了装 B臭现,只是想告诉大家我对DLY还是比较了解的。


  先说下平衡D吧,鹌鹑的产生确实让平衡D有了确实的可行性(以前飓风31点天赋时纯数娱乐的人在会加平衡天赋),鹌鹑的优势在于“全法术爆击”,高甲,爆击后减少0.5施法速度,以及TBC开后最逆天的精灵火加全团命中(这个才是鹌鹑D进大本的灵魂技能)。


  现在很多人喜欢用鹌鹑和法师比,我觉得这很可笑,拿DLY和任意职业类比都是很片面的,作为综合性职业,DLY在单一方面绝对不是最强的。鹌鹑D的愤怒施放速度确实够快,但是请你注意的是,愤怒不是受全部法伤加成的,快并不一定代表强。而FS的冰箭确实比愤怒慢,但一来受法伤加成更多,二来又有“碎冰”“深冬之寒”等多种天赋提升其爆率。副本里愤怒爆的频率往往并没有冰箭高,这也是我在上面说的鹌鹑高的是“全法术爆击”,而非具体到某个技能上的爆击(通俗点说你属性板上的爆高,但是实际用技能时没FS爆高)。而如果是团队作战,小队里最高伤害往往是奥冰法,而同时又有SM,深冰为其服务(如果有鹌鹑,鹌鹑也是为其服务的),因为奥冰法不但爆率高,并且爆击伤害提升的是150%。同样在长时间的BOSS战中,FS可以吃宝石唤醒,鹌鹑D即使把激活留给自己,其总体用蓝数量也比FS少不少。而一个法系DPS在RAID中的作用就是活到最后,把尽可能多的蓝变成伤害,并提高每点蓝可能造成的伤害(平均用1滴蓝能打多少血)。记住DPS指的是秒伤,是不考虑你法术施法时间和物理攻击间隔的。


  同样的,鹌鹑虽然护甲不低,但是并不代表他的抗怪能力可以媲美T。鹌鹑在不牺牲攻击的前提下有2W甲就不错了,而一个熊T至少有3W左右的甲;鹌鹑全BUFF一般一万出头的血,熊T2W左右;鹌鹑防御技能应该只有350,熊T415;鹌鹑闪避也就10%上下,熊T要有40%左右(不算开饰品),生存能力而言,鹌鹑和T不具可比性!


  作为一个平衡D,在副本中你的作用是吹风帮助控制,光环帮助本组成员提升法爆,精灵火帮助全团菜刀提升命中和DPS,关键时刻的治疗ZF和JH,然后才是尽可能多的输出伤害。


  再来说说野性D,TBC之后野性D确实成为了一种很有实力的团队成员,也是不二的最佳2T。熊T在开荒初期和FARM后期都是可以担当MT的,但是一直以熊T为MT明显是不理智的行为,毕竟ZS不论从装备还是技能天赋上都比熊T强出很多,而缺少了格挡招架更让熊T有了致命的硬伤。同时熊T不适合做MT还因为一个MT很少有时间会去用ZF,JH和宁静之类的技能,很浪费。而猫D的DPS,在前期贼装备不太好的时候是可以赶超贼,但是当大家水平都上来以后,猫D的DPS应该还是比贼低,也必须要比贼低的。首先AP只是提升武器DPS的,AP再高最后都是要算到伤害上去的,伤害等于武器基础伤害+AP提升的武器伤害。猫确实拥有最高的AP,但是猫同时有第2低的武器基础伤害(最低的是熊……),同时猫只能算是单手武器输出,而贼是双武器输出。猫D不如贼的另一个体现是天赋和技能,确实猫D的属性爆击比贼高,但是猫D没有贼那样针对某种特定技能的提升爆率和伤害还有爆击伤害的天赋,技能方面也没有贼的切割那样的能强化很多DPS的技能。现阶段野D的武器最好的是狂野之柱,而贼却可以拿DD的双刃,这本身也是高端贼压制猫D的筹码。大家可以好好想想,野D的武器和鞋,最好的都是小怪出的,其物品等级就和BOSS出的物品存在差距,所以不论是当T还是当DPS,在后期都会因很多因素比专职职业差上一些。


  PS,近战伤害等于DPS乘以输出时间,由于猫D可能要ZF,JH,治疗,躲AOE法术,控制仇恨,所以往往输出时间要少。而贼只需要专心的DPS,又有斗篷(可以顶法术AOE打),暗步/双疾跑(瞬间接近开始DPS),消失,所以DPS时间上比D要多。


  作为恢复D来说,治疗上主要体现在HOT和回蓝速度上。树形态的治疗量和回蓝都是很恐怖的,而自然之触的使用上,不建议常用,但也不是不用,毕竟60以前那也是恢复D的主要技能之一,一个恢复D的JH只应该给MS和自己,同时也请你在给之前告诉他开饰品加精神,RAID中恢复D的主要任务是给MT不间断的HOT,同时给其他80%以上血量的团员加个生命让其满血。而在危机时刻的2次瞬加更是恢复D的精华,其他职业也可以救场,但是都不如恢复D做的出色。同时恢复D的光环是比QS的光明祝福还有用的,因为这个是对所有治疗职业都有提升的。T4以上的恢复D如果去KLZ,在保证治疗量的同时,基本是一口水都不用喝的。


  作为一个DLY,你不要给人一种盛气凌人的感觉,跟这个比跟那个较真有意思吗?防御ZS从来不用说自己适合当T,贼从来不用说自己是主力DPS,就像比尔,李嘉诚从来不用红着脸嚷嚷他们比你有钱一样。我们追求的是当ZS不幸倒下,当DPS治疗不够时我们可以像他们一样出色的完成他们的任务,而不是取代他们。我喜欢别人说的是小D真强,什么都能干的挺好,而不是这个小D真垃圾,除了DPS/拉怪/治疗就什么也不会了。我们追求的应该是总体贡献。


  一个团队不想缺德的主要原因不会是单纯的为了DPS,拉怪,治疗,都是从综合角度考虑的。既然BLZ给了我们这么多能力,干嘛非要把眼光局限于一点和别人计较呢?


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