打仗最怕什么?沒人。有人了最怕什么?沒糧食!所以兩軍開戰!糧食是至關重要的!官渡之戰袁紹失敗的原因就是糧食被燒,軍心渙散!所以被曹操擊敗。
軍糧系統是一個任務,就是擔任保鏢!護送軍糧部隊順利抵達戰場,從而達到持久作戰。如果國戰的一方糧食為0 的話,那么就算你有再多的人,同樣也是失敗。
運送軍糧不能得到經驗值,但是能得到戰術點,戰術點達到一定的情況下就可以帶領部隊,號召將領跟在你身后加入戰場。
我感覺不怎么實際,國戰誰會去運糧食呢?平時沒事的時候做做送糧鏢車任務到糧食倉庫還差不多,運送軍糧不能得到經驗值,但是能得到戰術點,還不如改成功勛值呢?軍糧系統我感覺不完善,我的想法是,每個城池都有糧食儲備倉庫,如果被敵軍搶走了糧食,或者燒毀了糧倉,那么糧食被搶或被燒毀的那一方軍隊玩家,整體氣勢,防御,攻擊都下降一小半,兩方畢竟還要撕殺不是么。守住糧倉這就很重要了。那么還有從這段話中能夠看出,戰場是固定地圖,就像是神泣里一樣,那還不如搞個邊境線,各個國家的邊境線相接,出了邊境線就是侵略。就是非法入境。邊境自有其他玩家守護.
如果占領城池,那么城池中的物資,財物,都因該歸侵占國所有,并非歸個人或者工會所有,那么也就是說占領的城池越多,那么所獲得的物資也就越多,對國家的發展也就越快,比如科技,農業,軍事,等等。當然城池中也有一定的隱藏人物,也就是所謂的人才,如果有能力能請出山輔佐,那是更好。對于內政系統我不是很清楚就不說了。
仔細看了一下國戰視頻,總感覺缺點什么東西,缺的是戰車和馬匹,攻城戰怎么能缺少戰車呢,我建議戰車改成玩家操作的那一種,當然其他玩家也可以保護戰車不受敵軍的破壞,當然戰車是需要大量的錢財,只有花費錢財才能啟動戰車攻城,那么戰車可以分成丟石塊的遠程戰車,還有發射巨型弓箭的強力戰車,還有燃燒型戰車,燒城門專用,既然有戰車,那就得有騎兵,官方國戰也沒看見有誰騎馬,三國中怎么能沒有馬呢?既然有陸地戰,那當然得有海戰了,具體用什么戰艦,戰艦靠近后,通過跳板進入對方的戰艦撕殺。既然說到海那么就要有寶藏了,當然陸地也得有了,想到寶藏就想到了<<鬼吹燈>>尋寶當然是任務了。空戰就有點不符合歷史了,三國歷史中也沒記載有空戰吧。除非是呂布和三英邊跳邊砍吧,哈哈
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