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觉得蛮不错的出血暗影贼天赋

发布时间: [2008-3-4]  游民星空 http://www.gamersky.com

鉴于韧性的出现,而貌似出血有取代影袭的潜力,所以此天赋可以说完全放弃‘爆击’而取基础伤害,本人AP1864,一般在ALX,FB,ZG杀人前3名;但JJC打得非常少,所以不知道JJC此天赋的适用度,请多指点,谢谢...(另,本人一直玩的匕首贼,所以有什么不合理或S B之处,请多包涵)。

等级:70;点数:61

刺杀:0(感觉爆击没用,且个人觉得强化刺骨最好配合冷血,所以决定放弃)

战斗:20

闪电反射:5/5 (如果我没弄错这对法系和物理系都有效);

精确:5/5(觉得跟精准有某种程度的关系,所以加了);

偏斜:5/5(本来只加3点和2天疾跑出强化脚踢的,但强化疾跑没以前那样全程免疫限制移动的效果,所以放弃,一般都是暗影斗篷+疾跑,所以+了5点偏斜出还击);

还击:1/1(第一次出这技能,还没实战中用过,  =。=!);

强化脚踢:2/2(打法系一般在5星肾击快消失时用脚踢);

双武器专精:2/5(一直想加满,但不知道从哪省3点出来)。

敏锐:41

欺诈高手:5/5(觉得一般都会加满吧?但对人类还是70%先被发现,然后就看谁动作快起手了,由于我加了邪恶预谋,所以有不少机会被我先闷了);

狡诈:2/2(不知道有韧性的前提下这个的用处多大,欢迎指点);

邪恶计谋:2/2(暗影步+闷棍=我超级喜欢);

伪装:5/5(一直不建议加满,欢迎指点是否加鬼魅攻击,因为我之前加了鬼魅攻击);

先发制人:3/3(由于基本上这天赋星来得太慢,所以必加);

调整:0/3(一直想加,因为配合自己堆的闪躲,但是感觉15%几率太低,欢迎指点说明);

锯齿利刃:3/3(出血贼的主要攻击技能);

察觉:2/2(不知道实际用处什么体现出来,反正减低被击中那就加吧);

司机待发:1/1(‘灰常’牛B的技能);

卑鄙:2/2(主要是看中:特殊技能对生命值低于35%的目标伤害提高20%,哪些属于特殊技能?);

出血:1/1(不用说吧?);

敏锐大师:0/3(有点吸引想加);

致命:5/5(怎样都要加的,这天赋就靠AP);

预谋:1/1(还不是很习惯性的用);

装死:3/3(有人说你必须加,实战中配合战斗大师的决心还是不少情况反败为胜);

邪恶召唤:5/5(本来不想加,但考虑到敏捷提高15%既加了闪躲又有AP,而且出血技能提高伤害,所以加了);

覆体之影:0/3(之前加过,因为自己堆了闪躲,但感觉RP比较大,所以放弃,欢迎指点);

暗影步:1/1(有人说JJC是表演多于实用,但我感觉这技能对FS及逃跑的人用处太大,JJC的实用我觉得还是比较大的,不管是保护治疗还是避免让敌人起死回生)。

个人觉得此天赋对AP要求较高,所以不确定AP低的用此天赋的好坏,谢谢!

 

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