发表这篇文章主要是和大家讨论的,也给新手战士解惑的。请大家详细看完再发表意见。文章主要是针对天赋问题的,其中也包含一些装备,三围等一些问题。
首先说一下我的天赋,作为MT,我的天赋如下:
武器天赋: 5点偏斜
狂暴天赋:5点残忍 1点怒不可遏
防御天赋:2点强化血性狂暴 2点战术掌握 5点预知
5点盾牌专精 5点坚韧
1点破釜 1点强化盾牌格挡 3点挑衅
3点强化破甲 2点强化嘲讽
2点强化盾墙 1点震荡猛击
3点盾牌掌握 5点单手武器专精
1点盾牌猛击 3点怒火专注
5点活力
1点毁灭打击
以上是我的天赋,先从天赋说起,加法大部分和T们一样,有几点略有不同,我一一解说:
首先说强化雷霆,因为我有风剑,所以没有强化,有人会说风剑效果不可控,因此强化雷霆更好一些,这里我不这么认为,风剑效果是降低20%攻击速度的,另外我通过2年来对风剑的使用,基本掌握了最大化触发风剑效果的方法,所以说我就不加了,省出来3点天赋。
第二点就是强化单手专精等一系列问题,强化单手专精配合强化残忍(同样强化残忍对盾牌猛击的暴击率也有提高),造成的伤害量是可观的,对相同装备、相同手法、相近意识的两个MT来说,强化这两项仇恨肯定更高一些,所以对团推DPS最大化有很大的帮助。
第三点就是强化嘲讽的问题,有人说不必要,但是我觉得在大型副本里,强化嘲讽在面对小怪,尤其是多个小怪的时候还是很有用的,譬如拿我来说,在副本里拉3、4个怪是经常的,我不是防骑,所以要看操作配合天赋,强化嘲讽后,我对一个怪用盾牌猛击,然后毁灭打击拉住第二怪,嘲讽拉住第三个怪,再根据盾牌猛击、复仇、嘲讽、毁灭打击的CD时间,轮流拉住,因为强化了嘲讽,所以这4个技能绝对是连续的,尤其对OT的怪,你会发现嘲讽很少有CD的时候,当然了有人说大型副本不可能同时拉2个以上的怪,但是我告诉你,突发事件的时候,拉3个都有可能,我就敢对我的治疗说,只要你能给我加住血,我就能够拉住若干个怪。
我在第三点当中提到了起手盾牌猛击的问题,有人说哪来的怒气,我要告诉你,我有很多种方法获得怒气,可以强化血型狂暴,怒气就够,如果血型狂暴CD,可以强化2点战术掌握,这样起手冲锋再切换防御姿态,怒气就够了。(当然冲锋后你肯定至少挨一下揍,所以怒气肯定够)
第四就是狂暴天赋里的怒不可遏,可惜点数不够了,否则我要加满,为什么。原因就是因为装备的提升,躲闪、招架的几率高了,尤其是对小怪的时候,想提高怒气,自然要加这个天赋了。有人说提高怒气的方法有很多,譬如突然背对一下小怪或者BOSS,没有了躲闪和招架,自然挨了揍,怒气就高,但是我劝意识不够好,没有把握的朋友千万别试,命还是最重要的。
第五就是强化英勇打击,这个技能很不错,尤其用来泻怒,但是却要浪费3点天赋,所以我不建议一般的战士加,原因就是被招架、躲闪、未击中的几率太高,所造成的额外仇恨不够大(相对的)。当然了,如果你有一身T6,因为T6装精准加的比较多,这时候你就可以点满3天强化英勇打击了,什么?你不知道精准是什么意思,嗯,自己去补习一下。
第六就是强化破甲,这个因为强化破甲对毁灭打击一样有效,所以没什么争议,肯定要强化的。
另外,有的时候起手盾牌猛击被躲闪或者未击中了,很是让人郁闷,所以我觉得精准真的很重要,T6不愧是T6装。
以上就是我对TBC防站天赋的一定理解。有可能写得不到位,欢迎批评指正,但谢绝谩骂。
还有如何做好一个MT,如何提高意识、提高操作、快捷键位如何设置,下次我在写篇文章详细说明。
最后,按国际惯例,留个名:2区 埃苏雷格 雷昂纳德 人类战士