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装备潜规则

发布时间: [2008-3-3]  游民星空 http://www.gamersky.com

  某玩家曾经说过 装备是后劲 面对众多装备 难免会在选择上有所顾虑 相对而言 某些装备更换对你的提高也就是那么一点 光看属性是这样的  不过在每个装备和每个装备的选择上都有一定的潜规则 这个暴雪没透露过 我给分析下

武器有上下限之分 法伤有最多提高之分 同一个目标 你能敲出1000的伤害 也能敲出1200的伤害 怎样才能令你经常打1200的伤害呢 这个东西就是一个潜规则 游戏的设计者比较矛盾 既不能使得一件装备改变命运 又不能令玩家望而却步 于是 潜规则存在:既不能使高级装备的玩家觉得没优势 也你能令低装备的玩家觉得差距太大  于是在视觉上做起了文章 做个比喻 3级锻造和S3武器 尤其是3级锻造锤子和S3的锻造锤 下限不说 上限几乎一样 锻造锤还有个打晕4秒的特效  理论上讲 锻造锤子占优势 不过2个其他装备一样 一个锻造锤一个S3锤子的战士决斗 S3锤子的胜率要比锻造锤的高 这个就是潜规则的作用  同样上限 拿S3的更容易打出最高攻 而S3套的人更容易出现躲闪 格挡 招架 以及抵抗

潜在的规则 就是物品等级 (抗性装备除外)盗贼同样的偷袭  打一个环保的职业出抵抗的几率相当的小 就算对方是兽人 也很少能抵抗你的偷袭  你打一个装备比较极品的牧师 骑士 战士 虽然抵抗不高 不过出的几率很高 谁都不晓得你下一次攻击会不会暴击 会不会被躲闪 会不会被招架 会不会未命中 不过相信潜规则 别被视觉蒙蔽

本人2区小贼 别骂娘就成 支持的顶下 不支持的当我胡扯

 

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