在自动射击时装备一个投掷武器将不再导致射击的动画流出。
在任何不可见情况下施放照明弹都不会再造成其它玩家看不到你的照明弹。
猎人标记:天赋强化过的猎人标记现在可以覆盖没有点强化过的标记。
强化治疗宠物移除一个诅咒、疾病、魔法或者毒药效果的几率从15/50%改为50/100%。
多重射击:这个技能从第二个目标开始将不再破坏处于各种被队友控制状态下的目标。
猎人宠物的耐力栏现在将显示正确增加的生命值数值。
猎人在没有面对目标时使用瞄准射击或者稳固射击时不会转身
追踪技能现在在猎人死后仍然存在。
这是2.4要开时,对于LR的更改
有人说,LR越改越垃圾,更有人抱怨 "锄禾日当午 猎人最辛苦 副本没人要 竞技没人组"
但我说的不是猎人本身的职业,而是一个合格的猎人操做者,一个合格的LR,就看你的操作有多好,
如果不明白这句话的话,换一种说法,就是看你的经验和意识.
我不是从公测就开始玩的玩家,对于这也有点遗憾,我想说的是,既然你选择了这个职业,
就应该在开始时,把这个职业搞懂,你也要尊重自己所选择的职业,先说说PVP吧!
LR是远程职业,这就决定你站的位置,
就是靠后,如果你也想和ZS,DZ一样,近身贴近击杀目标,那就一个字"死".
既然是远程职业,首先了解的就是距离!对于距离,决定了LR的一切.
接下来呢!,就是了解自己的职业技能,冰冻大家都知道吧,现在是触发只有3码范围,还要过一会才作用的.
每个技能的CD时间是多少,作用是什么,效果又是怎样.
一个连自己的技能都不了解的人,就不要说PVP和PVE了,做个真正的"休闲玩家"吧!
再说说天赋问题,每个人的想法不同,经验和体验不同,兴趣也不同,所以天赋的加法就都有所不同
现在主流的就2种,一个是射击,一个是兽王.
兽王,18秒的小红人,胁迫(只在BB咬到对手时,才起作用)
射击,沉默,驱散射击.
兽王对LR的操作要求相对于射击的要求不算太高.只要找准时机,18秒的小红人,放风筝就可以.
俩者都有其优势.看你怎么运用.
还有就是,了解对手职业的技能和CD时间,好的LR,应该能判断,对手在你放出一个技能后,对手能做出什么反应.
你应该怎样避开或解决.心里要有数,没稀里糊涂的乱放技能,那是什么用也不起的,只会让你浪费技能和消耗蓝而已.
还有就是刷FB.
下FB,其实比PVP还要锻炼人,因为你一个人的失误,就有可能造成整个团队的失败.
怎样拉住属于你自己的怪,如果没拉住,你会怎样的处理.不要抱怨标的怪太远,以至于你冻到了别的怪.那不是别人的问题.
你的问题就是想办法拉住哪个怪,拖住怪,等对友放到别的怪后,在处理它.
这都是很考验人的东西.
你在PVP时所用到的经验,在FB里也会用道,这就是为什么FB比PK更锻炼人的地方.
其实暴雪改动技能,都没有把LR的本质的东西改掉,还是要看你自己的操作和以往的经验.
一句话,LR不是最强的,也不是最差的,主要看你自己怎么对待了.