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关于第一公会对2.4担忧的看法

发布时间: [2008-3-18]  游民星空 http://www.gamersky.com

    刚看过了一位网友的贴子.把"第一"工会对2.4的担忧问题上升到一个很"高"的高度......

首先,我想说的是,"第一"工会的不满是合理的.你说了那么多xxxx因素,那我只打一个比方.假如你在一家公司工作,你每天工作16个小时,汗流浃背,气喘吁吁.而你的同事一天悠闲自得的工作6个小时,你们能力效率是一样的,但是老板给你俩的钱一样多,你感觉怎么样?

第一工会能取得进度上的优势,靠的是自己团队里每个成员的辛勤努力,所有经历过MC --Naxx开荒的玩家都清楚,其中所包含的血汗.他们所付出的汗水一样值得我们尊重.有人说他们都是宅男或者社会混子,不务正业,我只想问,他们得罪了你么?抢你饭了??人家现实里关你啥子事了....wow是个游戏,游戏里每个人都是平等的.

blz降低门槛本身没错.商业角度上说,可以通过装备吸引更多休闲玩家,从玩家的角度上,可以快速提升装备水平.但是,这些牌子装备不应当高于顶级副本的掉落.这样一方面是给休闲玩家以空间,另一方面也是对副本工会的尊重与支持.

我曾经狂热的参加 taq naxx开荒,知道很累,也蜕变成一名休闲玩家.2.4能换好东西,说实话,我也很开心.但是,对于那些一直在副本中战斗的朋友们,我更是由衷的敬佩.

最后,引用一句电台的话来提醒所有在sina论坛的朋友,"我可以不同意你的观点,但是我尊重你说话的权利".不要开口闭口都是那2个英文字母.有意见请提出.

1区 死亡之翼 笨蛋牛               原来的大号送人了

 

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