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盗贼现状与畅想

发布时间: [2008-3-19]  游民星空 http://www.gamersky.com

     从公测开始,一直玩盗贼,有点感想和大家交流下,同时声明:本人不是高手!


    (一)盗贼现状:看过MING的文章“2.1.2决斗指导:我们能在1v1中击败谁?”(地址:http://wow.17173.com/content/2007-06-18/1182129431.shtml)后,感觉真的如他所说,贼要杀人越来越困难了,虽然现在已经2.3.X了,但感觉仍然没变。魔兽越来越象玩3C了,特别是JJC,每个职业的抗打击能力都得到了空前的提升,盗贼的未击中依然很多,物理系的闪躲也高起来了,所以对盗贼来说是个很坏的消息。虽然盗贼也从中得到了相应的抗打击能力,但我更希望牺牲抗打击能力换取高爆发伤害能力,呵呵,个人YY中。。。


    (二)盗贼天赋:谈不上点评,对部分天赋说下个人见解。以高韧对手对决的情况为基础!


     引用暴学的装备评价体系: 绿色:优秀    蓝色:精良    紫色:史诗    橙色:逆天


------------刺杀--------------------------------------------------------------------


     无情:60%终结回星,感觉概率不大,回了自然很惬意,但没有回的时候会很郁闷,因为用了3点天赋换来了一个不确定的因素,(盗贼自身的不确定因素本来就非常多)。但暴学又不能改为100%,那样的话,肾击后,能量足够的情况下所有特效都可开出,破甲+切割+割裂。。。希望暴学能象无情打击那样处理这个天赋,只需要1点天赋,星越多回星概率越大(YY)(精良


     无情打击:终结后每星20%回25能量。在以前,5星的时候不是100%回25点能量的,暴学对每星进行独立计算,相当于5次20%,所以有时候5星不回能量,只是出现较少,现在好象仍然是这样,没有注意,也许改变了算法,用 星数*20% 来进行一次计算。如果能在终结的时候减少能量消耗就更好了,每星少5点终结技能的能量消耗(YY)(精良


     谋杀:全程2%伤害,按天赋说明的话,毒药的伤害也应该提高。曾经的废柴,如今变得有价值了,因为韧性的出现,使盗贼越来越不容易暴,好不容易暴了,也不象从前那样华丽得令人兴奋了。打JJC的话推荐加上。(对高韧对手:精良


     强化背刺:不想说了。性价比大打折扣。如果出了暗步,仍然不愿意放弃匕首的话只能加上了。(我现在就是如此)我非常钦佩拿匕首的盗贼,无论是背刺还是毁伤,不管他装备如何,技术如何,这种执着让人尊敬。希望可同时加毁伤暴率30%(YY)(强优秀


     强化破甲:本人从不破甲,与观念和习惯有关,因此不敢评论。(待定)


     恶性毒药,强化毒药:一个加伤害和抗驱散,一个加概率。概率高了在一定程度说也就是伤害高了,而概率是对所有毒药都有效的,伤害只对直接性或DOT伤害有效,但即使加了后,特别重要的毒,如减速毒,40%的概率是不能让人依靠的,所以想第一时间粘住对手只能用毒刃,而这样10%的概率又显得完全浪费了。(本人没加,因为很久没玩刺杀系了,非加不可的话倾向加恶性毒药)。 (同为精良:恶性 > 强化)这里本人有一个猜想:强化副手武器伤害50%然后出5点恶性毒药,副手上速效,用1.5速度的副手武器,也许毒刃的单次伤害应该可以和出血一比,因为毒药是忽视护甲的。希望有朋友帮我测试下,先谢谢了(本人很穷。。。呵呵)另外,如果双手拿同样的武器,副手伤害+50%,是指和主手一样了,还是在原本只有50%的基础上加50%,即:变成主手的75%呢,希望战斗贼朋友看下人物属性的“伤害”里面列出了主副手的攻击力,平砍下小怪也可以看出,然后高诉我下,谢谢了(本人真的很穷。。。呵呵)   


     冷血:如果能开冷血,在没用技能攻击的情况下,可以用伺机待发重置那该是多么美妙的一件事情啊!(YY)(逆天)因为容易获得,所以我个人给予逆天评价。


     健步如飞:弥补网速不良,对抗宝石,副魔等加普通移动速度的对手很有用,有时候明明贴着对手追杀,能量也满了,总是提示“你离得太远了。。。”,心里那个急啊,简直让人火大,有了这个就不用发火了。对潜行有效。只是抵抗定身的概率低得可以忽略。(次精良


     强化肾击:很好,没有不确定性,效果是被动的(或者说是自动),省心省操作。毁伤贼基本都会加,有人说,一般对手会解肾击,所以没用。但是,肾击换徽章不是赚大了吗,况且加伤害的效果不会解掉,对于盗贼应该有足够的办法让对手解了后仍然在自己的攻击范围之内,那么这个天赋的意义就不会打折扣,除非冰箱,无敌,如果真是这样的话,我们仍然不亏。冰箱,无敌,徽章应该是和我们的致盲一个等级的技能。只是时机用得有亏有赚。(精良


     封印命运:曾经的史诗,如今的痛。(弱史诗


     精力:让人有优越感的天赋,但请记住,这种优越感只存在起手前,虽然下手后可以有连技的变化,如伏击+凿击,有S装4件时,伏击+毁伤(背刺)但大多数时候这个31点天赋完全不如22点的卑鄙!(卑鄙对20%以下生命的目标全程伤害加20%!名副其实的卑鄙!)(强精良


     毁伤:都能看懂说明,大家也有自己的评价。但我仍然想说一下,论单次毁伤的伤害而言,武器等级相同的情况下,副手用慢速伤害更高。5点伺机而动加20% 比 5点副手专精加50%好象能打出更高的伤害,所以个人认为20点敏锐能给与生存控制能力,20点战斗能给与拼杀的决心。5%命中,5%暴击,50%副手伤害。。。多么容易让人失去理智的天赋啊。中毒后伤害高50%,对于高韧对手,用2~3次毁伤,从伤害的角度说,和只加30%暴机相当!甚至更好!(以2次毁伤计算:设:毁伤可造成伤害为1,目标已中毒。+50%伤害的情况:2次=1.5+1.5  +30%暴击的情况:2次=1+1.8  400韧减少20%暴击伤害。)这就是暴雪没有让毁伤和背刺一同强化的原因。只是有了封印命运的支持,使得我们更希望要暴击!据说2.4会+30%暴击,如果是真,而且不削弱50%的伤害,那此天赋为逆天!目前(强史诗


-----------战斗---------------------------------------------------------------------   


     战斗天赋几乎没用过,FB活动较少,而且更喜欢PK。所以只说说有意思的天赋。


     强化凿击:几乎总是可以赚15点能量。JCC不宜!(精良


     贱人乱舞(纪念一下苍天哥):让FB贼变超人的天赋,真想看看巨魔贼用上种族加速天赋+切割+乱舞是什么情况,可能真的会变成贱人哦,呵呵。(精良


     冲动:无疑是(史诗)也许是(逆天),因为我没用过,所以说不准。


----------敏锐----------------------------------------------------------------------


     伺机而动:匕首贼一般会加,但和战斗系匕首专精冲突,不能同时获得。加20%伤害感觉比匕首专精5%暴率要好,但封印命运对背刺和匕首专精有强力的支持。如前所说,拿匕首,想要稳妥就加点敏锐吧,如果有颗好战的心,就加专精吧。呵呵(强精良


     伪装:好用,特别是起手偷星,但无需加满,本人一般倾向加2点。暴雪应该把此天赋和欺诈高手合并才厚道!(次精良


     邪恶计谋:实用,对中国的网络特别适用!其实1点足够了。(精良


     先发制人:让人欢喜让人愁!玩盗贼的玩家可能都是喜欢连技,精于计算和思考的人,可暴雪就是喜欢整我们这些聪明人(呵呵,大家共勉!),本来未击中就够让我们烦的了,还偏偏让我们在设计晕人绝学,施展秒人大法的过程多了这么多来自自身的不确定性,什么60%,75%,30%,20%,45%。。。看到都心烦,在没有预谋的时候,这75%直接关系到第一次终结技的效力,而有了预谋有显得多余了。所以,从下手前盗贼就在赌运气。稳妥的方法是偷星后等15秒再开始,预谋留在第一次消失后,可是象我这种操作比较菜的玩家,那只是一个设想,无奈啊,呵呵。(精良


     调整:经常被忽视的天赋,配合鬼魅和闪避很有效,但是可能因为概率的问题,45%,而且盗贼们可能对于这样不确定性,和对意外的收获不感兴趣,所以没看到几个加的,暗影斗篷使得对法系也有效哦!(精良


     飘忽不定:对于没有伺机待发天赋,是一种弥补,如毁伤敏锐贼。(优秀)JJC实用!


     伺机待发:(逆天)。但经常不能发挥最大效力,有时候需要连续2次消失,使得其他技能浪费一次冷却。如果暴雪能该为被动天赋就美妙了!所有可以被其重置冷却的技能记数自动变为2次使用上限,每次独立冷却5分钟,冷却好后使用记数加1,直到使用记数为2就停止累加次数,那样的话,大技能的使用回最大话的灵活起来,个人YY中,呵呵!


     卑鄙:现在被加强了不少,使得对残血目标的秒杀成功率大幅度提高!在大多数情况下优于精力天赋。(诗史


     锯齿利刃和出血:实用,对于崇尚匕首的盗贼可能不屑一顾,但现在TCB来了,S3也来了,所以实用性体现出来了。(强精良


     敏锐大师:感觉是个秒人的天赋,应该给刺杀系更合理,但好处是不错的。本人经常在人群中寻找生命低于20%的玩家,配合预谋+暗步+伏击+TG,成功率极高。曾经用“塞德的刻刀”打出无盾FS 3800+的伤害。(当然是在ZC中,估计没什么韧性,呵呵)本文以对决为基础,故只给予(精良


     致命:10%攻击强度,很好,特别是韧性的出现。从宝石可以看出,1暴率=2攻强,攻强相比而言更容易获得,毕竟力量也加,而且他比较实在,不存在运气因素和不确定性。(强精良


     预谋:有他浪费,无他可惜。除非不加先发制人(强精良


     假死:非常好的天赋。让盗贼有了拼命的资本!不至于莫名其妙的猝死。假死出现,意味着置盲的最好时机的出现。(大多数情况是这样)(诗史


     邪恶召唤:非常好的天赋,+攻强,+暴率,+闪躲,+护甲,+技能伤害。(强诗史


     暗步:追杀,贴身的神技!附带的特效非常实用!对近战职业实用性稍弱。(弱逆天


    (三)对盗贼的畅想。以下纯属个人YY,请大家报以一笑,而不要说我傻X !这些畅想有些很无耻(当然是非盗贼玩家才会这样说,呵呵。)有些则并不过分,可以减少操作,浪费和不确定性,让盗贼更加灵活,希望盗贼朋友们多聊聊看法。祈祷暴雪能良心发现!呵呵!


     0.给点儿命中吧!这实在太重要了,以至于用第1都不足以表达对他的渴望。S3的武器比S2的武器命中还少1点,这是什么意思啊?


     1.消失:带3秒70%移动加速特效。可解决人群中秒人后逃脱往往浪费疾跑的问题。最好还能回点血(类似T1套状效果),和少量能量(估计匕首贼会兴奋)。


     2.闪躲:现在可以让猎人的射击郁闷了。希望闪躲可以不解除潜行状态。


     3.暗影斗篷:希望可以一并移除物理DOT。现在连战士都有复苏之风了。。。


     4.致命毒药:不打断凿击,闷棍,置盲。和SS的DOT不会打断恐惧一样。那样就很无敌了,可以提高毒伤的实用性。当然这可能永远都是白日做梦,暴雪对盗贼向来吝啬。(批评下)


     5.毒刃:从1.7速度的武器开始增加能量消耗,那样的话1.8就是35点,对毁伤贼更公平。


     6.毁伤:使副手毒立刻生效,可以更高效的配合毒伤,并保证毁伤的下一次伤害。


     7.毒伤:伤害取决于星数,而非毒数。因为毒数是不确定的,而且往往星多毒少,使此技能成为暴雪有点失败的设计,没有几个用此技能的贼,当然象“奶油”之类的高手可能会用得很好。


     8.菊花茶:削弱不只一点点!如果暴雪还想让盗贼更象一个拿着匕首的刺客的话,至少给60点能量吧!


     9.谋杀和匕首专精:此2天赋对调,谋杀是个名不符实的天赋!相信更多的盗贼会重新拿起雪藏已久的尖刀。


     10.精力:给20点能量吧!或者减少部分技能的能量消耗。这个31点的天赋往往不如22点卑鄙,这很不合理哦。前面已经说了多出的能量优势只存在于起手前。(也许会影响部分连击套路)从名字上理解,刺杀系应该是重效率和能量的,第一次5星直接冷血TG,意味着战斗基本结束,这才是刺杀!当然必须削弱部分生存和控制能力,不然盗贼就泛滥了。


     11.欺诈高手和伪装:2者合并吧。


     12.先发制人:给100%概率吧,玩盗贼容易头痛和上火,感觉和人品无关,呵呵,本人人品很好,但运气极差。75%感觉象50%一样飘渺。


     13.伺机待发:改被动的话,盗贼的灵活性和可玩性大大增加。当然,我们不能太自私,如果法师和猎人的相同天赋也一起改了,我没意见。


     14.冲动:改为1秒回20点比2秒回40点会更好用。


    (四)就写这么多吧,有些可能写得不好,甚至完全错误了,希望大家给予意见甚至批评也可以,但看在写这么多字的份上,不要骂人吧。不同的情况下天赋的重要性也不同,本文只是以和高韧对手对决为前提,个人对天赋作出的评价。即使前提相同,可能有的玩家也不完全认同,这就是见仁见智的问题了,毕竟每个人的经验,习惯,理解是不同的!希望大家多交流下,谁知道我前面所提问题的答案的朋友,麻烦回下告诉我吧,先谢谢了~~~


 


-----8区 扎拉赞恩(LM扎堆最厉害的F,常被屠城。BL贼很爽哦!大家有兴趣来吗)----------


----------------亡灵盗贼(目前19 0 42暗步背刺天赋)  去看飞彩流云-------------------     
---------------------------(希望有JJC队伍能收留我)--------------------------------


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