10多天的韩服体验和对游戏的一些构想!!!
国庆前后不太忙,玩了10多天韩服苍天,每天3,5个小时,后边也就每天练一级,也算练到了32级。玩了几天还算挺不错,随便聊聊吧。说一说体会和感受。也说一说对网游的一些设想和期望。
(一)开门见山谈谈苍天吧,分部谈谈吧,要不太乱。
1.画面:韩游的画面一直都很追随欧美的唯美主意,画面的质感和亲和度都很高。苍天的画面确实不错。可以打100分。已经最大限度的发挥了机器性能。当浏览几十个游戏在回来看苍天的话,通过对比会发现苍天的画面确实已经不错了。
2.杀怪:苍天的杀怪模式延续了三国无双或者说街机的一些模式,比如拳皇,侍魂等等。和现在很多的魔法或法术系统来说也算是一种潜前进。记得开始玩苍天的时候,出去杀怪,一放全倒的痛快,想起了侍魂的霸王丸。出招模式简直街机话了。如果没有真三国无双和侍魂等在前面,如果不看作是一种模仿的话,简直也可以打100分。
3.其他:任务系统,制作系统等等,只能说是一种通用的具有,网游该有的都有上,这些看来,也只能算该有就有之,算普普通通了。
4.战场:
a.练级战场:分线,每30人一线。第一避免了强怪和矛盾,这个地图不喜欢可以去另一个地图。第二每开一个地图启动一个线程,有效地利用了计算机资源,也不会因为很多人访问一块内存而过度竞争。
b.边境战场:夺旗,这点很不错,我以前也想过这种判断胜负的方式,确实挺好。那方夺得了旗子那方获胜。
c.攻城战场:英雄用武之地,通过击败对方的NPC英雄来决定城市的拥有权,也算一种方式。NPC英雄拥有城市防守城市,英雄们是大将手下的将将将。
5.总之:苍天算一款不错的游戏,从画面到群杀到战场三个明显的特点决定了苍天是一款优秀的游戏。
(二)时代的烙印:
人的主观的设想构想行为和客观世界的计算机性能网络性能,以及现在网游的整体氛围,和游戏公司的商业运营模式,一同决定了当代网游的特点。
weMade,以前做过传奇和一些游戏,不得不从其历程来看待一些东西。第一:采用街机模式来从新制作一款游戏,是一种意识的进步。第二:同时通过其战场争夺模式来看,又有传奇的攻城模式的影子。第三:从地上“冒出来”怪的刷怪模式,是最近网游一直延续的一种刷怪模式。