鉴于韧性的出现,而貌似出血有取代影袭的潜力,所以此天赋可以说完全放弃‘爆击’而取基础伤害,本人AP1864,一般在ALX,FB,ZG杀人前3名;但JJC打得非常少,所以不知道JJC此天赋的适用度,请多指点,谢谢...(另,本人一直玩的匕首贼,所以有什么不合理或S B之处,请多包涵)。
等级:70;点数:61
刺杀:0(感觉爆击没用,且个人觉得强化刺骨最好配合冷血,所以决定放弃)
战斗:20
闪电反射:5/5 (如果我没弄错这对法系和物理系都有效);
精确:5/5(觉得跟精准有某种程度的关系,所以加了);
偏斜:5/5(本来只加3点和2天疾跑出强化脚踢的,但强化疾跑没以前那样全程免疫限制移动的效果,所以放弃,一般都是暗影斗篷+疾跑,所以+了5点偏斜出还击);
还击:1/1(第一次出这技能,还没实战中用过, =。=!);
强化脚踢:2/2(打法系一般在5星肾击快消失时用脚踢);
双武器专精:2/5(一直想加满,但不知道从哪省3点出来)。
敏锐:41
欺诈高手:5/5(觉得一般都会加满吧?但对人类还是70%先被发现,然后就看谁动作快起手了,由于我加了邪恶预谋,所以有不少机会被我先闷了);
狡诈:2/2(不知道有韧性的前提下这个的用处多大,欢迎指点);
邪恶计谋:2/2(暗影步+闷棍=我超级喜欢);
伪装:5/5(一直不建议加满,欢迎指点是否加鬼魅攻击,因为我之前加了鬼魅攻击);
先发制人:3/3(由于基本上这天赋星来得太慢,所以必加);
调整:0/3(一直想加,因为配合自己堆的闪躲,但是感觉15%几率太低,欢迎指点说明);
锯齿利刃:3/3(出血贼的主要攻击技能);
察觉:2/2(不知道实际用处什么体现出来,反正减低被击中那就加吧);
司机待发:1/1(‘灰常’牛B的技能);
卑鄙:2/2(主要是看中:特殊技能对生命值低于35%的目标伤害提高20%,哪些属于特殊技能?);
出血:1/1(不用说吧?);
敏锐大师:0/3(有点吸引想加);
致命:5/5(怎样都要加的,这天赋就靠AP);
预谋:1/1(还不是很习惯性的用);
装死:3/3(有人说你必须加,实战中配合战斗大师的决心还是不少情况反败为胜);
邪恶召唤:5/5(本来不想加,但考虑到敏捷提高15%既加了闪躲又有AP,而且出血技能提高伤害,所以加了);
覆体之影:0/3(之前加过,因为自己堆了闪躲,但感觉RP比较大,所以放弃,欢迎指点);
暗影步:1/1(有人说JJC是表演多于实用,但我感觉这技能对FS及逃跑的人用处太大,JJC的实用我觉得还是比较大的,不管是保护治疗还是避免让敌人起死回生)。
个人觉得此天赋对AP要求较高,所以不确定AP低的用此天赋的好坏,谢谢!