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让我欢喜?让我忧!2.3猎人实际改动

发布时间: [2008-3-20]  游民星空 http://www.gamersky.com

要问哪个职业副本没地位,竞技场又垫底,相信大多数玩家会异口同声的回答:猎人!的确,由于猎人本身的职业定位和一些很不科学的技能设计,导致这个玩家数量庞大的群体无论在PVP还是PVE方面都大显颓势,在副本和竞技场中都能找到能适合的职业来取代猎人的位置。与某些英雄职业满地打滚证明自己弱势不同的是,极少部分高端猎人一直在苦心钻研,发布各种视频.功略,呼天喊地证明猎人的强大,希望给众要猎人玩家以信心,继续坚持这个不忍放弃的边缘职业,但从总体上看,猎人玩家技术的两极分化越来越严重却是不可避免的,大部分猎人玩家在副本中很难得到稳定的位置,而在竞技场更是让大部分猎人无立足之地。


也许暴雪设计师们某天无意中嗅到了猎人们的无尽怨气,决定对猎人进行加强,于是从2.3测试服务器开放那天起,一个个好消息层出不穷:瞄准附带致死效果;奥术射击附带驱散效果;盲区缩小到5码云云,翻天覆地的变化使猎人们无不欣喜若狂,新的猎人时代即将来临!?


当猎人们还在津津乐道那些所谓的BUFF时,美服2.3版本的正式开放却应验了中国的那句古话--乐极生悲...各种“隐藏性”的nerf却是当头一棒。


2.3版本隐藏改动:


1.假死不再导致其他玩家丢失目标,对着敌方念咒施法的时候点假死,对方的施法会停止,但目标不丢失,意味着节省了敌方重新选目标的时间。


2.蝰蛇钉刺与蝎毒同时存在的时候,蝰蛇会优先被解掉,而他点了5/5强化钉刺(增加钉刺效果,同时增加钉刺被驱散是的抵抗几率),但蝰蛇总是优先被解。好吧!唯一必须需要猎人存在的竞技场战术流派--抽蓝流彻底成为回忆,蝎子可以丢弃了,也许暴雪会解释说这是为了让宠物多样化.....


3.奥术射击伤害大幅下降,耗蓝却并没有减少,难道这就是有驱散效果的代价?


4.宠物拒绝攻击,很奇怪的BUG,点宠物攻击以后宠物没反应,偶尔会出现上去打一下然后又不受控制。在一些地形的情况下经常发生这种情况,比如目标躲在墙后面的时候,甚至在空旷地形下也是如此!


5.假死不能再喝水了,为什么?不能脱离战斗状态呗!法师的隐身却可以?


6.弱点暴露天赋,3/3应该是100%触发,但某位玩家暴击后却没有触发。


7.冰冻陷阱现在不能冰多个目标了,第二个被冰,第一个立刻醒来。原本作用时间就极其不稳定的冰冻陷阱再次被惊天nerf,这无疑是给某些人又增添了一个英雄副本不组猎人的理由。


(部分翻译由月之猎杀完成)


这就叫做打一巴掌给颗糖,猎人的希望在哪里?怒火在积压,愤怒在咆哮,一位玩家恶搞了《大


腕》里的那段台词,生动的表达了猎人玩家们此时此刻的心情:


一定得选最好欺负的


雇QS的设计师


NERF就得最彻底


直接干废


JJC最好一个都不带


什么法师呀,盗贼呀,SS呀


能给BUFF的全BUFF


火法给加个冰箱,盗贼送个闪现呀


然后送战士一身装备


祖阿曼,特SB的那种


猎人一进门儿,甭管有事儿没事儿都得跟人家说


你来送荣誉了


一口地道的52区地精腔儿


倍儿有面子


JJC里再多建几根柱子,材料用氪金的


一根柱子就得几千G


再BUFF其他职业,打猎人再方便些


就是一个字儿——狠


NERF了你还得让别人喷你


周围的邻居不是用冰箱就是玩诈死


你要是用瞄准阿


你都不好意思打到别人


你说这样的技能,威力得多大


我觉得怎么着也得打两百血吧


两百血?!那是最多


四十血起


你别嫌少,还不算打断


你得研究猎人的心理


愿意花3秒释放瞄准的


根本不在乎再多花5秒钟被打断


什么叫成功的BUFF猎人你知道吗?


成功BUFF猎人就是


BUFF的技能都是最傻的,还得被群攻


所以,我们BUFF猎人的口号就是


不求最狠,但求最废.


难道猎人真是后妈养的??????


这是一份10月23日统计的欧美所有服务器TOP20职业排名表,从表中不难看出目前竞技场高分队的职业组合倾向,但大部分职业都能在不同的比赛模式中找到自己稳固的位置,即便是最近在美服论坛集体刷屏要求BUFF的萨满,在5V5中地位也属于中等。但令人惊讶的是,有一个职业却是2V2 3V3 5V5三种比赛模式全部垫底,并且还有一个华丽的“0”出现...随着昨天2.3版本的正式发布,相信未来会有更多“光荣的0”属于这个职业。


Top 20 2v2


美服:


德鲁伊: 44 -- (27.8%)


战士: 39 -- (24.7%)


术士: 30 -- (19.0%)


牧师: 15 -- (9.5%)


圣骑士: 11 -- (7.0%)


盗贼: 11 -- (7.0%)


法师: 3 -- (1.9%)


萨满: 3 -- (1.9%)


猎人: 2 -- (1.3%)


欧服:


术士: 85 -- (25.8%)


德鲁伊: 72 -- (21.8%)


战士: 53 -- (16.1%)


牧师: 40 -- (12.1%)


盗贼: 37 -- (11.2%)


圣骑士: 20 -- (6.1%)


萨满: 16 -- (4.8%)


法师: 7 -- (2.1%)


猎人: 0 -- (0.0%)


Top 20 3v3


美服:


术士: 38 -- (17.8%)


德鲁伊: 37 -- (17.4%)


盗贼: 32 -- (15.0%)


牧师: 32 -- (15.0%)


战士: 29 -- (13.6%)


法师: 16 -- (7.5%)


圣骑士: 13 -- (6.1%)


萨满: 13 -- (6.1%)


猎人: 3 -- (1.4%)


欧服:


术士: 122 -- (18.8%)


牧师: 105 -- (16.2%)


盗贼: 94 -- (14.5%)


法师: 92 -- (14.2%)


战士: 75 -- (11.6%)


德鲁伊: 62 -- (9.6%)


圣骑士: 57 -- (8.8%)


萨满: 36 -- (5.5%)


猎人: 6 -- (0.9%)


Top 20 5v5


美服:


圣骑士: 99 -- (17.0%)


牧师: 94 -- (16.2%)


战士: 93 -- (16.0%)


萨满: 78 -- (13.4%)


术士: 74 -- (12.7%)


法师: 73 -- (12.5%)


盗贼: 32 -- (5.5%)


德鲁伊: 24 -- (4.1%)


猎人: 15 -- (2.6%)


欧服:


战士: 246 -- (19.0%)


圣骑士: 241 -- (18.6%)


牧师: 177 -- (13.6%)


法师: 169 -- (13.0%)


萨满: 168 -- (12.9%)


术士: 140 -- (10.8%)


盗贼: 70 -- (5.4%)


德鲁伊: 49 -- (3.8%)


猎人: 38 -- (2.9%)


来源:Apollo灭世的blog   作者: Apollo灭世


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