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2.4来临 抱怨已成时尚

发布时间: [2008-3-25]  游民星空 http://www.gamersky.com

    春天已经来了,2.4也离我们越来越近了.久违的怨妇帖又重新回到了我们身边~

    随着2.4改动的透露,改弱的自然不能落后,改强的似乎也不想在舆论战中处于被动,也勇敢的站了出来~百家争鸣的局面随着2.4的部分修改愈演愈烈,各职业的铁杆FANS,带头大哥纷纷出头,发表了若干技术性帖子,分析了本职业的弱点及强项,对本职业被削弱及加强的地方进行了分析,不可否认,分析的多数都比较中肯,言之有物.这个压下不提,竟然有不少杂鱼也出来搅混水,凭着自己被虐的经验竟然也出来发帖~

    有被某职业死克的,虐的死去活来,有曾经辉煌虐死某职业现在反被某职业虐心理不平衡的.这些发帖人普遍有个特点:先声泪俱下的陈述了自己被某职业虐的具体过程,经过一般都曲折离奇,但结果都是一样的~自己被虐了~为了增强文章的可信度,还曝光了自己的高端装备,更有数据流非常专业非常具体的举证了自己有几个控制反控制技能,对方有几个控制反控制技能,然后推断出自己职业总是比某职业少了个控制反控制,最后切入正题,要求给自己的职业增加个控制反控制或削弱掉对方的一个控制反控制,以达到社会和谐~基本上这部分人是典型的忆苦不思甜,得寸进尺类型的,总回味旧社会的苦,却不品尝新社会的甜,满脑子想的都是自己被虐,不想自己虐人,凡事总往消极的地方想的忧郁症患者~

    有已经盼来春天却对春天百般挑剔的,只争寸短,不想尺长~远程的职业总把议论的焦点放在自己的近身攻击生存上,不想怎么不让近战职业靠近自己却总想怎么在近战中战胜对手,更有高玩祭出了物理定律,声言BLZ这么设计是让WOW不遵循物理规律~近战的职业在本版本中还是比较出彩,所以怨妇帖比较少见,多数是留言在反驳别的职业认为近战职业不合理的征讨中.综合职业则纠缠于自己DPS没有传统DPS强人高,不如传统T能抗,不如传统治疗职业能奶,却总忘了自己是最全面,随机应变能力最强的.治疗职业则有的抱怨自己路线单一,有的抱怨自己杀人没激情,自己把人奶死打的没激情很郁闷,却总忘了那些被奶死的职业似乎更郁闷~

   最牛的就是怎么看自己职业都不爽,别职业的招牌技能看着都痒痒,总想集百家之所长,铸造个英雄职业,对自己职业有个一知半解的就俨然以掌门人自居,谴责BLZ对本职业的不公平,洋洋洒洒写了一大篇,却因为自己肚子里的东西实在有限,不是写错了技能名字,就是把别人天赋点出的特殊技能当成BUG~最后引起群潮,最终演变成了笑话帖~

    个人感觉SM和QS的声音还是比较中肯,一个已经人丁稀少势单力薄明白自己不可能一步登天,有增强就比较满足,打算积少成多;一个已经喊了N个版本却得不到回应,心灰意冷了~

    在新版本即将推出的时期,叫屈已经成为一种时尚,不叫就跟不上时尚,但请提高自身修为,没玩过所有职业的人没权利评价哪个职业的高低,不要有个一知半解的就妄图颠覆游戏规则~

    谨以此文献给那些先给我上了毒蛇钉刺之后试图用翼龙钉刺控制我的猎人,被我毁伤捅死后说我爆发力猛还有暗影步的FS以及带狗和我PK并忽略我带的徽章而认为我斗篷能解恐惧的SS以及那若干穿着一身KLZ散装点着奇怪天赋总抱怨说自己不抗打的某些职业~

    PS:实践证明,没有一定单机游戏背景的网游很难成功,即使火了也只火一阵子,改动略有让人不满的地方就会人去楼空,而有一定的单机游戏背景的游戏则比较容易成功,比如剑侠系列,和即将推出的仙剑,都将是比较成功的游戏,而WOW有着更深厚的单机游戏背景,我们不只要玩这个游戏,更要融入到游戏中去,了解那些在单机游戏主线以外的故事~

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